Diablo 4 обходится без функции, которая была частью игры с первой части

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В Diablo 4 вы будете тщетно искать светящихся элитных врагов. Action RPG впервые обходится без этой особенности интерфейса, которая присутствовала с первой части.

Тысячи монстров становятся жертвами наших клинков или магии в Diablo. Даже уникальные враги могут легко затеряться в общей массе. Но до сих пор у Diablo всегда был способ привлечь наше внимание к таким особенным врагам.

Уже со времен первой части в Diablo существовала форма цветового кодирования, позволяющая отличить стандартного скелета от короля скелетов. Diablo 4 станет первой частью серии, которая обойдется без этой кодировки. Директор игры Джо Шели и генеральный менеджер Род Фергюссон объяснили это в теперь уже третьей части своего видеоинтервью IGN.

Поэтому в Diablo 4 нет цветных монстров

Раскраска монстров всегда могла немного отличаться в Diablo, но присутствовала в игре с самого начала. В первой Diablo существовало различие между белыми монстрами и уникальными, чьи имена были окрашены в золотой цвет и которых даже уже можно было распознать по конусу света.

В Diablo 2 синий цвет был добавлен в качестве нового цвета. Здесь различали белых обычных монстров, синих специальных монстров или уникальных золотых монстров. В Diablo 3 желтые монстры были редкими, а уникальные — окрашены в фиолетовый цвет. В Diablo 4 больше не будет подобных окрасок, но у особых монстров по-прежнему будут уникальные аффиксы, такие как dreadful.

(Золотая окраска имен осталась в

Разработчики оправдывают это упущение тем, что монстры должны быть более приземленными. В целом, Diablo 4 пытается снова сделать мир более мрачным, и золотые, синие или фиолетовые названия, вероятно, мешали этому. В деталях она гласит:

Еще одна вещь, которую вы не видите, — это цветовая кодировка чемпионов или элитных монстров. Они не светятся желтым или голубым, все гораздо более приземленно в мире. Так что это ощущение отличается в том смысле, что оно более приземленное.

— Род Фергюссон

В то же время они продолжают искать способы выделить, когда и как выделить монстров.

Вы упомянули, что элитные монстры не имеют цветовой маркировки. Для нас было очень интересно найти области, где мы можем больше привязать монстров к миру. Но в то же время признать, где важно четкое общение. Например, был момент, когда монстры прятались за колоннами и тому подобное. Было бы более реалистично не показывать это. Но это также было очень разочаровывающим.

RELATED ARTICLES

World of Warships: Legends отмечает 7-ю годовщину с новым режимом «Холодная война» и новыми кораблями

В августовском обновлении для морской MMO компания Wargaming дарит вам новую валюту «Mariner's Coins», кампанию «Эдель-Ломбарде» и огромное количество...

GTA 6, по всей видимости, стала причиной закрытия серии гоночных игр, которая когда-то даже обогнала Need for Speed

Помните ли вы еще Midnight Club? По словам одного из инсайдеров, разработчик Rockstar полностью закрыл эту давнюю серию гоночных...

Новинка в Steam: фанаты ждали эту игру от Marvel целых 15 лет

Наконец-то снова файтинги от Marvel: MARVEL Tōkon возглавляет насыщенную релизную неделю, в которой представлены экшен-RPG, лутер-шутер и тактическая ролевая...