5.6 C
Берлин
Понедельник, 23 марта, 2026

Diablo 4 обходится без функции, которая была частью игры с первой части

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В Diablo 4 вы будете тщетно искать светящихся элитных врагов. Action RPG впервые обходится без этой особенности интерфейса, которая присутствовала с первой части.

Тысячи монстров становятся жертвами наших клинков или магии в Diablo. Даже уникальные враги могут легко затеряться в общей массе. Но до сих пор у Diablo всегда был способ привлечь наше внимание к таким особенным врагам.

Уже со времен первой части в Diablo существовала форма цветового кодирования, позволяющая отличить стандартного скелета от короля скелетов. Diablo 4 станет первой частью серии, которая обойдется без этой кодировки. Директор игры Джо Шели и генеральный менеджер Род Фергюссон объяснили это в теперь уже третьей части своего видеоинтервью IGN.

Поэтому в Diablo 4 нет цветных монстров

Раскраска монстров всегда могла немного отличаться в Diablo, но присутствовала в игре с самого начала. В первой Diablo существовало различие между белыми монстрами и уникальными, чьи имена были окрашены в золотой цвет и которых даже уже можно было распознать по конусу света.

В Diablo 2 синий цвет был добавлен в качестве нового цвета. Здесь различали белых обычных монстров, синих специальных монстров или уникальных золотых монстров. В Diablo 3 желтые монстры были редкими, а уникальные — окрашены в фиолетовый цвет. В Diablo 4 больше не будет подобных окрасок, но у особых монстров по-прежнему будут уникальные аффиксы, такие как dreadful.

(Золотая окраска имен осталась в

Разработчики оправдывают это упущение тем, что монстры должны быть более приземленными. В целом, Diablo 4 пытается снова сделать мир более мрачным, и золотые, синие или фиолетовые названия, вероятно, мешали этому. В деталях она гласит:

Еще одна вещь, которую вы не видите, — это цветовая кодировка чемпионов или элитных монстров. Они не светятся желтым или голубым, все гораздо более приземленно в мире. Так что это ощущение отличается в том смысле, что оно более приземленное.

— Род Фергюссон

В то же время они продолжают искать способы выделить, когда и как выделить монстров.

Вы упомянули, что элитные монстры не имеют цветовой маркировки. Для нас было очень интересно найти области, где мы можем больше привязать монстров к миру. Но в то же время признать, где важно четкое общение. Например, был момент, когда монстры прятались за колоннами и тому подобное. Было бы более реалистично не показывать это. Но это также было очень разочаровывающим.

RELATED ARTICLES

Представлен DLSS 5: Не только Nvidia видит «самый большой скачок в графике со времен патентной трассировки» — но ей...

Nvidia представляет DLSS 5, которая в первую очередь представляет собой освещение, создаваемое искусственным интеллектом, для игр. Digital Foundry увидела...

«Мне нравится, что они просто пробуют» — Marathon превращает одно из самых больших желаний фанатов в эксперимент, и многие...

Еще до выхода Marathon игроки призывали к созданию дуэтов. Теперь в игре появился плейлист для команд из двух человек...

Crimson Desert Twitch Drops: как получить бесплатное снаряжение для Клиффа и вашего маунта

Мы покажем вам, как можно легко собрать все семь Twitch Drops к выходу Crimson Desert и получить бесплатный комплект...