Последний эксперимент Call of Duty в 4-м сезоне показывает, что некоторые вещи раньше, возможно, все-таки были лучше.
Недавно в CoD Black Ops 7 появился новый режим «Classic». Он призван воссоздать игровую атмосферу ранних частей серии 2010-х годов и более ранних версий, для чего отбрасывает некоторые нововведения — в частности, касающиеся передвижения.
Этот радикальный поворот в игре был хорошо принят — и одновременно показал, что многие игроки не в восторге от чрезмерной акробатики в CoD.
Что это за режим?
Режим Classic в Black Ops 7 стал частью игры после обновления 4-го сезона. Он сводит сложность передвижения к минимуму и полностью исключает Omnimovement (то есть возможность спринтировать во всех направлениях).
Прыжки на стены исключены, скольжения нет. Также были отсеяны некоторые варианты снаряжения. Результат: Black Ops 7 вдруг стал напоминать Black Ops 2 в его лучшие времена.
Что говорят фанаты?
Многие игроки просто в восторге от режима Classic и уже требуют в социальных сетях сделать его постоянной частью игры.
Сегодняшнее обновление BO7 напомнило мне об одном:
Простой Call of Duty — лучший Call of Duty pic.twitter.com/QwZZSOGWYy
— Scope (@FaZeScope) 5 июня 2026
Под клипом из режима под названием «Простое Call of Duty — лучшее Call of Duty» от игрока Faze Scopeнакапливаются такие комментарии, как:
- «Очень приятно видеть, что никто не скользит по полу как сумасшедший».
- «Наконец-то больше никакого скольжения, я полностью за».
Стример Tdawg пишет: «Именно так и должно ощущаться CoD. Именно таким Black Ops 7 должно было быть с самого начала». Он требует, чтобы этот режим остался навсегда.
Как обстоят дела в MW4?
Некоторые идут даже дальше: некоторые игроки убеждены, что эта упрощенная и минималистичная форма CoD должна найти свое отражение и в грядущем MW4.
Modern Warfare 4, хотя и откажется от Omnimovement из Black Ops 7, по-прежнему будет делать ставку на быстрые движения, скольжение и системы лазания в стиле паркура, как мы уже можем показать:
Горькая ирония ситуации
То, что именно Black Ops 7 с его явным акцентом на прыжки в длину, скольжение и другие акробатические трюки провозглашает себя послом простого и приземленного CoD-движения, таит в себе некоторую иронию. Ведь при продвижении игры делали ставку именно на эти особенности.
По-видимому, растет число игроков, предпочитающих старую модель. В 2000-х и 2010-х годах в CoD на первый план явно выходило умное позиционирование.
С тех пор серия шутеров колеблется между всё более быстрыми и зрелищными механиками передвижения, такими как бег по стенам, прыжки вперед, и подобным, и более приземлённым геймплеем, как в перезапуске MW 2019 года.
Вы уже попробовали новый режим? Какова ваша философия в отношении передвижения в шутерах? Оставляйте свои комментарии!

