8.5 C
Берлин
Пятница, 31 октября, 2025

Battlefield 2042 продолжает корректировать курс с обновлением 2.1: новое оружие, переработка карты и многое другое

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Обновление 2.1 для Battlefield 2042 находится в стартовых блоках. Это принесет не только оружие из архива и новое транспортное средство, но и переработку карты «Новое начало».

В течение последних недель и месяцев разработчики Battlefield 2042 упорно трудились над многопользовательским шутером, и теперь последнее обновление, версия 2.1, готово к запуску. Мы собрали для вас самые важные изменения и улучшения, и, конечно же, подготовили для вас примечания к патчу.

Релиз: Когда будет доступно обновление 2.1?

Обновление 2.1 будет выпущено27 сентября в 10 утра .Так что к тому времени, когда вы будете читать это, вы, вероятно, сможете начать загрузку.

Скачать: Насколько велико обновление 2.1?

Размер загрузки обновления 2.1 в Steam составляет около 6,4 ГБ Поэтому вы должны были быстро загрузить новый патч

Содержание: Что дает обновление 1.2?

Обновление 2.1 предоставляет Battlefield 2042 настоящий грузовик улучшений и изменений. Все примечания к патчу можно найти в этой статье. Однако мы уже обобщили для вас основные моменты в следующем списке:

  • Переработка карты Новое начало:В очередной раз DICE хочет реализовать отзывы сообщества и взялась за карту Новое начало после Калейдоскопа. Конкретно это означает, что переработка «Нового начала» должна пойти на пользу пехотным сражениям в ограниченном пространстве. Флаги и цели теперь расположены гораздо ближе друг к другу, а расстояния для бега сокращены — в некоторых случаях даже целые участки карты были удалены! Также появились новые и новые варианты укрытий, чтобы оптимизировать игровой опыт для пехотинцев.
  • NewОружие:Ветераны Battlefield, конечно, знают P90 (изBattlefield 3), GOL Sniper Magnum (изBad Company 2) и M1911 (также в Bad Company 2) из предыдущих частей серии. Теперь стреляющие пушки приземлятся и в 2042 году, и их можно будет разблокировать с помощью новой системы развертывания благодаря обновлению 2.1.
  • Новое транспортное средство:С Polaris RZR на поле боя 2042 года высаживается новый легкий багги, который может вместить сразу несколько игроков и уже был представлен на премьере 2-го сезона. Теперь на нем можно ездить самому.
  • Многочисленные улучшения и исправления ошибок:Обновление 2.1 уменьшает проблемы с задержкой ввода мыши, оптимизирует балансировку для Nightbird, боевых и транспортных вертолетов, улучшает систему охраны Irish APS-36 и вносит множество других изменений и улучшений.

Ликвидаторское мероприятие объявлено на октябрь 2022 года

Последнее, но не менее важное, DICE объявила о новом событии, которое должно начаться в середине октября — конкретной даты на данный момент нет. Так же мало мы знаем, что ждет нас в компании The Liquidators. Немногочисленные и скудные сведения, по крайней мере, говорят о том, что в центре внимания будет пехотный геймплей, а игроки смогут зарабатывать новые косметические предметы. Ждите и смотрите.

Что будет дальше в Battlefield 2042?

Что было в прошлый раз: Совсем недавно Battlefield 2042 стартовала вместе с Master of Arms Season 2, что может даже привести к значительному росту числа игроков. Если вы еще не успели вернуться в игру, всю информацию о втором сезоне вы найдете в нашем большом обзоре. Вы можете посмотреть трейлер к Battle Pass для Master of Arms следующим образом:

То, что будет после 2042 года: В то же время мы уже можем рискнуть заглянуть в будущее серии Battlefield: не секрет, что в разработке находится совершенно новая часть. Прежде всего, значительную роль должна сыграть сюжетная кампания. И последнее, но не менее важное: даже босс EA Эндрю Уилсон прокомментировал последние игры серии Battlefield — и признал ошибки: Они разочаровали ожидания болельщиков, но теперь хотят исправиться.

Заметки об обновлении 2.1 для Battlefield 2042

генерал

  • Исправлена ошибка, из-за которой список еженедельных миссий не прокручивался в конце раунда.
  • Collection — Исправлена проблема, при которой отображалась неправильная иконка ввода при экипировке настроек транспортного средства
  • Статистика — Исправлена проблема, из-за которой статистика точности могла достигать значения, превышающего 100%.
  • Устранена проблема выравнивания, связанная с уведомлениями HUD на широкоформатных мониторах.
  • Решение проблемы масштабирования, связанной с уведомлениями HUD
  • Устранена проблема, которая могла привести к появлению черного экрана после выхода из игры, которая была близка к концу раунда
  • Устранена проблема, из-за которой вступительный ролик мог не воспроизводиться, если вы запускали игру в полноэкранном режиме и сразу нажимали Alt + Enter для переключения в оконный режим
  • Устранены случаи, когда при создании нового сервера в плейлисте Exodus Conquest на экране могли появляться визуальные артефакты.
  • Исправлена ошибка, при которой привязка вторичного ввода к кнопкам мыши не работала
  • Стрелка сортировки теперь правильно указывает на область игрока на вкладке обзора Battlefield Portal

Battlefield Portal

  • Многочисленные исправления и корректировки были внесены для решения проблем с активами и столкновениями на картах классической эпохи

Редактор правил

  • В редакторе правил добавлены списки выбора для оружия и транспортных средств Кроуфорда, мели, 2-го сезона
  • Библиотека аудиоактивов добавлена
  • Добавлена библиотека мировых символов
  • Блок RemovePlayerInventoryAtSlot добавлен в редактор правил
  • Блок RemovePlayerInventory добавлен в редактор правил
  • Блок EnableFastTicketBleed добавлен в редактор правил
  • Блок OnPlayerExitCapturePoint добавлен в редактор правил
  • Блок OnPlayerEnterCapturePoint добавлен в редактор правил
  • Блок OnCapturePointNeutralizing добавлен в редактор правил
  • SetCapturePointOwnership добавлен в редактор правил
  • Блок EnableCaptureHQ добавлен в редактор правил
  • Редактор правил, расширенный CapturePointCapturingTime
  • Редактор правил, расширенный CapturePointNeutralizationTime
  • Блок SetNeutralizationMultiplier добавлен в редактор правил
  • Улучшены сообщения об ошибках для уточнения несоответствия типов параметров для некоторых блоков

Модификаторы

  • Добавлены модификаторы для скрытия перекрестия (также влияет на транспортные средства)

гаджеты

  • Исправлено неправильное масштабирование уровней при использовании SOFLAM

Карты

Breakout

  • Удаление эффектов повреждения бункера, которые прекращаются, когда бункер ставится в очередь на уничтожение.
  • Эффекты VFX для ноги на снегу в вертолете во время вступительной последовательности больше не отображаются

Discarded

  • Исправлена проблема, из-за которой местность вокруг основания рельса подиума корабля могла быть разрушена до такой степени, что он плавал

Exposure

  • Удаление изображений декалей пуль, которые не выглядят реалистично на изображении в секторе C3.
  • Устранение нарезки пуль минигана MD540 Nightbird, которая исчезала при стрельбе по определенным объектам
  • Починка огнетушителя, который всплыл после разрушения стены.
  • Устранение проблемы с уровнем детализации (LOD) на стене возле лестницы в секторе E2
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли непреднамеренно попасть в зоны над комнатой с флагом D1 и стрелять в незнакомых врагов из-за активов с отсутствующими коллизиями

  • Устранена проблема со звуком, когда хождение по урнам на западной стороне B1 неправомерно вызывало звук грязи

Калейдоскоп

  • Устранена проблема, из-за которой ИИ не мог использовать лестницу между точками захвата B2 и D1.
  • Устранена проблема с LOD, когда плантаторы на площади располагались по всей карте

Орбитальная

  • Устранена проблема, из-за которой навесы для автомобилей шатались во время анимации открытия.
  • Исправлена проблема, при которой звук мусорного контейнера был установлен на грязь
  • Устранена проблема, из-за которой ракета из ракетницы пролетала через всю карту при выстреле под солдатом, стоящим на рампе из подземелья

Renewal

  • Устранена проблема в исследовательском центре, когда игроки могли зажимать платформы и видеть сквозь объекты, в то время как голова была видна другим на другой стороне
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять на потолке и видеть сквозь части здания, когда забирались на лабораторные бочки, расставленные по углам
  • Устранена проблема, из-за которой игроки могли застрять на потолке канализации и видеть сквозь здание, когда стояли на баллоне с пропаном
  • Устранена проблема, из-за которой камера игрока обрывалась при прыжке на насосную станцию
  • Устранена проблема, из-за которой гранаты, брошенные у стены небольшой лаборатории, могли пробить местность
  • Устранена проблема, при которой вертолет для ввода в прорыв приземлялся на стороне атакующей стороны за пределами местности
  • Устранена проблема, при которой рельеф прорезал бетонный канал
  • Устранена проблема, из-за которой столы в здании Synseco имели проблемы LOD
  • Устранена проблема с поднятыми тенями с обеих сторон лестницы, ведущей к исследовательскому центру
  • Устранение проблем LOD со стеллажами в здании исследовательского центра.
  • Устранены проблемы LOD для материала вокруг окон на первом этаже исследовательского центра.
  • Устранены резкие черные тени на краю моста, ведущего к исследовательскому центру
  • Исправлено неровное и резкое освещение на стенах внутри исследовательского центра.
  • Устранена проблема, из-за которой после уничтожения растительности на фундаменте vab открывшаяся местность выглядела неестественной и растянутой
  • Устранена проблема LOD с бетонным потолком в разрушенном состоянии.
  • Устранена проблема, при которой тени были слишком темными в нескольких областях карты
  • Исправлена отсутствующая сетка стен в некоторых местах
  • Устранена проблема LOD с плантаторами, встречающимися на уровне.
  • Исправлены мигающие и исчезающие огни и тени на стене в исследовательском центре

Stranded

  • Устранена проблема, при которой разведывательный самолет LATV4, частично застрявший в люке, со временем получал повреждения
  • Устранена проблема, из-за которой автомобили заикались при открытии люков.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки заикались, стоя на вращающейся платформе в выставочном зале
  • Устранена проблема, при которой расширенный окклюдер был виден, когда игрок находился возле правого края на носовой палубе
  • Устранена проблема в секторе C1, когда окклюдер был виден, когда игрок лежал на краю корабля возле зиплайна, ведущего в B1, и смотрел в сторону антенны.
  • Устранена проблема в секторе C2, где в одном из коридоров рынка происходило интенсивное мигание
  • Устранена проблема, из-за которой на заднем плане экрана миссии было заметно мерцание
  • Устранена проблема, при которой G-84 TGM застревал при стрельбе по диспетчерской вышке E1.
  • Устранена проблема с непоследовательной метрикой, когда игрок не мог пройти через 12 из 36 зазоров между металлическими балками и контейнерами на вершине корабля
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок получал урон до самой смерти при прыжке на движущуюся платформу

Солдат

  • Улучшенный запрос на вход для уменьшения задержки целевого входа
    • Игроки, которые ранее испытывали задержку ввода мыши во время игры, должны почувствовать улучшение с этим обновлением игры. Пожалуйста, поделитесь отзывами о своем опыте, как только вы сможете поиграть.
  • Устранена проблема, приводившая к переэкспонированию света на форме солдат (IFF).
  • Устранена проблема, при которой ремонтный VFX сохранялся в течение короткого времени после входа в автомобиль.
  • Устранена проблема, при которой позиция персонажа не сбрасывалась при входе/выходе из транспортных средств
  • Устранена проблема, при которой отсутствовала анимация приготовления гранат
  • Устранена проблема, из-за которой звук большого удара воспроизводился неправильно, когда C5 был прикреплен к транспортным средствам
  • Устранена проблема, из-за которой пропадали анимации при метании гранат.
  • Устранены проблемы с непоследовательными морщинами на лице у нескольких персонажей. Правильный уход за кожей важен для дополнения активного образа жизни на поле боя
  • Устранена проблема, из-за которой солдаты были видны в течение секунды перед тем, как появиться на маяке спавна
  • Анимация броска гранаты теперь должна воспроизводиться правильно
  • Устранена проблема, из-за которой при ремонте самолета с пассажирского кресла отображались некорректные сообщения журнала мира
  • Боевой молот теперь должен иметь индикатор попадания, когда он поражает цель
  • Улучшена анимация приземления Сандэнса в костюме с крыльями. Больше не вызывает рывков
  • Исправлено непреднамеренное поведение анимации физики солдата в глубоких кратерах на местности
  • Улучшение поведения лежа в кратерах и на выступах скал
  • Добавлена временная скорость передвижения для солдат при смене стойки
  • Добавлена короткая пауза для предотвращения спама смены позиции/лежания
  • Устранена проблема с блокировкой камеры при запуске слайда
  • Улучшено обнаружение попаданий при выстрелах, производимых солдатами в движении и на открытых сиденьях автомобилей
  • Прислонившийся солдат больше не может толкать других прислонившихся солдат.
  • Введено новое поведение столкновения игрока с дружественными солдатами, чтобы предотвратить блокирование тела в узких пространствах. Дружественные солдаты, которые двигаются, теперь могут перемещаться через других солдат, но будут отталкиваться, когда перестанут двигаться, чтобы предотвратить обрезание

Специалисты

Борис

  • Устранена проблема, из-за которой часовой пистолет SG-36 иногда стрелял сквозь дым во вражеских игроков.
  • Устранена проблема, из-за которой часовая пушка SG-36 плавала после развертывания
  • Устранена проблема, из-за которой звук развертывания турели задерживался, когда часовая пушка SG-36 была развернута с Борисом

Casper

  • Устранена проблема, при которой разведывательный дрон OV-P летал по кругу после столкновения с другим игроком
  • Устранена проблема, из-за которой медленные машины не могли уничтожить разведывательный беспилотник OV-P, протаранив или переехав его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки разведывательного дрона OV-P Каспера отображались как неназначенные, когда кнопка удержания была отвязана

Crawford

  • Устранена проблема, из-за которой установленный вулкан можно было увидеть в руках персонажа, когда он брал гаджет в руки
  • Устранена проблема, при которой EMP VFX на установленном Вулкане не присутствовал под эффектом EMP
  • Устранена проблема, из-за которой щит установленного Вулкана не отображался правильно при уничтожении

Ирландия

  • Устранена проблема, из-за которой APS-36 Shootdown Sentinel не блокировал гранаты M320 LVG и M26 Mass Frag.
  • Ноги APS-36 Shootdown Sentinel теперь имеют правильные тени

Lis

  • Устранена проблема, из-за которой при попадании в ракету Ли, когда она ни во что не попала, срабатывал звуковой удар
  • Устранена проблема, при которой G-84 TGM получал индикатор попадания, но наносил 0 урона вражескому солдату

Rao

  • Устранена проблема, при которой отсутствовал импульс отрубания сигнала Рао.
  • Устранена проблема, при которой Рао обнаруживал любое вражеское уничтожающее оборудование поблизости

автомобили

  • Устранена проблема, из-за которой джеты не обновлялись визуально на расстоянии.
  • Сейчас при посадке в автомобиль руки правильно располагаются на рулевом колесе полноприводного утилитарного автомобиля.
  • Небольшие улучшения, чтобы выхлопные трубы в автомобильных лифтах выглядели менее странно. Они были очень изнурительными.
  • Звуковые SFX от бомб стелс-вертолета больше не сохраняются после выстрела.
  • Подсказки о мерах противодействия транспортному средству теперь видны только водителю/пилоту.
  • Оружейный VE был удален во время спавна и теперь отображается только в позиции оружейника.
  • Обновлены перекрестия ракет «воздух-земля» на реактивных самолетах для отображения перекрестий.
  • Сообщение «In Stealth» больше не звучит на стелс-вертолетах с активными 30-мм пушечными установками.
  • Граната HEAT была переименована в гранату HE, чтобы лучше отразить ее предназначение в качестве противопехотной гранаты

EBLC-RAM

  • Башенка EBLC RAM была выровнена так, что теперь она хорошо сидит на основном корпусе.
  • Теперь подсказка о мерах противодействия отображается правильно для EBLC-RAM
  • Устранена проблема, из-за которой система активной защиты EBLC-RAM подрывала управляемую ракету Ли на большем расстоянии, чем предполагалось
  • Устранена проблема, из-за которой перекрестие отображалось, когда сигнал развертывания транспортного средства был развернут.
  • Устранена проблема, из-за которой система активной защиты EBLC-Ram могла стрелять ракетами Lis в неправильном направлении
  • Устранена проблема, из-за которой маяк EBLC-RAM Spawn Beacon неправильно прикреплялся к движущимся объектам.
  • Если вы поместите маяк командного ввода EBLC-RAM в недействительную область, маяк больше не будет спауниться в последнем месте, в котором он был помещен.
  • В EBLC-RAM теперь есть рабочие индикаторы в экранах сбора.
  • При выходе из EBLC-RAM со способностью Team Insertion Beacon Deploy вы теперь автоматически переключаетесь на ранее экипированное оружие

Vehicles — 60mm Flak Weapon Pod
60mm Flak Weapon Pod был недостаточно эффективен против самолетов, поэтому мы увеличили его эффективность. Вместе с этим изменением мы также снизили урон против пехоты, чтобы еще больше усилить его назначение.

  • Скорость увеличена со 150 -☻ 250.
  • Задержка детонации увеличена с 0,15 -☻ 0,02
  • Радиус детонации транспортного средства был уменьшен с 10 -☻ 2
  • Множитель урона для пехоты уменьшен с 0,47 -☻ 0,05
  • Устранена проблема, из-за которой 60-мм пулеметная установка непроизвольно повреждала пехоту при повреждении транспортных средств

AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum
Мы обнаружили, что стелс-вертолеты стали доминирующими летательными аппаратами с момента их появления в 1 сезоне. В обновлении 2.1 мы вносим несколько балансовых корректировок в AH-64GX Apache Warchief и KA-520 Super Hokum, чтобы убедиться, что все вертолеты служат конкретной цели на поле боя. В результате мы повышаем их эффективность против транспортных средств.

  • Скорость 127-мм противотранспортного ракетного комплекса была увеличена.
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack урон увеличен со 100 -☻ 130
  • 127-мм противотранспортная ракетная установка теперь более точна на коротких дистанциях
    Скорость пополнения запасов
  • 127mm Anti-Vehicle Rocket Pack уменьшена на 1.3 -☻ 2
  • 30mm Gunner Fire Rate уменьшена на 350 -☻ 200
  • 30мм скорость наводчика увеличена
  • 30mm Cannon Gunner Стартовый урон увеличен на 18 -☻ 40
  • 30mm Cannon Gunner Final Damage увеличен на 8 -☻ 25
  • Урон от взрыва 30-мм пушки увеличен на 18 -☻ 20
  • перегрев 30-мм пушки увеличился

MD540 Nightbird — навесное 7,62-мм миниган
Мы обновили мини-пушки, чтобы они оставались мощными при активном управлении, в то время как их эффективность снижается при непрерывном огне.

  • Время заводки минигана уменьшено.
  • Время выключения минигана увеличено.
  • Общая дисперсия была снижена
  • Перегрев был повышен

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind — 7.62mm Minigun Pod
Мы обнаружили, что транспортный вертолет 7.62mm Minigun Pod в основном используется для дальнего боя. Мы вносим некоторые коррективы в баланс, чтобы гарантировать, что акцент останется на предполагаемом использовании в обороне и ближнем бою. Теперь он стал более точным, но с меньшим уроном и дальностью действия, а также быстрее перегревается.

  • Начальное расстояние падения урона уменьшено с 350 -☻ 150.
  • Конечное расстояние падения урона уменьшено с 1000 -☻ 300.
  • Дисперсия была снижена.
  • Время заводки было уменьшено
  • Время на подветренной стороне было увеличено
  • Перегрев был увеличен

Оружие

  • Устранена проблема, при которой пули AM40 и Avancys регистрировались как пули SMG.
  • Стандартные боеприпасы AM40 теперь правильно отображают количество магазинов, равное 20.
  • АМ40 и Avancys больше нельзя использовать под водой
  • Скорректированы задержки развертывания оружия хранилища для обеспечения более плавного опыта
  • Исправлена ошибка, при которой при подборе DM7 с земли отображалась неправильная иконка оружия
  • Устранена проблема, из-за которой прицел M11 неправильно отображался на BSV-M.
  • Устранена проблема, вызывавшая нежелательное поведение с патронами под стволом
  • Устранена проблема, из-за которой в аватарах отображался неправильный LOD, когда другой игрок приближал вас.
  • Устранена проблема, из-за которой PF51 шатался при стрельбе после переключения на основное оружие и обратно
  • Устранена дульная вспышка глушителя, которая была видна перед BSV-M при использовании некоторых прицелов
  • Обнаружено отсутствие указаний на подствольные крепления
  • Перезарядка больше не теряется иногда на SWS-10, когда заканчиваются боеприпасы
  • SFX были улучшены для лазерных прицелов
  • Привязанности Призрачного убийцы R10 теперь отображаются на картах убийств
  • ПФ51 теперь показывает правильный размер магазина на экранах коллекции
  • Прицел Target 8T теперь имеет правильный значок на авансисе

Что вы думаете об обновлении 2.1 для Battlefield 2042: какие изменения и улучшения вас больше всего радуют? Что вы пожелаете будущему шутера и серии? Дайте нам знать в комментариях!

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...