Кевин убежден: те, кто здесь жалуется, помнят Battlefield, которого никогда не было.
Уже некоторое время я почти ежедневно натыкаюсь на возмущенные темы, посвященные движению в Battlefield 6. На Reddit, X, Tiktok и в комментариях игроки сетуют на предполагаемую «CoDификацию» Battlefield.
Основной тон:
Слишком быстро, слишком суматошно, и зачем вообще нужна эта дурацкая механика скольжения? Пусть потеют от этого псевдо-киберспортсмены в Call of Duty, но мы не хотим такого в Battlefield.
Реализм никогда не был целью
Настоящие ветераны BF знают: Battlefield никогда не претендовал на реализм — ни в движении, ни в чем-либо еще! И поэтому всегда существовали «нереалистичные» возможности использования управления.
В том числе и эксплойты.
Или мы все забыли о волосатом Prone diving
в BF2? Или спам кнопки приседания в BF4? Знаменитый прыжок ZouZou? Невыразимые Jump peeks
в BF3?
Посмотрите этот старый клип от знатока Battlefield Enders:
Это было в BF2, кстати. Даже представить не могу, какой бы поднялся шквал возмущения, если бы это было в BF6.
Я могу привести и примеры BF3/4/до катастрофического нерфа 1/V/2042. Правда в том, что в Battlefield всегда были какие-то странные движения. https://t.co/CDDDS3ZT7V pic.twitter.com/GKG98l7tFE
— Enders (@EndersFPS) 2 августа 2025 г.
Простая правда заключается в том, что каждая игра серии Battlefield имела тенденцию к аркадным шутерам в плане управления и свои собственные особенности движения. И уже 20 лет назад они были безжалостно использованы.
Была ли Battlefield из-за этого быстрой твич-стрелялкой? Нет. Размыет ли этот тип движения границу с CoD? Нет.
Новая паника основана на ностальгических воспоминаниях, которых никогда не было. Battlefield никогда не была Arma.
Battlefield 6 не похож на CoD
После первых часов в бета-версии BF6 я могу с полной уверенностью сказать: в плане движения DICE попала в самую точку. Нет никаких причин для изменений, сравнений с CoD или даже возмущения.
Поэтому я могу только настоятельно посоветовать критикам: сначала сами поиграйте в открытую бета-версию, а потом уже формируйте свое мнение. Поспешные выводы (и неверные сравнения) на основе видеозаписей ни к чему не приведут.
Да, есть механика скольжения, но она далека от того, что можно увидеть в лобби Black Ops 6! Да, в некоторых ситуациях можно быстро укрыться. По моему опыту, опасность спама здесь практически отсутствует.
Даже такие ненавистные механизмы, как дропшоттинг, по сравнению с быстрыми шутерами смягчены: если я нажимаю кнопку «лечь» во время стрельбы, персонаж сначала должен убедительно опереться и в это время не может стрелять. При джампшоттинге я получаю значительные штрафы к точности, пока нахожусь в воздухе.
Не паникуйте
Короче говоря: все эти опции движения, которых боятся фанаты BF, были тщательно продуманы и осторожно встроены в игру, чтобы в центре внимания оставались реалистичные перестрелки.
Профиль управления Battlefield 6 сильно напоминает Battlefield 5 и играется почти идентично — с ощутимым весом при лазании, возможностью приседать при спринтах и без сверхбыстрых тактических рывков из BF2042, Call of Duty или Delta Force.
И даже если BF5 далеко не идеальна, ее система передвижения была, без сомнения, одной из лучших в всей истории серии. То, что DICE щедро позаимствовала именно этот элемент, — умное и понятное решение, которое должно вызвать у поклонников серии скорее надежду, чем скептицизм.