9 декабря в Battlefield 6 стартует новое зимнее событие, а в обновлении Winter Offensive также есть много важных улучшений.
Следующий большой патч для Battlefield 6 уже доступен. Мы собрали для вас всю важную информацию о загрузке обновления 1.1.3.0, новом внутриигровом событии и основных улучшениях для многопользовательского шутера.
- Информация о загрузке
- Новый контент
- Важные изменения
- Примечания к патчу
Вся информация о загрузке
Вы уже можете загрузить обновление на всех платформах. Размер загрузки варьируется в зависимости от платформы:
- PC: около 12,3 ГБ
- PS5: около 5,6 ГБ
- Xbox Series S: около 9 ГБ
- Xbox Series X: около 12 ГБ
Хотя само обновление уже доступно на момент публикации этой статьи, событие под названием «Зимняя ofensiva» будет запущено 9 декабря 2025 года в 13:00.
Содержание зимней наступательной операции
В рамках этого события в игре появится новая зимняя версия карты Empire State . На этой карте вы сможете играть в сезонный режим Ice Lock
. Этот режим доступен в режимах Domination, Conquest и Gauntlet и имеет особую механику замораживания.
Кроме того, с помощью Ice Climbing Axe вы можете разблокировать новое оружие ближнего боя, пройдя новый 11-уровневый бонусный путь Battle Pass.
Другие награды включают в себя косметические предметы и ускорители XP.
В течение периода проведения события зимняя версия Empire State также может быть использована для портальных приключений. Официальная дата окончания Winter Offensive на данный момент не известна.
Важные изменения
В обновлении 1.1.3.0 есть несколько улучшений, которые давно ждали фанаты:
- Улучшенная видимость солдат (особенно в темных углах)
- Улучшения звука (шаги и звуки транспортных средств должны быть более четко различимы)
- Rush и Breakthrough подверглись значительной переработке в плане доступности транспортных средств и расположения флагов
- Обновления баланса для танков
- Устранены проблемы с рассеиванием оружия
Список исправлений и улучшений в новом обновлении, конечно, не заканчивается на этом. Все изменения вы найдете в английских патч-нотах на второй странице статьи. Далее разработчики планируют заняться сетевым кодом. Игроки часто жалуются на плохую регистрацию попаданий, из-за чего, например, они получают повреждения, даже находясь в укрытии.
Battlefield 6: обновление 1.1.3.0 — патч-ноты
Table of Contents
Важные обновления для 1.1.3.0
- Улучшено распознавание попаданий в ситуациях, которые ранее считались ненадежными, включая быструю настройку цели, выстрелы до завершения увеличения и ближний бой с участием многих игроков. Благодаря этим обновлениям места попаданий стали более предсказуемыми, а обратная связь по урону в режиме реального времени стала более заметной.
li> - Улучшена видимость солдат на коротких дистанциях за счет более яркого выделения персонажей и улучшенных анимаций в положении лежа, чтобы солдаты были лучше заметны в зонах с низким контрастом или визуально сложных для обзора.
- Усовершенствованное управление оружием для более стабильной точности, устранив проблемы с поведением при первом выстреле, взаимодействием отдачи и выравниванием насадок, чтобы оружие чувствовалось более стабильным и предсказуемым во время перестрелок.
- Улучшена надежность нескольких важных гаджетов, включая обновления переносного миномета LWCMS, сумки с припасами, дымового покрытия и инструментов для перемещения, чтобы обеспечить стабильное поведение и более четкую обратную связь.
- Улучшена видимость и взаимодействие с транспортными средствами, устранены проблемы, связанные с зонами повреждений, перекрытием HUD, прицелами сидений и поведением камеры, чтобы сделать игру с транспортными средствами более стабильной как для водителей, так и для пассажиров.
- Обновленные макеты Breakthrough и Rush на нескольких картах, чтобы улучшить баланс между атакующими и защищающимися, сгладить поток секторов и скорректировать распределение транспортных средств на основе данных о результатах матчей и отзывов игроков.
- Комплексные улучшения звука для большей ясности в бою, включая более четкие звуки шагов и движения, более надежную обратную связь при пробивании брони и оптимизацию нескольких важных игровых звуков.
УЛУЧШЕНИЯ
АУДИО
В этом обновлении мы внесли ряд улучшений в аудио, в том числе специальную оптимизацию шагов, чтобы сделать движения более четкими, легкими для локализации и более понятными на разных расстояниях.
Мы также продолжили работу над проблемами производительности и памяти, которые могут приводить к пропаданию или невоспроизведению звуков, таких как шаги или звуки транспортных средств, особенно в крупных матчах Battle Royale. Чтобы предотвратить это при добавлении в игру дополнительного аудиоконтента, мы скорректировали приоритеты памяти для большинства звуков в игре и оптимизировали загрузку некоторых более крупных аудиоресурсов. На практике это означает, что важные звуки боя, движения и транспортных средств должны воспроизводиться более стабильно даже при высокой нагрузке.
Эти изменения являются частью наших постоянных усилий по улучшению общей стабильности звукового ландшафта. Хотя это не полная переработка и в зависимости от аппаратного обеспечения и условий матча могут по-прежнему возникать крайние случаи, это большой шаг в направлении более надежных и предсказуемых звуков во всей игре.
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОКИ:
- Исправлена проблема с клиппингом при перетаскивании солдата в лежачем положении по наклонной поверхности.
- Исправлена проблема с клиппингом плеч персонажей при прыжках.
- Исправлена редкая проблема, при которой урон от падения не применялся сразу после воскрешения.
- Исправлены прыжки и агрессивные движения камеры при сбивании лежащих противников под определенными углами.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли использовать прыжки, чтобы не быть сбитыми вражеским транспортным средством, движущимся на высокой скорости.
- Исправлена проблема, из-за которой тактильная обратная связь контроллера продолжалась бесконечно, если перезарядка прерывалась переключением на другое оружие или гаджет.
- Исправлена проблема, из-за которой определение попадания не работало при чрезвычайно быстрой настройке прицела во время стрельбы. Мы продолжаем изучать другие крайние случаи и проверять отчеты игроков, связанные с определением попадания.
- Исправлена проблема, из-за которой ноги солдат при падении в положении лежа неправильно поворачивались вместе с телом.
- Исправлена проблема, из-за которой движение солдата при ходьбе по неровной местности казалось медленным.
- Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа при прыжке через окно выглядели неправильно.
- Исправлена проблема, из-за которой руки солдата исчезали при прыжке во время зарядки дефибриллятора.
- Исправлена проблема, из-за которой реанимация после смерти во время падения вызывала урон от падения при следующем прыжке игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог продолжать управлять своим солдатом после смерти в воде.
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в приседании при входе в воду.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты в воде не получали урон от ближнего боя.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты, сидящие на незащищенных сиденьях транспортных средств, не получали урон от ближнего боя.
- Исправлена проблема, из-за которой было сложно пересекать некоторые лестницы, особенно при низкой скорости движения.
- Исправлена проблема, из-за которой спуск по лестнице с гранатой приводил к некорректной анимации.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация гранат в режиме от первого лица отображалась некорректно при наблюдении за другим игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой урон в ближнем бою не позволял жертве наносить удары в ближнем бою.
- Исправлена проблема, из-за которой руки в режиме от первого лица застревали в лестницах.
- Исправлена проблема, из-за которой прерывание перетаскивания и реанимации не приводило к ожидаемому прерыванию процесса реанимации.
- Исправлена проблема, из-за которой вход и выход из транспортных средств мог приводить к задержке регистрации попаданий для пеших солдат.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали урон от падения при приземлении на транспортное средство.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации ближнего боя при атаке во время прыжка через средние препятствия воспроизводились некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой при атаке в ближнем бою и возвращении к штурмовой лестнице игроки выглядели так, будто атакуют с помощью лестницы.
- Исправлена проблема, из-за которой прицеливание с увеличением при столкновении со стеной во время спринта ухудшало точность прицеливания игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой модели солдат неправильно светились перед термобарическим визуальным эффектом, когда на них падал свет фонаря.
- Исправлена проблема, из-за которой камера смерти могла появляться под картой при смерти в транспортном средстве.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие ближнего боя на мгновение отображалось в неправильном положении при удержании дробовика M87A1.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации передвижения от первого лица на лестнице начинались с задержкой.
- Исправлена проблема, из-за которой в режиме от третьего лица возникали проблемы с клиппингом HK433 при использовании определенных насадок для нижней направляющей.
- Анимации прыжков и преодоления средних высот в первом и третьем лице были улучшены для более плавных переходов.
- Улучшена надежность определения попаданий, когда несколько игроков находились в непосредственной близости.
- Улучшено взаимодействие между отдачей и наведением, что приводит к более надежной точности при компенсации отдачи.
- Улучшена анимация ближнего боя при атаке из положения лежа.
- Улучшена отзывчивость при движениях в начале и в конце взаимодействий по перетаскиванию и реанимации.
- Улучшены анимации солдат при вхождении в положение лежа и выходе из него.
- Видимость солдат с близкого расстояния была улучшена за счет корректировки яркости на 0 метрах с более высокой минимальной интенсивностью.
- Исправлена проблема с анимацией, из-за которой быстрое надевание брони сразу после использования оружия ближнего боя могло приводить к непреднамеренной переходной анимации.
- Анимации в режиме третьего лица в положении лежа были обновлены для улучшения обзорности, уменьшения статичных поз и повышения видимости солдат.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:- Исправлена проблема, из-за которой огонь из тяжелого пулемета с некоторых транспортных средств не наносил солдатам постоянного урона.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые сиденья транспортных средств были неправильно классифицированы, в результате чего при наблюдении за другим игроком не отображался правильный перекрестье прицела пассажира.
- Исправлена проблема, из-за которой солдатский компас мог отображаться одновременно с компасом транспортного средства при сидении на определенных стрелковых местах.
- Исправлены проблемы с зонами повреждений бронированных транспортных средств, из-за которых в определенных ситуациях они получали больше урона, чем предполагалось.
- Исправлено поведение интерфейса пользователя для камеры появления квадроцикла, чтобы обеспечить его правильное отображение при использовании.
- Частично исправлена проблема, из-за которой звук транспортного средства мог пропадать во время игрового процесса из-за предполагаемых проблем с памятью.
ОРУЖИЕ:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застревать в анимации осмотра оружия при входе в транспортное средство.
- Исправлена редкая визуальная ошибка, из-за которой прицелы могли отображаться некорректно.
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой регулируемая угловая рукоятка располагалась на оружии немного выше, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой первый выстрел, произведенный во время ранних переходов к увеличению с определенными видами оружия и прицелами, был менее точным, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой быстрые атаки в ближнем бою иногда не возвращали игрока к его предыдущему оружию после удара.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые прицелы получали непреднамеренное тепловое или глубинное размытие.
- Исправлена проблема, из-за которой мишени на стрельбище оставались лежать после попадания.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты патронов FMJ ошибочно применялись к другим типам патронов.
- Исправлена проблема, из-за которой подвесные насадки не всегда правильно восстанавливались при поднятии снаряжения другого солдата.
- Исправлена проблема, из-за которой насадка фонарика на оружие при высоких значениях FOV неправильно выравнивалась при спринте.
- Исправлена ошибка синхронизации, которая влияла на мишени-манекены на стрельбище.
- Минимальное время между выстрелами для Mini Scout было увеличено на 100 мс, чтобы улучшить темп и уменьшить неровности при стрельбе в режиме быстрого огня.
- Сила отдачи была уменьшена, но вариация отдачи для M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R и SOR-300SC была увеличена. Теперь эти оружия менее эффективны на больших расстояниях, причем наиболее заметные изменения коснулись SG 553R.
- Стоимость 200-зарядных магазинов для L110 и M123K была снижена с 55 до 50, а штраф за рассеивание при движении ADS был удален.
- Была оптимизирована тактильная обратная связь при перезарядке оружия на контроллерах PS5.
- Поведение в ближнем бою было обновлено, так что игроки, вооруженные оружием ближнего боя, теперь могут выбирать между сбиванием с ног (F/RS) и ударной атакой (мышь 1/RT).
ГАДЖЕТЫ:
- Исправлена проблема, из-за которой штурмовые лестницы не позволяли плавно пересекать препятствия, путем увеличения максимального угла наклона с 45° до 52°. Теперь игроки могут бежать по лестнице, не переходя в положение для лазания.
- Исправлена проблема, из-за которой гаджеты, которые должны были быть скрыты окклюзией, все же были видны через геометрию.
- Исправлена проблема, из-за которой инженерам без метателя с целеуказателем отображались индикаторы целеуказания.
- Исправлена проблема, из-за которой ящики с припасами, размещенные противниками, были видны на мини-карте.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации метательных ножей длились дольше, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой разведывательные дроны XFGM-6D были направлены в неправильном направлении, вместо того чтобы ориентироваться по направлению взгляда солдата при использовании.
- Рассеивание метательных ножей было уменьшено, так что теперь можно надежно попадать в голову на расстоянии до 15 метров.
Переносная минометная установка LWCMS
- Исправлена ошибка, из-за которой во время анимации стрельбы и перезарядки использовался неверный тип гранаты.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выстреле дымовой гранаты не дрожали ни камера, ни ствол.
- Исправлена проблема, из-за которой облака дыма были меньше, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой скорость стрельбы была ниже, чем предполагалось.
- Исправлена проблема, из-за которой дымовая граната всегда восстанавливалась через ящики с припасами.
- Специалист по логистике в дереве огневой поддержки теперь слегка улучшает влияние ящика с припасами на скорость стрельбы переносного миномета.
- Боеприпасы для дымовых гранат теперь начинают с 0 и восстанавливаются каждые 45 секунд.
Сумка с припасами
- Исправлена проблема, из-за которой сумка с припасами мгновенно восстанавливала здоровье при использовании.
- Исправлена проблема с неправильной настройкой боеприпасов, которая приводила к нестабильному пополнению запасов.
- Удалено начальное восстановление здоровья при использовании гаджета; теперь сумка с припасами восстанавливает здоровье только с течением времени.
- Брошенные сумки с припасами теперь отдают приоритет игрокам, у которых мало здоровья или боеприпасов, или которые об этом попросили.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Зоны захвата и эскалации на Манхэттенском мосту были скорректированы, так что теперь цели не могут быть захвачены с позиций на крышах.
- Зоны за пределами границ на крышах Эмпайр-Стейт-Билдинг, Манхэттенского моста и Saints Quarter были расширены.
- Исправлена проблема, из-за которой смерти в «Strikepoint» не учитывались правильно.
- Исправлена проблема, из-за которой игрокам не начислялись очки за убийство, совершенное в результате уничтожения крана в долине Мирак.
- Исправлена проблема, из-за которой выбор транспортного средства в «Эскалации» временно становился недоступным, если игрок находился на экране миссии в момент смены владельца территории.
- Внесены улучшения, чтобы уменьшить количество случаев, когда игроки вступали в игры, которые приближались к концу раунда.
- Таймер выхода за пределы поля на мосту Манхэттен теперь правильно установлен на 10 секунд.
- Расположение M-COM на Liberation Peak и Manhattan Bridge было обновлено, чтобы улучшить игровой процесс для атакующих на основе отзывов игроков.
- Было обновлено поведение спауна для боевых подборок:
- В режиме «Прорыв» боевые подборки теперь появляются, когда соответствующие секторы активированы.
- В режимах «Завоевание» и «Эскалация» боевые подборки теперь появляются, когда соответствующие точки завоевания были захвачены одной из команд.
На основании отзывов, полученных после выпуска, было обновлено несколько макетов режима «Прорыв», чтобы устранить дисбаланс между атакующими и защищающимися в отношении побед и поражений, а также улучшить общий игровой процесс, баланс транспортных средств и наглядность зон захвата на нескольких картах.
Манхэттенский мост
- Удалены машины защитников в секторах 2 и 3.
- Добавлена дополнительная БМП для нападающих в секторе 3.
- Объемы захвата в секторах 1, 2 и 3 обновлены, чтобы обеспечить более последовательный прогресс нападающих.
Долина Мирак
- Удалены транспортные средства защитников во всех секторах.
- Изменено количество транспортных средств атакующих:
- Сектор 1: количество БМП атакующих уменьшено с 2 до 1; количество танков атакующих увеличено с 1 до 2.
- Сектор 2: добавлен 1 БМП атакующих.
- Сектор 3: добавлен 1 БМП атакующих.
- Объемы захвата во всех секторах были обновлены, чтобы облегчить атаки.
Новый город Собек
- Сектор 2: добавлены 1 танк защитников и 1 БМП защитников.
- Сектор 3: добавлена 1 БМП нападающих; удалены танк защитников и легкий транспортер.
- Объемы захвата в обоих секторах обновлены, чтобы улучшить поток атакующих.
Операция «Огненная буря»
- Сектор 2: броня защитников скорректирована (добавлены и удалены точки появления танков).
- Сектор 3: добавлены 2 танка и 1 БМП атакующих; удалены танки защитников.
- Обновлены зоны захвата в соответствующих секторах, чтобы поддержать натиск атакующих.
Пик освобождения
- Сектор 3: удалены танки защитников.
- Сектор 5: добавлены 2 БМП атакующих; удален транспорт защитников.
- Обновлены объемы захвата, чтобы улучшить продвижение атакующих.
Осада Каира
- Добавлен дополнительный танк атакующих в секторах 1 и 3.
- Обновлены зоны захвата на флаге B, чтобы улучшить потенциал продвижения в этом секторе.
Эмпайр Стейт
- Сектор 1: обновлены зоны захвата на флаге B.
- Сектор 2: обновлены зоны захвата на флагах A и B.
ПРОГРЕСС:
- Исправлена проблема, из-за которой противники, обнаруженные портативным лазерным целеуказателем LTLM II, не учитывались в еженедельном испытании «Обнаружение противников с помощью разведывательных устройств».
- Исправлена проблема, из-за которой гранатомет Incendiary Airburst Launcher не учитывал прогресс в испытании «Специалист поддержки 2», если урон наносился его постоянным огненным облаком.
Пользовательский интерфейс и HUD:
- Добавлено всплывающее окно загрузки при вводе турнирного кода для лучшей обратной связи о происходящем.
- Совет по игре «Свободный обзор» был добавлен в советы для пилотов.
- Противники больше не могут быть обнаружены на большой карте.
- Было обеспечено, что игроки, которые вызывают разрушение крана, теперь правильно регистрируются с их идентификатором убийцы в журнале очков таблицы результатов.
- Уверены, что призыв «Отрежьте парашют» в многопользовательских режимах вне REDSEC отображается правильно.
- Исправлена проблема с мини-картой, из-за которой пустые значки транспортных средств при входе в транспортное средство некорректно преобразовывались в значок дружественного транспортного средства.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой значки целей могли исчезать при повторном использовании.
- Исправлена проблема, из-за которой броня товарища по команде временно отображалась как мягкая броня, когда его броня была повреждена, что приводило к временному неправильному отображению.
- Исправлена проблема, из-за которой камуфляжи в разделе «Вызовы» не отображали свое название или категорию.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки «Вернуться в игру» и «Использовать» отображались в неправильном порядке при использовании контроллера с EOD-ботом.
- Исправлена проблема, из-за которой карты убийств не всегда отображались, когда игроки были убиты в транспортных средствах.
- Исправлена проблема, из-за которой описания зон боя на экране загрузки не обновлялись правильно в соответствии с активным режимом игры.
- Исправлена проблема, из-за которой описания зоны боя на экране загрузки для режима «Саботаж» на карте Eastwood были неверными.
- Исправлена проблема, из-за которой текст зоны боя на экране загрузки для режима «Саботаж» на всех картах отображался неверно.
- Исправлена проблема, из-за которой предложения в магазине не прокручивались правильно при быстрой прокрутке по одной и той же строке.
- Исправлена проблема, из-за которой камера миссии могла отображаться с неправильным поворотом при наблюдении за солдатом или транспортным средством.
- Исправлена проблема, из-за которой различные варианты окраски портативного лазерного целеуказателя LTLM II некорректно отображались в предупреждении гаджета HUD.
- Исправлена проблема, из-за которой HUD вертолета исчезал, если в настройках был выбран черный цвет.
- Исправлена проблема, из-за которой приложения LMR27 и ES 5.7 сортировались некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой значок переносного миномета LWCMS выглядел некорректно на большой карте и мини-карте.
- Исправлена проблема, из-за которой Traverse Mark 2 отображал двойной текст LMG на втором сиденье, хотя было установлено только одно оружие.
- Исправлена проблема, из-за которой 3D-превью транспортного средства не обновлялось при смене настроек оборудования.
- Исправлена проблема, из-за которой увеличение большой карты иногда приводило к появлению черного экрана.
- Исправлены проблемы, из-за которых значки станций снабжения не отображались на большой карте, как положено.
- Поведение Commorose было улучшено путем исправления расстояний для запросов «Требуется ремонт» и «Требуется сбор».
- Было улучшено кадрирование изображения, чтобы лучше выровнять графику на экранах покупки Battle Pass.
- Улучшено поведение пинга для союзных солдат, запросов на воскрешение и стационарного оружия.
- Текст, описывающий условия разблокировки бонусных миссий, был улучшен для большей понятности.
- Иконки «Man Down» были уменьшены, так что теперь отображаются только два ближайших поверженных товарища по команде.
- Была удалена возможность переключаться между классами на экране миссии с помощью Q и E, чтобы предотвратить непреднамеренную смену класса перед спавном.
- Функция быстрого приближения (помощь в прицеливании) была уточнена в меню: эта опция доступна только в одиночном режиме и режиме портала, но не в многопользовательском режиме.
- Имена членов команды и союзников в игровом мире теперь мигают, когда игрок восстанавливает здоровье или получает боеприпасы.
- Стационарное оружие больше не отображает значки сбора, когда игрок просит о сборе.
- Разблокированные косметические предметы теперь отображаются в списках выбора над заблокированными предметами.
- Логика обратной навигации была обновлена, так что консоли больше не могут возвращаться так далеко, что непреднамеренно вызывается всплывающее окно для выхода из игры.
- Уведомление о контрмерах было обновлено и теперь отображается только в том случае, если статус фиксации оружия делает его отображение актуальным.
- Поведение предупреждений при наведении на цель было обновлено, так что предупреждения при наведении на цель имеют приоритет над отмеченными надписями, чтобы обеспечить лучшую видимость угроз.
- Экран загрузки для Saints Quarter был обновлен, так что теперь отображается правильный текст для зоны боя.
- Бросатели подводных снарядов были обновлены, чтобы на HUD отображались правильные значки типов.
НАСТРОЙКИ:- Исправлена ошибка, из-за которой изменения в настройке «Консоль команд» вступали в силу только после перезапуска игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой навигация назад из меню опций могла работать некорректно при вызове из меню паузы.
- Исправлена ошибка, из-за которой название меню «Редактировать схемы контроллера» могло исчезать .
- Исправлена проблема, из-за которой чувствительность прицеливания транспортного средства в настройках управления транспортным средством отображала неверное значение.
- Исправлена проблема, из-за которой функция «Шаг» ползунков настроек не работала, и игроки не могли пролистывать десятичные знаки.
- Параметр «Динамическая» кривая отклика для прицеливания с помощью джойстика контроллера был улучшен, чтобы лучше соответствовать ожиданиям и отзывам игроков.
- Диапазон параметров чувствительности мыши для пехоты и транспортных средств был удвоен и теперь может быть установлен в два раза выше.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА:
- Исправлена проблема, из-за которой таймер выхода за пределы поля некорректно учитывал смерть игрока или статус «Mandown» в одиночной игре.
АУДИО:
- Добавлены новые идентификаторы транспортных средств для типов врагов, чтобы обеспечить более точные объявления.
- Приняты меры безопасности, чтобы фоновые звуки солдат больше не срабатывали в моменты, когда нет боя.
- Сбалансированы музыка и звуковые эффекты логотипа Bootflow.
- Исправлена проблема со звуком, возникавшая при ползании во время прицеливания.
- Исправлена проблема, из-за которой звук восстановления здоровья воспроизводился несколько раз.
- Исправлена проблема, из-за которой фоновые звуки солдат не зависели от регулятора громкости голосового сопровождения.
- Исправлена проблема, из-за которой музыка в конце раунда иногда не воспроизводилась или воспроизводилась с неправильной дорожкой.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки слышали зацикленный звуковой эффект «Низкое здоровье» после того, как они оставались с низким здоровьем в течение 30 секунд в режимах без восстановления здоровья.
- Исправлена проблема, из-за которой музыка в начале раунда воспроизводилась до фактического начала раунда.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты ящиков с припасами повторно срабатывали при гибели солдат.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковой сигнал «Advance to Next Sector» воспроизводил звуковой эффект «Out-of-Bounds».
- Исправлена проблема, из-за которой воспроизводилась неверная фраза для союзников поблизости, когда минометный снаряд приземлялся рядом с игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой при выполнении боевого прыжка не воспроизводился правильный звуковой эффект.
- Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты цикла перезарядки рельсового орудия Rorsch Mk-2 SMRW воспроизводились некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали звуковые эффекты при воспламенении реквизита транспортного средства.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовал звук при осмотре оружия.
- Было оптимизировано управление памятью и улучшена приоритезация большинства звуков в игре, что позволило сократить количество случаев, когда важные звуки, такие как звуки транспортных средств или шагов, иногда не воспроизводились.
- Была частично исправлена проблема, из-за которой звуки транспортных средств переставали работать во время игрового процесса из-за предполагаемых проблем с памятью.
Шаги
- Сбалансированы уровни звуков врагов для более четких указаний на одежду и снаряжение.
- Дополнительно уменьшено или устранено временное заглушение звуков движения врагов, вызванное повреждениями, низким уровнем здоровья, игровыми уведомлениями или эффектами окклюзии.
- Улучшена акустика в зависимости от расстояния, чтобы обеспечить более четкое разделение между ближними, средними и дальними расстояниями.
- Улучшены отражения дальнего мира, чтобы лучше передать пространство и позиционирование.
- Усилены звуки движений противников на расстоянии, чтобы улучшить их распознаваемость.
- Общий уровень громкости движений противников был увеличен, с дополнительным усилением, когда противник находится позади игрока.
- Громкость звуков движений противников была уменьшена при ходьбе в присядке и ползании.
- Громкость шагов при крадении была уменьшена с помощью свойства «Spec-Op».
- Был уменьшен шум при царапании и скребе по стенам и полу.
- Была уменьшена громкость собственных шагов и шагов союзников в Wartapes, Wartapes VAL и REDSEC.
- Были переработаны триггеры шагов, чтобы они были более надежными при разных скоростях и позах.
- Ограничения на максимальное количество источников звука от противников в ближнем диапазоне были сняты.
- Небольшие корректировки баланса шагов на различных материалах для бегунов, например, медленная скорость на гравии и различные направления (вверх, вниз, вбок) на деревянных лестницах.
PORTAL:
- Исправлена проблема, из-за которой товарищи по команде ИИ в Portal не отображали идентификаторы классов на экране всплывающих подсказок.
- Исправлена проблема, из-за которой mod.PlaySound() и mod.PlayVO() принимали любой тип объекта в качестве ввода. Теперь эти функции требуют правильных типов объектов звуковых эффектов и голосового сопровождения. Хотя существующий синтаксис остается неизменным, любой код TypeScript, который явно ссылается на общие типы объектов, теперь должен указывать mod.SFX или mod.VO соответственно.
- Исправлена проблема, из-за которой mod. PlayVO() всегда воспроизводил голосовое сопровождение для флага Alpha, независимо от флага, указанного в скрипте.
- Активы SDK для MainStreet, ClubHouse и Marina были исправлены, так что теперь используются только соответствующие активы.
ИИ:
- ИИ-боты теперь могут реагировать на запросы о боеприпасах, лечении и подборе предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ был менее отзывчивым, чем предполагалось, при ремонте союзных транспортных средств.
- Исправлены случаи, когда ИИ пытался укрыться таким образом, что становился статичным или невосприимчивым. Боты теперь правильно двигаются к заблокированным целям в режиме «Король горы».
- Исправлены случаи, когда солдаты ИИ слишком долго искали подходящий путь к цели, в результате чего оставались неподвижными.
- Улучшена реактивность ИИ при реанимации.
- Логика и движения ИИ при воскрешении были улучшены, чтобы сделать его действия более последовательными и надежными.
REDSEC
ИГРОКИ
GAUNTLET:- Исправлена проблема, из-за которой миссионные объекты не падали, если соединение носителя прерывалось.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Исправлена проблема, из-за которой танки и машины скорой помощи проникали друг в друга.
- Исправлена проблема, из-за которой контейнеры транспортных средств иногда были пустыми после открытия.
ОРУЖИЕ:
- Был скорректирован урон, наносимый рельсовым орудием Rorsch Mk-2 SMRW полностью бронированным солдатам. Выстрел в голову теперь убивает противника с одного выстрела, а попадание в тело оставляет противнику 10 HP.
ГАДЖЕТЫ:
- Исправлена проблема с неправильными текстурами на снаряде разведывательного дрона XFGM-6D.
- Исправлена проблема, из-за которой высота полета разведывательного дрона XFGM-6D непреднамеренно снижалась в ходе игры.
ВЫЗОВЫ:
- Исправлена проблема, из-за которой дымовое покрытие не могло быть активировано в конце игры.
- Теперь БПЛА полностью взрывается при столкновении, если его сбить.
КАРТА:
- Исправлена проблема, из-за которой событие Razer Keyboard Flash не срабатывало при взаимодействии с антеннами в миссии «Signal Hack».
Battle Royale
- Улучшено размещение ящиков с добычей на карте, чтобы обеспечить более надежный доступ к ним.
Gauntlet
- Исправлена проблема, из-за которой M-COM в «Wreckage» не активировались после уничтожения.
Пользовательский интерфейс и HUD:
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор брони ваших товарищей по команде отображался, даже если они имели полную емкость.
Battle Royale
- Добавлено более четкое различие между запросами инвентаря от игроков и членов отряда.
- Добавлены уведомления об улучшении в ленту добычи, когда оружие улучшается.
- Исправлена проблема, из-за которой значки пинга с добываемых транспортных средств исчезали с мини-карты, когда игроки удалялись от них более чем на 25 метров.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс миссии «Танковый охотник» оставался активным, когда целевая команда уничтожала свой собственный танк.
- Графика для наград миссий была обновлена, чтобы отразить новые изменения в ключевых картах.
Gauntlet
- Были добавлены правильные запросы на взаимодействие для команд противостоящих миссий при обезвреживании взрывных устройств в «Wreckage».
- Исправлена проблема, из-за которой таблица очков сортировалась по количеству смертей, а не по очкам.
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор снаряжения ошибочно отображался над брифингом по миссии «Gauntlet» в «Aftermath».
- Исправлены цвета принадлежности команд M-COM в миссиях «Wreckage».

