1.4 C
Берлин
Понедельник, 22 декабря, 2025

Фанаты возмущаются движением в Battlefield 6, сравнивают его с Call of Duty, но как ветеран BF я могу только покачать головой

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Кевин убежден: те, кто здесь жалуется, помнят Battlefield, которого никогда не было.

Уже некоторое время я почти ежедневно натыкаюсь на возмущенные темы, посвященные движению в Battlefield 6. На Reddit, X, Tiktok и в комментариях игроки сетуют на предполагаемую «CoDификацию» Battlefield.

Основной тон:
Слишком быстро, слишком суматошно, и зачем вообще нужна эта дурацкая механика скольжения? Пусть потеют от этого псевдо-киберспортсмены в Call of Duty, но мы не хотим такого в Battlefield.

Реализм никогда не был целью

Настоящие ветераны BF знают: Battlefield никогда не претендовал на реализм — ни в движении, ни в чем-либо еще! И поэтому всегда существовали «нереалистичные» возможности использования управления.
В том числе и эксплойты.

Или мы все забыли о волосатом Prone diving в BF2? Или спам кнопки приседания в BF4? Знаменитый прыжок ZouZou? Невыразимые Jump peeks в BF3?

Посмотрите этот старый клип от знатока Battlefield Enders:


Простая правда заключается в том, что каждая игра серии Battlefield имела тенденцию к аркадным шутерам в плане управления и свои собственные особенности движения. И уже 20 лет назад они были безжалостно использованы.

Была ли Battlefield из-за этого быстрой твич-стрелялкой? Нет. Размыет ли этот тип движения границу с CoD? Нет.

Новая паника основана на ностальгических воспоминаниях, которых никогда не было. Battlefield никогда не была Arma.

Battlefield 6 не похож на CoD

После первых часов в бета-версии BF6 я могу с полной уверенностью сказать: в плане движения DICE попала в самую точку. Нет никаких причин для изменений, сравнений с CoD или даже возмущения.

Поэтому я могу только настоятельно посоветовать критикам: сначала сами поиграйте в открытую бета-версию, а потом уже формируйте свое мнение. Поспешные выводы (и неверные сравнения) на основе видеозаписей ни к чему не приведут.

Да, есть механика скольжения, но она далека от того, что можно увидеть в лобби Black Ops 6! Да, в некоторых ситуациях можно быстро укрыться. По моему опыту, опасность спама здесь практически отсутствует.

Даже такие ненавистные механизмы, как дропшоттинг, по сравнению с быстрыми шутерами смягчены: если я нажимаю кнопку «лечь» во время стрельбы, персонаж сначала должен убедительно опереться и в это время не может стрелять. При джампшоттинге я получаю значительные штрафы к точности, пока нахожусь в воздухе.

Не паникуйте

Короче говоря: все эти опции движения, которых боятся фанаты BF, были тщательно продуманы и осторожно встроены в игру, чтобы в центре внимания оставались реалистичные перестрелки.

Профиль управления Battlefield 6 сильно напоминает Battlefield 5 и играется почти идентично — с ощутимым весом при лазании, возможностью приседать при спринтах и без сверхбыстрых тактических рывков из BF2042, Call of Duty или Delta Force.

И даже если BF5 далеко не идеальна, ее система передвижения была, без сомнения, одной из лучших в всей истории серии. То, что DICE щедро позаимствовала именно этот элемент, — умное и понятное решение, которое должно вызвать у поклонников серии скорее надежду, чем скептицизм.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...