Total War: Warhammer 3 receberá uma atualização enorme, mas o jogo ficará um terço menor

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Será necessário baixar 55 GB para atualizar Total War: Warhammer 3 para a versão 6.2. A vantagem é que o jogo ficará menor. Temos todas as notas da atualização.

Desde 17 de junho de 2025, é possível baixar uma atualização tão grande para Total War: Warhammer 3 que até mesmo Call of Duty ficaria respeitosamente de chapéu: 55 GB de revisões estão previstos, incluindo mudanças extensas nos itens em Warhammer 3, ajustes na IA e, especialmente importante: a compressão dos ficheiros em si será abordada de forma massiva.

Isso fará com que o tamanho total de Total War: Warhammer 3 diminua em cerca de 30%. Se quiser reinstalar o jogo, terá que baixar um pacote menos pesado. E mais: essa compressão também deve melhorar os tempos de carregamento. As notas da atualização mencionam reduções de 5 a 42% na transição para a batalha.

A seguir, descrevemos as principais alterações da mega atualização 6.2 em linhas gerais. As notas completas da atualização podem ser encontradas na página 2 deste artigo.

As principais melhorias da atualização 6.2

Então, vamos resumir a diversão:

  • Melhor progressão de itens: A atualização reduziu o número de itens para os vossos senhores. Agora há menos, mas em troca eles devem parecer mais úteis e adequados ao vosso nível de força.
  • Novas unidades: Os anões do caos recebem uma nova unidade de cerco acessível, os Hobgoblin Bolt Throwers, e os vampiros recebem uma cavalaria pesada, os novos Blood Knights. Os antigos Blood Knights são renomeados para Blood Knights (Lances).
  • A referida compressão de ficheiros faz com que o jogo fique cerca de 30% menor e os tempos de carregamento sejam mais rápidos.
  • Existem duas novas opções para a IA da campanha Quando ativadas, pequenas facções agem de forma significativamente mais inteligente em relação ao seu ambiente e aumentam as hipóteses de sobreviverem até ao meio e ao final do jogo. Além disso, as grandes facções reagem de forma mais dinâmica a ameaças e novos encontros.
  • Os chamados Portholes, ou seja, os pequenos gráficos das unidades quando clicas numa unidade, foram reformulados. Agora, eles têm uma aparência melhor.
  • Além disso, é claro, há muitascorreções de bugs e ajustes de detalhes, que podem ser encontrados na página 2.

O que acham da atualização ou do estado atual do Warhammer 3 em geral? Escrevam nos comentários, talvez voltemos a testar este enorme jogo de estratégia, caso haja demanda. Mas agora vamos para a página 2 e as notas da atualização.

Notas completas da atualização 6.2 do Warhammer 3

REVISÃO DOS ITENS MÁGICOS

O sistema de itens mágicos foi completamente revisto para uniformizar o design dos itens, equilibrar a força dos itens e organizar o inventário. No total, mais de 600 itens auxiliares (todos os itens comuns, incomuns e raros) tiveram seus efeitos e raridade ajustados para se adequarem ao nosso novo conceito de equilíbrio.

Alterações principais
Novo sistema de orçamento de poder: todos os itens agora seguem uma matriz de exclusividade/custo para garantir que a raridade corresponda à força do item.
Níveis de raridade equilibrados:
Diferenças de desempenho mais claras entre itens comuns, incomuns e raros.
Limites de raridade reequilibrados (por exemplo, itens comuns agora são 35-50, itens incomuns começam em 80).
Efeitos de itens ampliados: efeitos totalmente novos (por exemplo, barreira genérica, limite de cura) para mais variedade.
Abordagem de «status quo»: os itens poderosos agora são ajustados ao seu nível de desempenho, em vez de serem enfraquecidos.

Gestão de itens mais inteligente
Menos itens, mas mais eficazes, para aliviar a interface do utilizador.
Itens personalizados para a sua coleção atual e estilo de jogo proporcionam mais variedade.
Atualização da fusão de itens:
Os itens fundidos agora correspondem à sua categoria (por exemplo, armaduras são fundidas em armaduras).
Raras → Agora são possíveis fusões únicas (baixa chance de sucesso, risco de falha).

O que não alterámos
Atualizações de itens de personagem únicos
Estes seguem um paradigma ligeiramente diferente e têm um conjunto muito mais amplo de efeitos do que os itens adicionais padrão.
Provavelmente teremos de fazer ajustes aqui, pois alguns itens únicos mais fracos provavelmente terão dificuldade em competir com os novos itens raros de ponta. No entanto, isso será decidido caso a caso no futuro.
Sempre que possível, queremos concentrar-nos na vossa imaginação e dar-vos efeitos temáticos poderosos para reduzir a tendência atual de acumular valores bons, mas não muito coerentes tematicamente.
Banners
Estes serão alterados seguindo o mesmo paradigma da nossa abordagem para itens padrão nesta atualização, mas não foram totalmente incluídos nesta versão. Após alguns ajustes adicionais, estarão disponíveis em breve!

Alterações nos banners
Agora podes equipar várias bandeiras do mesmo tipo para diferentes personagens.

Novos itens exclusivos
Espada Wyrmslayer – Arma contra inimigos grandes.
Escudo Brilhante – Reflete ataques e magia.
Armadura Amaldiçoada – Defesa forte com uma maldição.
Briarsheath – Armadura focada em furtividade.
A Lâmina de Pele – Atualizada para um nível único; poderosa, mas mortal.
Oito livros em chamas de Khorne – Cadeia de risco e recompensa composta por livros mágicos extremamente raros com grande influência na jogabilidade.

Novas unidades
Hobgoblin Bolter – Unidade de cerco de longo alcance acessível para os Anões do Caos.
Cavaleiro Sangrento – Variante de cavalaria vampira anti-infanteria com alta resistência.

NOTA DO DESENVOLVEDOR:
A unidade chama-se «Cavaleiro Sangrento», e não «Cavaleiro Sangrento (Espada e Escudo)», como foi escrito incorretamente no blogue de desenvolvimento da semana passada. A unidade antiga foi renomeada para «Cavaleiro Sangrento (Lança)» para se adequar às nossas convenções de nomenclatura.

COMPRESSÃO
Compressão geral com velocidade de descompressão rápida implementada e aplicada à maioria dos ficheiros nos pacotes do jogo:
O tamanho da memória do jogo foi reduzido em 27%.
Os tempos de carregamento ao entrar em batalhas foram melhorados, com reduções entre 5% e 42%, dependendo da batalha.
Os tempos de carregamento ao iniciar a campanha foram melhorados, com um aumento médio de velocidade de 9%.
Os pacotes do jogo foram reorganizados para reduzir e minimizar o tempo de patch para atualizações futuras.

Os modders também podem usar a compactação?
Informámos o autor do RPFM (Frodo) sobre como pode admitir o novo método de compressão dentro do RPFM. A compressão com o kit de montagem está disponível, embora alguns ficheiros, como os ficheiros de áudio e vídeo, não devam ser comprimidos. Tenha em atenção que o tamanho do download deste patch é maior do que o habitual: 55 GB (pode variar ligeiramente dependendo da plataforma). Isto deve-se à compressão, que reduz o tamanho total do jogo em 27%, e à reorganização dos pacotes para agilizar e tornar mais leves os patches futuros e as correções urgentes.

ALTERAÇÕES NA IA DA CAMPANHA
Foram adicionadas duas novas opções de personalização:
Força da IA e avaliação de ameaças: predefinido ATIVADO. Quando ativado, as configurações de dificuldade da campanha são anuladas para que as facções da IA sejam sempre melhores na avaliação de ameaças com base na força e proximidade de seus rivais, além de terem uma hostilidade generalizada em relação às facções desconhecidas. Ao ativar esta configuração, obtém-se o mesmo resultado que com a configuração CAI BETA 1.
Potencial das facções menores: desativado por predefinição. Quando ativado, as facções menores tomam melhores decisões na campanha, o que aumenta a sua tendência para sobreviver mais tempo e ter um maior impacto nas campanhas. Ao ativar esta configuração, obtém-se o mesmo resultado que com a configuração CAI BETA 2.

ATUALIZAÇÃO DAS JANELAS 2D
Como parte da versão 6.2, regeneramos mais de 1200 janelas 2D em todo o jogo. A maioria delas foi gerada apenas durante a implementação inicial das unidades e, com o tempo, o motor do jogo mudou significativamente, passando por ajustes de renderização e iluminação (algumas foram geradas na época do metal brilhante e eram bastante brilhantes). Elas também foram geradas em diferentes épocas do nosso enfoque do processo de geração em si: quanto antialiasing, que tipo de iluminação ambiental usamos?
Todas as unidades normais (exceto os personagens, que utilizam um processo diferente) foram regeneradas com uma aparência e um nível de qualidade unificados, com antialiasing e ambientes consistentes.

CORREÇÕES DE ERROS

DESTAQUES
As habilidades concedidas pelos efeitos às unidades invocadas (Sacerdote Skink invocado, Krell e Guardião dos segredos invocado) agora são ativadas corretamente.
A relação de raio das unidades montadas em corcéis de Slaanesh (caçadores de Slaanesh, caçadores do coração de Slaanesh, cavaleiros infernais de Slaanesh e cavaleiros infernais de Slaanesh (chicotes infernais)) foi aumentada para reduzir ligeiramente o seu desempenho ao ter menos unidades a lutar em combate corpo a corpo ao mesmo tempo.
Os efeitos concedidos por Francotirador e Assassino foram removidos.

DESEMPENHO
Corrigido um possível bloqueio ao abrir um painel da interface do utilizador pela primeira vez.
Foi corrigido um possível bloqueio relacionado com a rota pelo assentamento na campanha do prólogo.
Foram adicionadas restrições ao movimento da câmara de batalha para evitar um possível bloqueio durante o tutorial de posicionamento de unidades.
Foi corrigido um possível bloqueio durante o guia de habilidades.
Foi corrigido um possível bloqueio suave que podia ocorrer após teletransportar a personagem e recusar uma batalha de missão. Foi corrigido um possível bloqueio da campanha causado pela presença de uma máquina de guerra skaven durante uma partida.

CAMPAIGN

GERAL/JOGABILIDADE
Os efeitos de imunidade ao desgaste dos vampiros em Nagashizzar e a Coroa de Feitiçaria de Azhag foram substituídos, uma vez que já beneficiam deles como efeito de facção.
A característica de Azhag, o Carniceiro, Carniceiro, agora concede corretamente imunidade à psicologia ao seu exército.
Os personagens que faltavam foram adicionados à categoria «Personagens de Tzeentch», pelo que agora são afetados por efeitos como o presente do Caos Flechas do destino .
O Senhor do Caos de Tzeentch agora desbloqueia Porta de Tzeentch da vantagem Supremacia Mortal em vez de Porta de Khorne.
A característica de Grom agora aplica o efeito Liderança apenas aos goblins normais, coincidindo com o efeito Resistência Física.
Os Portavoces da Sangue agora são afetados pela Armadura do Aniquilador, uma vez que também lideram exércitos.
O Atacante de Cerco foi removido dos senhores Daemon Slayer, uma vez que não são personagens lendários e não têm machados do tamanho de um aríete.
A postura Encamp de Malakai agora fornece uma probabilidade de defesa contra emboscadas.
Karak Kadrin agora começa com a quantidade correta de tesouro para a sua facção.
As opções «Acariciar a fêmea» e «Alimentar o macho» agora afetam todas as unidades Yin/Yang em vez de apenas uma pequena seleção.
Norsca agora pode recrutar a unidade Norscan Warhounds (Poison) na campanha, em vez de ser exclusiva das batalhas personalizadas.
A vantagem Indisputable Champion para os Chaos Lords of Tzeentch agora concede corretamente o ganho de experiência às unidades Tzeentch.

HABILIDADES
A habilidade de Arkhan, «Legions of Death», agora concede um aumento de liderança no seu segundo nível.
A habilidade «Carga Sanguinária» agora descreve com mais precisão quais unidades se beneficiam dos seus efeitos.
As habilidades sobrepostas na árvore de habilidades de Khargan, o Louco, foram corrigidas.
A habilidade «Plague Feeder» foi adicionada à árvore de habilidades de Khargan, o Louco.
Um efeito de Resistência foi adicionado a «Presença do Senhor das Bestas» para refletir «Olhar do Senhor das Bestas»; a habilidade posterior de Rakarth agora é uma verdadeira melhoria!
O Príncipe Demónio agora afeta as Bestas de Nurgle com a habilidade «Menagerie Rancia».
O Elemental Encarnado das Bestas agora é afetado pelas habilidades únicas do Grande Xamã Bray, «Fuelle de la Discordia» e «Pieles Endurecidas». Pelts».

TECNOLOGÍA
As cockatrices agora são afetadas por «Gaze of the Dark Gods» quando jogadas com qualquer Senhor dos Homens-Fera.
Os navios terrestres do Império agora são afetados pela tecnologia «Reinforced Armour Plating» .

ANCILLARIES/ OBJETOS MÁGICOS
A facção de Madre Ostankya, Hijas del Bosque, agora pode adquirir os ancillaries «Sacerdote de Taal» e «Sacerdote de Ursun».
Os efeitos que concediam Assassino além de Assassino foram removidos.
Os engenheiros brujos agora têm um espaço para objetos arcanos.
O incenso sagrado agora concede resistência a projéteis às unidades amigas dentro do alcance.

EDIFÍCIOS/ASSENTAMENTOS
Os postos avançados de Nurgle agora fornecem unidades de guarnição onde são construídos.
Os feitiços Spirit Leech e Soulblight foram adicionados ao Amethyst Wizard que Elspeth pode obter no edifício «Amethyst College».
Pigbarter agora funciona corretamente como um assentamento menor nas campanhas de RoC .
Emblematyczny budynek Trono del Caos jest już dostępny dla Demonios del Caos.
Dodano efekty osadnictwa do Konquata, gdy jest ona zajęta przez Hombres Lagarto, ponieważ wcześniej zmniejszała ona tylko korupcję.

IU/UX
Efekty rekrutacji z łańcucha budynków „Egzotyczne zwierzęta” teraz prawidłowo wskazują, gdzie mają zastosowanie.
Umiejętności Gorefeast Tauroxa i Karanaka teraz używają prawidłowej ikony .
Umiejętność „Shroud of Darkness” Khainite Assassins nie wyświetla już ikony rozmieszczenia awangardy.

ŚRODOWISKO
Plaguidosos, Cultistas de Nurgle i Cultistas de la Plaga używają teraz prawidłowego modelu morskiego, gdy znajdują się na morzu.

BITWA

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Minotaury Khorne’a i Minotaury Khorne’a (broń ciężka) mają teraz zdolność Drwal i Skóra (las).
Alarielle la Radiante posiada teraz Zręczność Walki podczas jazdy na Wielkim Orle, ponieważ nie jest on uważany za potworną wierzchowca.
Mournhowl otrzymał atrybut „Andador”, a jego siła broni została dostosowana, aby lepiej pasowała do wilkołaka, ponieważ w końcu jest on wilkołakiem… choć nie do końca. (Teraz ma premię przeciwko piechocie zamiast premii przeciwko jednostkom dużym).
Dodano znak Slaanesh do Caress, Mrocznego Księcia, oraz znak Tzeentch do Zarrivyk, Skrzydlatego Księcia.
Kultysta Tzeentch w Sanktuarium Wojny ma teraz prawidłową wartość zdrowia.
Umiejętności przyznawane przez efekty jednostkom przywołanym (Przywołany Kapłan Skinków, Krell i Przywołany Strażnik Tajemnic) są teraz aktywowane poprawnie.
Naprawiono błąd, który powodował, że Niebiański Generał nie miał Strachu podczas jazdy na Longmie.
Drużyna może teraz strzelać podczas ruchu, gdy jeździ na koniu bojowym.
Dodano tryb potyczki do Drużyny na koniach bojowych, aby mogła walczyć… w celu ucieczki.
Thundertusk i Amblepeak Greybacks powodują teraz zarówno strach, jak i przerażenie.
Zmniejszono atak wręcz i obronę wręcz Seekerów i Heartseekerów Slaanesh o 2.
Zmniejszono przebicie pancerza Seekersów Slaanesh o 4 i zwiększono ich podstawowe obrażenia zadawane bronią o 4.
Zwiększono zasięg jednostek dosiadających wierzchowców Slaanesha (Poszukiwacze Slaanesha, Poszukiwacze Serc Slaanesha, Hellstriders Slaanesha, Hellstriders Slaanesha (Hellscourges)), aby nieznacznie zmniejszyć ich skuteczność, gdy mniej z nich walczy jednocześnie w walce wręcz.
Eshin Maneater ma teraz atrybut Ogre Charge.
Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki będące pojedynczymi jednostkami mogły przestać walczyć podczas pojedynków.
Grudge-Rakers Master Engineers mają teraz zasięg zgodny z zasięgiem wariantu jednostki .
Triady Iksha prawidłowo otrzymują teraz atrybut „Niewykrywalny” podczas używania swojej umiejętności.

ŚRODOWISKO/MODELE JEDNOSTEK
Poprawiono obszary wzdłuż rzek na mapie Obsydianowa Droga, gdzie w niektórych miejscach płytka woda była zbyt głęboka.
Naprawiono błąd, który powodował, że pestigory były znacznie wyższe niż ich odpowiedniki powiązane z innymi bogami Chaosu.
Siostry Zmierzchu mają teraz jednolity kolor podstawowy.

IU/UX
Poprawiono niektóre umiejętności, które zwiększały magiczne wiatry (takie jak broń magiczna) i nie były wyświetlane w interfejsie użytkownika.
Gobliny (włócznie) mają teraz zielony tekst wskazujący, że są odporne na wielkie jednostki, podobnie jak cała piechota z włóczniami.

MULTIJUGADOR
Frakcje Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz i Top Knotz mają teraz umiejętność armii WAAAGH w bitwach wieloosobowych.
Stonehorn (wyrzutnia harpunów) ma teraz ten sam limit jednostek, co inne warianty Stonehorn.

Chcielibyśmy również podziękować wszystkim, którzy przekazali nam swoje uwagi i sugestie, a także tym, którzy pomogli wprowadzić wiele z wymienionych powyżej ulepszeń, zgłaszając nam znalezione błędy. Jak zawsze, jeśli po aktualizacji do wersji 6.2 napotkasz jakiekolwiek nowe problemy, poinformuj nas o tym na naszym podforum poświęconym zgłoszeniom błędówsubforo
Do zobaczenia na polu bitwy!
— Zespół Total War