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Segunda-feira, Março 23, 2026

Tempest Rising parece um C&C perdido – experimenta-o tu mesmo!

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Jogar um novo jogo de estratégia em tempo real em 2023 é fantástico, especialmente quando os paralelos com C&C são tão grandes como em Tempest Rising. Agora há uma demo; já jogámos lá dentro.

 

Os criadores de jogos são pessoas como tu e eu.Muitos deles jogaram os mesmos jogos que nós quando éramos crianças, adoraram-nos, adoraram-nos e instalaram-nos vezes sem conta.

E depois, quando finalmente conseguem, homenageiam o seu jogo favorito – como o seu próprio jogo no mesmo género, fortemente inspirado no modelo lendário.

Tempest Risingé uma homenagem, uma carta de amor a Command & amp; Conquercomo raramente se vê hoje em dia. Uma missão de demonstração jogável, pelo menos, evoca tanta nostalgia C&C que aquece o coração de um fã de estratégia em tempo real. Quer dizer, olha só para este trailer:

 

A partir de hoje e até 28 de agosto, (uma demo está disponível para download no Steam). Digo-te já o que revela sobre o jogo acabado.

Nostalgia numa missão

Duas campanhas com cerca de doze missões cada

e um tempo de jogo de cerca de 15 horas esperam-te em Tempest Rising, para além das batalhas de escaramuças e do modo multijogador, no qual é possível jogar com uma terceira fação. A demo oferece um pequeno excerto da campanha da Global Defense Force (GDF), que com as suas tropas especializadas faz lembrar fortemente os EUA de Command: Generals.

O design da missão ébastante old school: Com alguns pára-quedistas, aterro na Islândia e investigo relatórios de movimentos de tropas da Dinastia da Ásia-Europa Oriental, depois, a dada altura, construo uma base e, finalmente, destruo o estaleiro de construção dos inimigos.

 

A história

A históriapassa-se depois de um conflito global, as partes beligerantes dividiram os hemisférios entre si da mesma forma que a NATO e o Pacto de Varsóvia fizeram durante a Guerra Fria. O briefing da missão é dado pelo Coronel Fisher, posso fazer perguntas numa entrevista de escolha múltipla e obter mais informações.

No jogo posterior, também será possível melhorar as minhas tropas, à semelhança doStarcraft 2: Wings of Libertyno arsenal, além de existirem as doutrinas atualmente confidenciais, que provavelmente dão bónus a determinados estilos de jogo.

Entre Movimento de Ataque e Micromanagement

Titan Rising joga de forma maravilhosamente familiar, nunca há um momento de incerteza para mim: agrupo infantaria e jipes em grupos de controlo, envio-ospor Movimento de Ataqueem direção ao inimigo e só atribuo alvos especiais de vez em quando, como os barris de explosivos generosamente distribuídos.

 

 

 

Enquanto aparece um veículo de construção móvel, que se transforma num estaleiro com o meu duplo clique, a sequência seguinteé retirada quase 1:1 do Command & Conquer: No menu do lado direito do ecrã, selecciono a central eléctrica, o quartel, a refinaria e o uplink de satélite, planto-os numa grelha na paisagem, peço reforços noutro separador do menu, ergo sacos de areia e torres de defesa, depois muros e portões.
Nada disto surpreenderá os veteranos do género

, no máximo detalhes como o facto de o Tiberium chamado Tempest danificar os veículos em contacto, enquanto no C&C os soldados de infantaria eram as unidades mais vulneráveis.

 

Além do dinheiro, a GDF recolhe outro recurso,Informação Sua extração pode ser melhorada por certas habilidades especiais, mas também é necessária para o uso de talentos da unidade:

 

 

Céus, este é exatamente o tipo de Tempest Rising que eu precisava neste momento! Basta juntar um pouco a minha base, construir um exército poderoso e passar pelas posições inimigas (graças ao Unreal Engine 5, que agora explodem muito bem). Nada disto é de forma alguma surpreendente, inteligente ou mesmo especial, mas este princípio de jogo está fora de moda há quase 20 anos. O que apenas se pode adivinhar na demo é o que mais me agrada: os briefings das missões, as cutscenes e os excertos da história fazem-me lembrar muito o primeiro Command & Conquer e já me provocam sentimentos semelhantes. Quero jogar esta campanha e espero que a história e a encenação mantenham o elevado nível do aperitivo. Depois, também não me interessa o multijogador e o skirmish; vou jogar Tempest Rising só pela campanha. E para o Tiberium, desculpem: Tempest.

 

 

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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