18.2 C
Berlin
星期六, 11 5 月, 2024

暴风雨崛起》玩起来就像失落的《C&C》–自己试试吧!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在 2023 年玩一款新的即时战略游戏感觉太棒了,尤其是当《暴风雨崛起》与《C&C》的相似之处如此之多时。现在有一个演示,我们已经在里面玩过了。

 

Game developers are people like you and me.Many of them played the same games we did when we were kids, loved them, adored them and installed them again and again.

And then, when they are eventually able, they memorialize their favourite game – as their own game in the same genre, heavily inspired by the legendary template.

Tempest Risingis such an homage, a love letter to Command & Conqueras you rarely see these days. 至少一个可玩的试玩任务,唤起了如此多的 C&C 怀旧情结,让一个陷入困境的即时战略迷感到温暖。我的意思是,看看这个预告片:

 

好吧,故事中所谓的好人被称为 GDF,而不是 GDI,你可以期待的也不是离子炮,而是空袭。但如果你了解C&C,你就会对《暴风雨来临》有宾至如归的感觉。

你想亲自体验一下吗?从今天起至 8 月 28 日,(可在 Steam 上下载试玩版)。我现在就告诉你它揭示了游戏成品的哪些信息。

任务中的怀旧

暴风城崛起》中有两个战役,每个战役约有 12 个任务游戏时间约为 15 个小时,此外还有小规模战斗和多人游戏模式,在多人游戏模式中还可以玩到第三个派别。试玩版提供了全球防卫部队(GDF)战役的一小部分内容,该部队的特种部队让人很容易联想到《指挥官:将军》中的美国。

任务设计相当老派:我带着几名伞兵降落在冰岛,调查亚洲-东欧王朝的部队调动报告,然后在某个地点建立基地,最后摧毁敌人的建筑工地。

 

故事发生在一场全球冲突之后,交战各方以与冷战时期北约和华约相同的方式划分了各自的半球。费舍尔上校做了任务简报,我在选择题面试中提出了问题,并获得了更多信息。

在后期游戏中,我的部队也有可能升级,类似于《星际争霸 2:自由之翼》的军械库,此外还有目前保密的理论,可能会为某些玩法提供奖励。

Between Attack Move and Micromanagement

我将步兵和吉普车编入控制组,将他们送往敌人方向,只偶尔指定一些特殊目标,例如大量分布的炸药桶。

 

(爆炸效果很花哨,战场上到处都是弹坑。从画面上看,《暴风城崛起》已经相当不错了)
(爆炸效果很花哨,战场上到处都是弹坑。从画面上看,《暴风城崛起》已经相当不错了)

 

 

随着一辆移动工程车的出现,在我的双击下它变成了一个建筑工地,下面的序列几乎是以 1:1 的比例取自《命令与征服》: 在屏幕右侧的菜单中,我选择了发电站、兵营、炼油厂和卫星上行链路,将它们种植在景观中的网格上,在另一个菜单选项卡中命令增援部队,竖起沙袋和防御塔,然后是城墙和城门。

这些都不会让老玩家们感到惊讶,最多是一些细节,比如在这里,被称为暴风雪的泰伯利亚会在接触时损坏车辆,而在C&C中,步兵是最脆弱的单位。

 

除了金钱,GDF 还收集另一种资源,信息。它的提取可以通过某些特殊能力得到改善,但在使用单位天赋时也需要:

  • 医疗兵可以建立治疗塔。
  • 无人机飞行员发送他们的飞行导弹平台。
  • 侦察兵放置一个传感器,通知你敌人的动向。

 

由于具有特殊能力,因此肯定存在战术空间,但总体而言,试玩任务的剧情非常紧凑,只允许偏离预定的路线;即使是支线任务,我也或多或少地顺手解决了。

暴风城崛起》是否还会在 2023 年推出,目前还没有定论。我目前的猜测是,《C&C》要到明年才会以新的面貌回归。

 

编辑结论

天哪,这正是我现在需要的《暴风雨来临》!只需点击一下我的基地,建立一支强大的军队,然后大摇大摆地穿过(多亏了虚幻引擎 5,现在可以很好地爆炸)敌人的阵地。这一切都不足为奇、巧妙甚至特别,但这种游戏原则已经过时将近 20 年了。你只能从试玩版中猜测到我最喜欢的东西:任务简报、剪辑和故事片段让我想起了最早的《命令与征服》(Command & Conquer),并且已经在我心中引发了类似的感觉。我想玩玩这个战役,希望故事和剧情能保持开胃菜的高水准。然后,我也不在乎多人游戏和小规模战斗,我只为战役而玩《暴风雨崛起》。至于 Tiberium,请原谅:Tempest.

 

 

RELATED ARTICLES

射击专家丹尼尔今天将带您进入他的 Steam Wishlist 隐藏深处

十多年来,丹尼尔每天都在密切关注射击游戏的发展。在此,他将为您介绍他的愿望清单中很少有人知道但却潜力无限的 7 款游戏 。 不得不承认,如果没有我的 Steam Wishlist,我将无法对游戏有一个全面的了解。有那么多令人兴奋的新射击游戏不断发布,我怎么可能一一记录下来?这就是为什么我一丝不苟地珍惜和维护我的愿望清单 的原因。 我定期整理在 Twitter 上发现的令人兴奋的独立游戏,例如,在上届游戏展的重大披露之间,或者在全球愿望清单排行榜上搜索我忽略的射击游戏。 随着时间的推移,一两个潜在的内幕消息逐渐被我收藏起来。这些都是很少有人听说过的射击游戏,但我还是一定要关注一下。 在此,我想向您简要介绍其中七款 "秘密宠儿"。也许你的愿望清单上也会有一个候选者呢! 《永远的冬天》 (Genre:Extraction-Shooter - Developer:Fun Dog Studios - Release:unknown...

共和国突击队:这是一款深受欢迎的星战射击游戏的重制版,如今看起来酷毙了

一段精心制作的粉丝视频让卡米诺的前奏焕然一新。YouTube 上的评论非常热烈 《星球大战:共和国突击队》(Star Wars: Republic Commando)已经有几年的历史了,不幸的是,它已经显现出来了。这款诞生于 2005 年的第一人称射击游戏已经不能用 "老 "来形容了,因为它已经失去了一些吸引力。这是一种遗憾,因为该游戏如今在游戏性方面仍有很多可取之处。 因此,许多《星球大战》粉丝对重制的渴望是显而易见的。一位艺术家用现代图形精心重现了游戏的前奏。现在,我们可以憧憬全面重制版会有多棒了! 还原到最后一个细节 你可以在这里观看粉丝翻拍的前奏 这样你就能在我们继续之前形成自己的观点: 据艺术家 Oleksandr Maziura 称,他花了一年半的时间才创作出这段三分钟的视频仅这一点就能看出他付出了多少努力。单凭这一点,就可以看出该项目花费了多少心血。 我们将粉丝重制版与原版介绍进行了比较,惊讶地发现即使是最微小的细节也被捕捉到并转移到了更漂亮的画面中。从克隆士兵的盔甲到环境和动画,一切看起来都像是在观看《共和国突击队》官方重制版的前奏。 然而,对于许多 YouTube 观众来说,最精彩的还是 2:09 分钟开始的那一幕。 任何不起身鸡皮疙瘩的星战迷都应该被扔进...

蒸汽:巧妙的沙盒游戏让您构建自己的开放世界

《无双功夫》将角色扮演游戏、建筑游戏和开放世界复杂地结合在一起,您可以边玩边扩展。 还记得《剑灵》吗?在这个伟大的沙盒开放世界中,你可以成为小到一个农民,大到整个帝国的统治者。 如果你热衷于这样的概念,那么你应该看看《无双功夫》看看: Steam平台上的这款角色扮演游戏将带你进入一个世界,你不仅可以通过自己的行动影响这个世界的命运,你甚至可以根据自己的意愿一片一片地构建这个开放的世界。 这就是《功夫无双》等着你的 无双功夫》与前面提到的《拳皇》类似,是角色扮演元素与沙盒开放世界的复杂混合体。你从一个简单的角色开始,他......真的什么都不会做。因此,你最终会进入一个受中国神话启发的游戏世界,并在教程中学习基础知识,如收获资源和完成战斗。 游戏世界 游戏世界--荒谬的是,每个男人、女人、孩子和动物都会功夫--最初相当清晰。但这很快就发生了变化。 游戏的核心是建造世界本身。通过完成某些任务,可以解锁一些土地,这些土地可以添加到现有的游戏世界中,并提供不同的任务和资源。 在小村庄和城镇中,您可以进行贸易并结识 NPC,在沼泽地中与怪物和强盗战斗,而在山区,宝贵的矿藏正等待着您去开采。 通过你的决定和行动,你可以结成长期联盟,找到伴侣,生儿育女,或者结下死敌。无双武林》中的社会结构会对你的行为做出动态反应,并随着你在开放世界中添加的每一块新瓷砖而发展壮大。 战斗 战斗是《无双武侠》的第二个核心元素,乍看之下相当令人困惑。你可以期待复杂的回合战斗,而不是动作游戏,在这些战斗中,你可以将武术攻击串联起来,从而触发强大的连击和特殊攻击。 整个游戏以一种剪刀石头布的原理为基础,并加入了更多细微差别:。 在每一轮战斗中,你都会从你的卡组中抽出拳、腿、武器攻击和掌击。 现在你可以将这些基本攻击组合在一起,但通常只有相同的攻击才能组合在一起。 然而,每个回合都有几种可用的全能招式 - 例如,这些招式可以让您将踢变为拳,或将不同的基本攻击组合起来。 所有这些招式都可以利用剪刀石头布的原理进行反击。例如,如果你在敌人进入时使用拳击,你就会在互殴中获胜并造成伤害。 由于每个参赛者通常都会串联起六次或更多的攻击,因此在回合结束时会产生小型的功夫对战,就像在格斗游戏中一样。 最后,某些连击会触发特殊攻击。如果连踢四脚,就能踢中敌人腹部,造成额外伤害。 介于杰作和奇珍柜之间 《无双功夫》绝对是创新、巧妙但同时又奇怪的游戏机制的荒诞混合体。这带来了引人入胜的荒诞游戏体验,你永远不知道下一秒会发生什么。 当然,你也可以简单地放置你的土地碎片,完成新区域的任务,然后再放置下一个碎片。但是,为自己设定一个目标,书写自己的故事,会更令人兴奋。 建筑爱好者有机会在未受破坏的大自然中创建一个带农家商店的农场,甚至是一个繁荣的定居点。您甚至可以创建自己的功夫宗派。将所有这些元素结合起来,吸引游戏世界中最强大的战士--用自己农场的农产品烹制美味的家常菜。 如果你想尽情释放你的犯罪能量,那就成为一名盗贼高手并在夜间扫荡整个城镇--或者干脆以强盗的身份殴打你在游戏世界中遇到的每一个流浪者。酷炫故事的可能性几乎无穷无尽。 尽管这一切听起来令人兴奋,但《功夫无双》始终只是在垃圾的边缘徘徊。其表现形式充其量只是功利性的,英文翻译在某些地方完全没有用处。 比如说,如果你的裆部挨了太多的脚,你的宝贝可能会断掉......这主要意味着你最好的那块已经脱落,除非医生重新缝上,否则你就不能再生育后代了。很难说这里是翻译更荒唐,还是这个事实更荒唐。 在我近十个小时的游戏时间里,我发现了一些令人好奇的亮点:。 我打死了无数匹野马(它们也会功夫)。马掉下的粪便成堆,我可以在当地拍卖会上卖很多钱,因为农民们想用这些粪便肥田。 一个年轻女人爱上了我,搬到我的小农场和我住在一起。为了打发时间,我们进行了一场训练决斗--在决斗中,她打爆了我的头,我死了。 当你死后,你必须创建一个新角色。不过,这个角色不像你的第一个角色那样默默无闻,而是与你创建的游戏世界有关联。因此,我以铁匠之子的身份复活了自己,并再次勾引了我伤心的寡妇。 打倒一个强盗后,我把他带回家关在笼子里。没过多久,他妈妈就找上门来 把我打晕了,还打断了我的腿 总之,《无敌功夫》是一款多彩的游戏,其中既有巧妙的可能性,也有我见过的最奇特的想法。游戏挑战你的创造力和适应能力,为你带来绝对非凡的体验,保证让你终生难忘。 尽管游戏的表现手法千奇百怪,有时也磕磕绊绊,但在这个混乱的世界里,总有新的东西等着你去发现。您是要建立一个宏伟的王朝,还是要做一个安分守己的铁匠卖武器,抑或是要做一个传奇的武林高手名垂青史,完全取决于您。 《无双武侠》当然不适合所有人,但它是一次独特的尝试,尽管还处于早期开发阶段,但潜力巨大。任何不惧怕非传统想法,并已在其他游戏(如《拳皇》或《Rimworld》)中享受过自己编写故事乐趣的人都绝对应该来看看。