Problemas com a IA no Crimson Desert: após a exposição de elementos criados com inteligência artificial, o criador reage

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Depois das duras críticas dos fãs às pinturas de IA em Crimson Desert, o estúdio Pearl Abyss fala de um descuido.

Crimson Desertestá atualmente a celebrar um grande sucesso no Steam e nas consolas, com o jogo de ação e aventura a vender mais de dois milhões de cópias após apenas algumas horas.

No entanto, fãs observadores encontraram pinturas no mundo do jogoque parecem ter sido geradas por uma inteligência artificial – incluindo erros anatómicos bizarros.

O criador Pearl Abyss já pediu desculpa e promete retificar a situação rapidamente.

Placeholder simplesmente esquecido

As pinturas que se encontram nas paredes da Oakenshield Manor, por exemplo, tinham apenas a intenção de servir como espaços reservados- afirma o estúdio numa declaração detalhada.

As ferramentas de IA foram experimentadas logo no início do desenvolvimento para explorar o clima visual do mundo. Antes do lançamento, estes gráficos deveriam ter sido substituídos por obras de arte feitas à mão pelos artistas da empresa – o que, segundo a empresa, foi simplesmente esquecido para alguns activos.

Pearl Abyss pede desculpa por esta “omissão” e também admite que a falta de transparência na página da loja Steam foi um erro. Nos próximos patches, as imagens afectadas serão agora rapidamente localizadas e substituídas por texturas finais desenhadas à mão.

Nossa opinião: desculpa ou verdade?

“Esquecemo-nos” soa certamente como uma desculpa conveniente para muitos de vós, não é? No entanto, se olharmos mais de perto para as imagens reais, não parece completamente implausível.

Os rostos que se misturam, as mãos com demasiados dedos ou os cavalos com seis patas eram problemas típicos dos modelos de IA anteriores, como o Stable Diffusion 1.5/XL. Com ferramentas modernas, como a série Nano Banana do Google, cuja primeira versão foi lançada em agosto de 2025, esses erros anatômicos grosseiros são em grande parte uma coisa do passado.

Ao mesmo tempo, é importante notar que nem todas as pinturas do jogo dão essa impressão. A maioria parece ser feita à mão, o que sugere que é mais provável que sejam casos isolados.

Para nós, isso sugere que pelo menos algumas das imagens chamativas poderiam ser de uma fase de desenvolvimento muito inicial e simplesmente se perderam ao longo dos anos. No entanto, esta não é uma prova clara.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

RELATED ARTICLES

AMD FSR 4.1.2 para Xbox: o upscaling estará disponível para os programadores duas semanas antes do lançamento do GTA...

A AMD disponibilizou o FSR Upscaling 4.1.2 através de uma atualização do GDK para os programadores da Xbox Series...

Filme «Call of Duty»: Barry Sloane quer interpretar o Capitão Price também no cinema

Barry Sloane interpreta o Capitão Price há anos nos jogos. Agora, espera conseguir o papel no filme, mas a...

A maior atualização desde o lançamento: a atualização 3.0 revoluciona completamente o Company of Heroes 3

Para comemorar o 20.º aniversário, a Relic apresenta novos efeitos meteorológicos, cinco mapas multijogador e melhorias para o modo...