17.9 C
Berlim
Sexta-feira, Maio 10, 2024

O súbito sucesso do Projecto Zomboid a vapor estava atrasado

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Quo vadis, Projecto Zomboid? Após recuos criminosos e perseverança obstinada, o jogo de sobrevivência hardcore alcança sucesso tardio e inesperado.

Todos nós adoramos uma boa história de subdogues. O pequeno clube amador que subitamente se encontra na final da Taça DFB, o totó como favorito da classe ou o patinho feio que se transforma num belo cisne.

Todos eles representam a esperança, um desenvolvimento excitante, um pouco de equilíbrio num mundo muitas vezes injusto. O complexo louco de jogabilidade, mas visualmente minimalista do jogo de sobrevivência Project Zomboid poderia ser um dos mais desfavorecidos. Por detrás da fachada pixelada, uma máquina altamente inteligente que cativa cada vez mais jogadores.

Mais recentemente – aparentemente do nada – 65.000 amigos zombies estavam a jogar simultaneamente no Steam, embora depois de mais de dez anos de desenvolvimento, o jogo deveria na realidade ser um excelente exemplo de cadáveres demasiado ambiciosos de Early Access!

Hoje em dia, sondamos o súbito fascínio por PZ nesta odisseia de anos a vapor. Não só um momento criminoso chave desempenha um papel crucial, mas também uma transformação da comunidade de jogo em geral.

O que é PZ de qualquer maneira?

Okay, agora vamos bombardear-vos com factos de moldura fria por agora. O Projecto Zomboid quer retratar um apocalipse zombie da forma mais realista possível. Isto transforma-se numa jogabilidade extremamente complexa e multi-camadas. Esta é outra razão pela qual os gráficos espartanos são adequados para poupar recursos de hardware.

Quer dar uma vista de olhos? Aqui pode ver um reboque actual:

Os jogadores têm de lutar pela sobrevivência sozinhos ou em servidores multiplayer num enorme mundo de jogo. Grandes hordas de mortos-vivos e realismo impiedoso que muitas vezes leva a reacções caóticas em cadeia fazem com que o Projecto Zomboid desafie repetidamente.

Exemplo
? Invadimos a casa do vizinho porque o nosso personagem precisa desesperadamente de antibióticos. A fechadura da porta fecha-se, por isso partimos uma janela. Grande erro! Um alarme estridente, seguido de um gemido de zombies com várias vozes de todas as direcções. Em pânico, saltamos através da janela partida. O sangue flui em correntes a partir dos nossos antebraços, deixando uma poça debaixo dos nossos pés. Ainda estamos a tentar barricar a janela aberta com algumas tábuas e pregos quando o longo habitante zombificado (e faminto) nos morde no pescoço por trás. Dominamo-la, mas também sabemos que poderíamos ter lutado contra os arranhões do vidro, mas uma dentada acaba inevitavelmente na morte, seguida de uma existência como zumbi. Muito sombrio, mas esse é o Projecto Zomboid. Isso, e muito mais.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Project-Zomboid-even-simulates-boredom.jpg

(Projecto Zomboid até simula o tédio, que podemos combater ouvindo a rádio.)

(Projecto Zomboid até simula o tédio, que podemos combater ouvindo a rádio.

Mecânica de jogo de role-playing como treino tedioso de habilidade, construção de carácter complexo, agricultura auto-sustentável, construção de base extensiva, estado de espírito e lesões simuladas, ansiedade e bloqueadores beta, dejecções e anti-depressivos. A ideia é: o Projecto Zomboid fascina com profundidade e ambição. Mas um sucesso de primeira? Sim, os números dos jogadores falam uma linguagem clara.

Como se desenvolveram os números dos jogadores?

O jogo de sobrevivência apareceu pela primeira vez em público como uma demonstração tecnológica em 2011. Anno 2013, quando o Early Access ainda era novo e excitante, o Projecto Zomboid também apareceu no Steam. O alfa já revelou grande parte da complexidade de hoje. No entanto, os jogadores activos ao mesmo tempo permaneceram dentro de uma gama controlável.

Em média, cerca de 1.200 jogadores estiveram activos entre Novembro de 2013 e Maio de 2018. Uma comunidade unida, como seria de esperar para um jogo de sobrevivência minimalista e hardcore.

Nos anos seguintes, o número de jogadores aumentou lenta mas firmemente. Entre Maio de 2018 e Novembro de 2021, os números subiram constantemente para mais de 8.500. E depois surgiu: o muito aguardado Build 41 entrou em funcionamento e enviou os números em alta. Em Dezembro, o pico era de 53.000, e Janeiro de 2022 começa mesmo com 65.000 fãs simultaneamente activos.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Steamcharts.jpg

As razões do sucesso rastejante

Projecto Zomboid ficou cada vez melhor ao longo dos anos. E não teria de ser assim se o revelador The Indie Stone tivesse acabado de desistir em 2011. Mas eles acreditam no seu projecto, como se pode ver pela sua incansável comunicação.

O poder de permanência: Em Junho de 2011, foi lançada ao público uma primeira versão alfa e distribuída através de websites. O Indie Stone decidiu então lançar o alfa como uma demonstração tecnológica gratuita.

Em Outubro de 2011, grandes pedaços de código não seguro do Projecto Zomboid desapareceram num assalto a uma casa. Apenas uma construção mais antiga sobreviveu. Roubado de quase todos os seus dados, levou anos até que o primeiro conteúdo novo e excitante fosse adicionado em Maio de 2018, após uma longa recuperação com os veículos. Os jogadores agradeceram-lhe com muito interesse mensurável.

https://www.youtube.com/watch?v=ZCQg0Aa_OtU

Entretanto, foi lançada uma nova actualização importante com o Build 41, que trouxe até uma actualização visual significativa através de novos modelos de caracteres. E que, entre muitas outras razões, parece ser um verdadeiro vendedor.

A longa linha: O Early Access tem uma grande vantagem para os programadores que não se podem dar ao luxo de relações públicas caras. Um jogo fica muitas vezes na conversa durante anos e a palavra fica por aí, especialmente quando surgem grandes actualizações. A sobrevivência também continua a ser um género extremamente popular há mais de dez anos. Quase todos os fãs já deveriam pelo menos ter ouvido falar do Projecto Zomboid.

E a nossa tese íngreme
: Hardcore está a tornar-se mainstream. Há milhões de fãs da sobrevivência que mataram os mortos-vivos em DayZ, viveram como Vikings em Valheim e tremeram de medo em The Forest. Muitos jogadores dominam o básico do género durante o sono. Estão à procura de novos desafios reais que uma direcção como o Projecto Zomboid pode oferecer.

Champ
escondido: PZ suporta mods! A integração precoce de workshops permitiu o crescimento de uma cena de modder saudável, com as suas melhorias e acréscimos permitindo muitas personalizações diferentes. Isto facilita a entrada no jogo aos principiantes – ou aos veteranos a criação do seu próprio cenário de sonho (pesadelo). E quem não gostaria de conduzir um verdadeiro carro muscular do fiorde?

Mordido, a sangrar, infectado: No máximo, resta uma última joyride antes de virarmos inevitavelmente
Mordido, a sangrar, infectado: No máximo, resta uma última joyride antes de virarmos inevitavelmente

A viagem de Early Access do Projecto Zomboid ainda não termina, anunciando recentemente o regresso dos NPCs. Além disso, o desenvolvimento deveria estar numa base financeira sólida graças à sua recente reivindicação de um lugar regular nos top sellers do Steam. Assim, o antigo azarado pode acabar por se tornar no cisne mais gordo alguma vez visto num apocalipse zombie.

Veredicto do Editor

Pensei que o Projecto Zomboid beneficia de uma reconciliação de um conflito geracional. Deveríamos livrar-nos da ideia arrebatadora de que os jovens jogadores só jogam Fortnite e FIFA e saltar em bebidas energéticas ao quadrado em CoD e Co. enquanto gritam linguagem grosseira para o microfone. Para exagerar.

Minecraft e Arca criaram uma enorme comunidade de jogadores jovens que se tornaram verdadeiros especialistas em sobrevivência ao longo dos anos. Qualquer pessoa que já tenha sido ensinada sobre Minecraft por um jovem de 14 anos deve saber que os jovens não são desencorajados por jogos obscuros (e complexos) como o Projecto Zomboid. Ou foi autorizado a tocar Quake numa festa LAN 2000 com a permissão dos seus pais.

O que estou a dizer
: O Projecto Zomboid está a ganhar novos jogadores ao alargar o seu público alvo, estou convencido disso. Já não é apenas um núcleo duro que gosta de se meter em algo como isto. Hoje em dia, quase se olha para a pergunta se não o fizer

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

RELATED ARTICLES

Star Wars Outlaws explica como funciona o sistema de reputação

TRADUÇÃO: EQUIPA PT-SUBS O sistema de reputação de Star Wars Outlaws altera a forma como as missões se desenrolam A mecânica...

Concurso oficial do Anel de Elden oferece uma recompensa surpreendente da Bandai Namco

A Bandai Namco anunciou este novo concurso na sua conta oficial do Twitter, partilhando detalhes sobre esta excitante oportunidade...

Novo jogo do Sonic anunciado oficialmente

SONIC: UM NOVO JOGO Após meses de fugas de informação e rumores, um novo jogo do Sonic foi finalmente confirmado...