Dragão gigante contra sapo: normalmente, isso não acaba bem para o pequeno saltador verde. Mas o que acontece quando centenas de sapos lutadores atacam um dragão?
À primeira vista, o mundo fantástico de Hero’s Hour 2 parece um Heroes of Might & Magic 3 com um filtro pixel art aplicado. Quem conhece o lendário modelo original se orienta rapidamente, conquista minas de ouro com o seu herói montado, recolhe recursos, saqueia baús de tesouro e levanta a névoa da guerra.
Mas assim que o nosso herói encontra os primeiros monstros ou tenta conquistar uma cidade, tudo muda: em vez de iniciar batalhas em hexágonos baseadas em turnos, o jogo muda para uma batalha automática. E em vez de pilhas de unidades individuais, que simbolizam, por exemplo, 123 harpias, 123 harpias voam realmente por aí. Isso permite batalhas com centenas de unidades ao mesmo tempo, desde pequenos sapos até dragões gigantes.
De lutador solitário a quarteto de heróis
«Na altura, achei que vídeo de introdução de Heroes of Might & Magic 3 tão fixe porque tinha titãs gigantescos a pisar harpias», conta-me o programador Benjamin Hauer na sua apresentação, «mas no jogo os titãs eram tão pequenos quanto as harpias. Quero melhorar isso no Hero’s Hour 2, com monstros realmente grandes.»
Isso permite, entre outras coisas, uma maior variedade de criaturas fantásticas: o jogo combina uma mistura selvagem dos suspeitos habituais da fantasia (vampiros, grifos, minotauros e assim por diante) com novos monstros, como mãos gigantes saltitantes e miniaturas parecidas com estrelas-do-mar. Sim, parece um pouco maluco, mas parece muito divertido em ação.
Também existem feitiços malvados, como atirar ovos de aranha em um grupo de inimigos e, quando os hospedeiros morrem, as aranhas eclodem e passam a lutar ao seu lado. Alguns heróis e heroínas também dominam uma forma de dragão particularmente poderosa, na qual eles próprios lutam.
RPG e construção de cidades
Os heróis que dão nome ao jogo são desenvolvidos como no grande modelo Heroes 3. Eles ganham experiência, equipam-se com equipamentos capturados e melhoram virtudes primárias, como poder de ataque ou sorte, que afetam diretamente o seu exército acompanhante. Um herói pode liderar até oito tipos de tropas, o que significa cerca de 200 unidades já no nível 1.

Os seus guerreiros também aprendem feitiços como chuvas de meteoros brutais ou o mais traiçoeiro feitiço espiritual, que transforma os seus adversários em fantasmas após a morte, que então atacam os seus antigos companheiros de armas.
Além de fortalecer heróis, derrotar monstros e explorar o mundo, vocês também cuidam da expansão das vossas cidades, que, entre outras coisas, proporcionam mais e melhores tropas. Estas também estão repletas de detalhes em pixel art, e os veteranos do Heroes 3 vão se sentir em casa.
Em breve, vocês mesmos poderão experimentar: Hero’s Hour 2 deve ser lançado em breve no Early Access, e agora também está disponível a sua página Steam do jogo já está no ar.

