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Quarta-feira, Dezembro 24, 2025

Jogos independentes em vias de extinção? Criador de motores destrói sonhos de jogo

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Com uma decisão controversa, o criador do Unity Engine está a causar indignação na cena indie.

Os motores raramente são o centro das atenções para os jogadores, mas para os programadores são o que torna possível o desenvolvimento de jogos. No entanto, um dos motores mais populares está agora a afastar quase todos os programadores.

Unity como o motor indie preferido

Unity Engine é provavelmente o motor mais popular para os pequenos programadores que querem lançar os seus primeiros jogos no mercado. Afinal, uma versão inicial está disponível gratuitamente e oferece aos programadores uma grande liberdade de personalização. Por conseguinte, muitos títulos independentes foram construídos em Unity.

Mas não são só os êxitos indie como Cuphead ou Rust que se baseiam em Unity, também o universalmente conhecido Genshin Impact, com a sua fanbse global, é um produto do motor Unity.

Números para cada instalação?

No entanto, recentemente, os criadores do motor anunciaram que irão introduzir um novo modelo de pagamento para a utilização do motor Unity a partir do próximo ano: A chamada “taxa de tempo de execução”.

A data de entrada em vigor varia consoante o contrato e a versão do Unity que os programadores utilizam. Mas para a versão gratuita ou a versão básica “Unity Personal”, entra em vigor a partir de um volume de negócios de 200.000 dólares por ano ou 200.000 instalações de um jogo e depois cobra aos criadores de jogos até 20 cêntimos por instalação.

Desenvolvedores vão para as barricadas

limitação dos danos e outras alegações após 24 horas

Depois de ter recebido apenas críticas nas primeiras 24 horas após o anúncio, a Unity respondeu agora oficialmente às reacções.

Tanto noX (antigo Twitter)quanto em seus (fóruns oficiais), a Unity falou sobre como eles podem entender a “confusão e frustração” dos desenvolvedores e agora querem resolver isso. No entanto, a Unity não abordou as principais críticas de intransparência e rastreamento de instalação nas novas declarações.

Como o post do Reddit em r/gamedev)continua a explicar, outra passagem que teria permitido aos utilizadores continuar a utilizar termos e condições mais antigos foi então eliminada em abril deste ano.

Unidade joga fora a confiança

Em vez de acalmar os ânimos, as novas declarações da Unity apenas alimentaram o protesto. O estúdio de desenvolvimento Mega Crit (“Slay the Spire”), conhecido pela sua contenção e secretismo nas plataformas públicas, pronunciou-se:

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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