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Domingo, Abril 28, 2024

Inundações em revista: uma queda de água de jogos de construção tão raramente vista

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Os colonos no pós-apocalipse: Sob a sua liderança, um pequeno grupo de pessoas cria um novo mundo – leia a nossa revisão para saber como isso funciona.

Os colonos parecem desiludir os fãs da estratégia – por isso vamos procurar alternativas! Por exemplo, Inundações. Em tempos em que a maioria dos novos jogos de construção só estão disponíveis em Early Access, o título inspirado em Frostpunk- e Banished- pelo estúdio de desenvolvimento polaco Vile Monarch aparece directamente como um jogo acabado e completo em Steam.

O seu cenário torna o pós-apocalipse familiar de Fallout em mentiras: num futuro não muito distante, não é uma guerra nuclear que tem devastado o mundo, mas sim a catástrofe climática provocada pelo homem que subitamente coloca o jogador e os seus colonos numa dura luta pela sobrevivência.

O nível do mar sobe e a humanidade faz guerras por recursos e terra, até que finalmente um evento chamado apenas “Incidente” no jogo e não mais explicado destrói a Internet e todos os outros meios de comunicação. Após a queda da civilização conhecida, formam-se novos grupos entre os sobreviventes, que escrevem as suas próprias regras e tentam sobreviver sob as condições mais difíceis. E perguntamo-nos no teste: será este cenário excitante o suficiente para elevar o Floodland acima da competição? Descobre no nosso artigo!

Quatro clãs, muitas vistas

Como líder de um destes grupos, explora mapas rodeados de água, tendas erectas, casas e edifícios de produção, pesquisa de novas tecnologias e, claro, está sempre atento aos alimentos e matérias-primas como madeira ou resíduos recicláveis. À primeira vista, isto soa como uma tarifa padrão, mas o Floodland tem algumas características especiais nas quais o passado dos criadores – eles estiveram significativamente envolvidos nesta Guerra da Mina – brilha positivamente.

No início do jogo, decide-se por uma facção. Cada um dos quatro possíveis clãs iniciantes tem opiniões claras sobre como lidar com os conhecimentos e costumes da civilização perdida e aborda o futuro de forma diferente. Isto também influencia a forma como os seus seguidores reagem a todas as suas decisões. Enquanto os “bons vizinhos” se concentram na democracia e na cooperação, os sobreviventes das Ilhas Berkut procuram a sua salvação em regras estritas e estruturas de comando autoritárias. Desde que a sua primeira povoação consista apenas no povo de um clã, pode fazê-los felizes muito facilmente: barrigas cheias, água potável suficiente, alojamento utilizável e trabalho para todos são suficientes no início.

(Uma vez que a povoação tenha crescido, expandimos lentamente as tendas (na parte de trás) para habitações adequadas ou substituímo-las por edifícios mais sólidos (na parte da frente))
(Uma vez que a povoação tenha crescido, expandimos lentamente as tendas (na parte de trás) para habitações adequadas ou substituímo-las por edifícios mais sólidos (na parte da frente))

Meanwhile, as you explore the land enchendo-se de ruínas e edifícios inundados, you”ll keep coming coming across people. Ou se juntarão voluntariamente ao seu clã (e aos seus valores) ou já fazem parte de uma comunidade existente – há muito mais grupos do que os quatro clãs iniciais!

Você decide se permite que novas pessoas com opiniões por vezes muito extremas se mudem para a sua povoação. No entanto, não deve recusar demasiados recém-chegados, pois todas as mãos são necessárias para construir e expandir a sua economia, investigação e abastecimento. Por outro lado, com o aumento da população, também traz muitos problemas para a sua casa para além de diferentes pontos de vista, afinal de contas, todos querem ser adequadamente abastecidos.

Cenoura ou pau?

Beside as habituais decisões do jogo de construção, são sobretudo as exigências dos seus “súbditos” que o mantêm atento: Se alguns querem o casamento para todos, outros preferem construir um pelourinho para os malfeitores e um terceiro grupo do seu povo quer construir capelas, o que, por sua vez, desagradou ao primeiro grupo, as coisas rapidamente se tornam realmente peludas. Depois é preciso pesar cuidadosamente a quem se está a fazer um favor com uma nova lei e a quem se pode alienar: Se as pessoas estiverem infelizes, a criminalidade rapidamente aumentará e os desordeiros roubarão os seus armazéns. No final, mesmo um clã pode virar-lhe as costas e deixar o povoado para sempre – e isso é mau para a produtividade e a nossa reputação.

(Quanto mais edifícios residenciais com marcas verdes existirem no raio de influência do parque, mais os clãs beneficiam desta oportunidade de lazer)
(Quanto mais edifícios residenciais com marcas verdes existirem no raio de influência do parque, mais os clãs beneficiam desta oportunidade de lazer)

Para evitar que isto aconteça, só mais leis e os edifícios extra que elas desbloqueiam ajudarão. Uma esquadra de polícia, por exemplo, reduz a criminalidade, mas não é bem recebida pelos adeptos da liberdade. Então porque não uma fogueira onde os membros do clã podem relaxar juntos – ou melhor ainda, um parque ou mesmo um pub? Se dois clãs simplesmente não conseguem viver juntos pacificamente devido a pontos de vista opostos e estão constantemente a dar cabeçadas, a única medida radical que ajuda é a deslocalização para outra ilha.

Do campo de escuteiros ao povoado

Terá de descobrir primeiro novas ilhas: Assim que tiver restaurado a torre de rádio que está sempre presente na sua ilha inicial, enviará batedores em Floodland para explorar o mundo do jogo, que inicialmente ainda está coberto de nevoeiro. A partir de um pequeno acampamento no destino, vasculhar as ruínas na sua esfera de influência, descobrir pistas sobre as razões do incidente, recolher recursos valiosos ou mesmo conhecer outras pessoas. Desde que tenha feito as pesquisas necessárias, pode expandir o campo para um armazém permanente e reclamar a área circundante para construir um acordo.

(Dilapidated sights like this former stadium promise rich collecting loot.)
(Dilapidated sights like this former stadium promise rich collecting loot.)

Em ruínas encontrará artigos úteis à medida que explora e por vezes descobre edifícios que pode reparar para fazer abrigos ou extrair recursos. Recursos renováveis tais como bagas, ervas, madeira ou montes de lixo podem ser cultivados com os edifícios especiais correspondentes para fazer alimentos, medicamentos, tábuas e outros produtos úteis. No entanto, no início do jogo, só é possível obter muitos artigos de alta qualidade através da sua recolha, e só através de uma pesquisa diligente é que a sua povoação se torna quase auto-suficiente graças aos edifícios de produção avançada.

(Desde que faça investigação suficiente, em breve poderá oferecer aos seus colonos pão acabado de cozer)
(Desde que faça investigação suficiente, em breve poderá oferecer aos seus colonos pão acabado de cozer)

O futuro está na central eléctrica

Jogue o tutorial detalhado e bem feito e entrará automaticamente na história de fundo do jogo, o que o levará lenta mas seguramente à descoberta de uma central eléctrica destruída. O objectivo do jogo é reconstruir esta central eléctrica e assim assegurar o fornecimento de energia para toda a região a longo prazo – se e com que intensidade as tarefas associadas são da sua responsabilidade.

No entanto, não se pode evitar esta história principal por completo se se quiser realmente assentar de forma eficiente; o Floodland não é uma verdadeira caixa de areia com total liberdade de escolha. Neste momento, apenas esta história básica é jogável. Uma vez concluído, o único desvio na rotina diária de construção e exploração vem dos eventos mais pequenos que aparecem repetidamente durante o decorrer do jogo.

(A central eléctrica destruída e a sua reparação desempenham um papel importante durante a história principal)
(A central eléctrica destruída e a sua reparação desempenham um papel importante durante a história principal)

Estes eventos são bastante variados, mas parecem repetir-se com demasiada frequência: por vezes os filtros da sua planta de destilação de água entupem-se, por vezes peixes monstruosos comem todos os cardumes de peixe ao largo da costa e impossibilitam o seu posto de pesca de trabalhar. Ou resolve conflitos entre clãs e descobre os restos de antigos habitantes de ruínas abandonadas.

Como regra, tais acontecimentos conduzem a decisões explosivas, e o seu povo tem naturalmente opiniões diferentes sobre o assunto, de modo que a paz da colónia pode rapidamente explodir na sua cara!

(Graças à capacidade especial de um líder de clã, as nossas quintas já produzem alimentos prontos, poupamos a nós próprios o trabalho de os processar)
(Graças à capacidade especial de um líder de clã, as nossas quintas já produzem alimentos prontos, poupamos a nós próprios o trabalho de os processar)

Gotas para a tosse desesperadamente desejadas

Floodland faz muito bem com o seu cenário invulgar: a investigação, as leis e o desenvolvimento de colonatos estão intimamente interligados, os quatro níveis de dificuldade são concebidos de forma justa. Com as medidas certas, é possível resolver quase todas as crises sem perder os colonos e experimentar uma história interessante no primeiro play-through.

Por outro lado, faltam algumas funções de conforto para os ventiladores dos edifícios: no início, só podemos atribuir novos empregos aos trabalhadores clicando nos edifícios, e também falta uma visão geral e conveniente da distribuição dos empregos. Com uma lei distrital correspondente, isto acontece automaticamente, mas ainda temos de estar atentos à distribuição óptima em e após as crises, para que a função seja menos aliviada do que se esperava.

Se jogar em várias ilhas e, portanto, em diferentes distritos, a determinação do problema torna-se rapidamente confusa. No entanto, não há espaço suficiente nas ilhas para cidades realmente grandes e, portanto, incontroláveis no estilo Anno. Além disso, o mundo do jogo não é completamente regenerado processualmente; o jogo simplesmente organiza as mesmas ilhas e visões de forma diferente de cada vez.

Além disso, tivemos a impressão de que, apesar de um bom alojamento e cuidados de saúde, uma epidemia ocorre mais frequentemente do que a média quando os nossos batedores trazem para casa doenças como tosse ou erupções cutâneas de uma expedição. A nossa versão de teste também se despenhou várias vezes, compreensivelmente ao explorar a quarta ilha. Individualmente, estes males podem ser tolerados e, além disso, podem ser corrigidos com um remendo, mas, no fim de contas, será necessária alguma paciência para as Inundações.

Conclusão do editor

O cenário invulgar do Floodland já me tinha deixado curioso na Gamescom, e a demonstração também jogou de forma promíscua. Contudo, com mais algumas horas no velocímetro do jogo, a minha impressão é algo ambivalente: o mundo é credível e rico em detalhes, a construção e a exploração são muito divertidas. Por outro lado, desejo simplesmente mais liberdade; após a segunda peça, o mais tardar, a história principal é o café frio. Novos cenários ou uma verdadeira caixa de areia seriam uma garantia de repetição, especialmente porque os eventos se repetem em algum momento.

O quadro básico é muito sólido: as leis e os seus efeitos fazem sentido e permitem diferentes concepções sociais, trabalhos de investigação e exploração na perfeição e permitem um desenvolvimento lento e constante. Agora só precisa de mais variedade, bem como de um pouco mais de conforto, e o Floodland pode tornar-se um jogo interessante de longa duração. No entanto, não se pode esperar decisões fundamentais tão arrebatadoras como no Frostpunk, aqui o Floodland perde algumas oportunidades. Um pouco mais de drama nos eventos, de resto bem escritos, não poderia realmente fazer mal em novos cenários.

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