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viernes, marzo 29, 2024

Floodland en revisión: una húmeda caída de los juegos de construcción tan poco vista

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Los colonos en el postapocalipsis: bajo tu liderazgo, un pequeño grupo de personas crea un nuevo mundo – lee nuestra reseña para saber qué tal funciona.

The Settlers parece decepcionar a los fans de la estrategia, ¡así que buscaremos alternativas! Por ejemplo, Floodland. En una época en la que la mayoría de los nuevos juegos de construcción sólo están disponibles en Acceso anticipado, el título inspirado en Frostpunk y Banished del estudio de desarrollo polaco Vile Monarch aparece directamente como un juego terminado y completo en Steam.

Su escenario da un refrescante giro al conocido post-apocalipsis de Fallout: en un futuro no muy lejano, no es una guerra nuclear la que ha devastado el mundo, sino una catástrofe climática provocada por el hombre que de repente pone al jugador y a sus colonos en una dura lucha por la supervivencia.

El nivel del mar sube y la humanidad libra guerras por los recursos y la tierra, hasta que finalmente un evento llamado sólo «Incidente» en el juego y que no se explica más, destruye internet y todos los demás medios de comunicación. Tras la caída de la civilización conocida, se forman nuevos grupos entre los supervivientes, que escriben sus propias reglas e intentan sobrevivir en las condiciones más difíciles. Y nos preguntamos en la prueba: ¿es este emocionante escenario suficiente para elevar a Floodland por encima de la competencia? Descúbrelo en nuestro artículo

Cuatro clanes, muchos puntos de vista

Como líder de uno de estos grupos, exploras mapas rodeados de agua, construyes tiendas, casas y edificios de producción, investigas nuevas tecnologías y, por supuesto, estás siempre a la búsqueda de alimentos y materias primas como la madera o los residuos reciclables. A primera vista, todo esto parece una acumulación estándar, pero Floodland tiene unas cuantas características especiales en las que el pasado de los creadores -que participaron de forma significativa en This War of Mine- brilla positivamente.

Al principio del juego decides una facción. Cada uno de los cuatro posibles clanes iniciales tiene una visión clara de cómo tratar los conocimientos y las costumbres de la civilización perdida y aborda el futuro de forma diferente. Esto también influye en la reacción de sus seguidores ante todas sus decisiones. Mientras los «buenos vecinos» se centran en la democracia y la cooperación, los supervivientes de las islas Berkut buscan su salvación en reglas estrictas y estructuras de mando autoritarias. Mientras tu primer asentamiento esté formado sólo por la gente de un clan, puedes hacerlos felices con bastante facilidad: barrigas llenas, suficiente agua potable, alojamiento utilizable y trabajo para todos son suficientes por el momento.

(Una vez que el asentamiento haya crecido, ampliaremos poco a poco las tiendas (en la parte trasera) para convertirlas en viviendas adecuadas o las sustituiremos por edificios más sólidos (en la parte delantera))
(Una vez que el asentamiento haya crecido, ampliaremos poco a poco las tiendas (en la parte trasera) para convertirlas en viviendas adecuadas o las sustituiremos por edificios más sólidos (en la parte delantera))

Mientras tanto, a medida que explores la tierra repleta de ruinas y edificios inundados, seguirás cruzándote con gente. Se unirán voluntariamente a tu clan (y a sus valores) o ya forman parte de una comunidad existente: ¡hay muchos más grupos que los cuatro clanes iniciales!

Tú decides si permites que nuevas personas con opiniones a veces muy extremas se instalen en tu asentamiento. Sin embargo, no debes rechazar a demasiados recién llegados, ya que todas las manos son necesarias para construir y expandir tu economía, investigación y suministro. Por otro lado, con el aumento de la población, también trae un montón de problemas en su casa aparte de diferentes puntos de vista, después de todo, todo el mundo quiere ser adecuadamente abastecido.

¿Zanahorra o palo?

Además de las habituales decisiones del juego de construcción, son sobre todo las exigencias de tus «súbditos» las que te mantienen en vilo: Si algunos quieren el matrimonio para todos, otros prefieren construir una picota para los malhechores y un tercer grupo de su gente quiere construir capillas, lo que a su vez disgusta al primer grupo, las cosas se ponen rápidamente muy peliagudas. Entonces hay que sopesar bien a quién se le hace un favor con una nueva ley y a quién se puede alejar: Si la gente está descontenta, la delincuencia aumentará rápidamente y los alborotadores robarán tus almacenes. Al final, incluso un clan puede darte la espalda y abandonar el asentamiento para siempre, y eso es malo para la productividad y nuestra reputación.

(Cuantos más edificios residenciales con marcas verdes haya en el radio de acción del parque, más clanes se beneficiarán de esta oportunidad de ocio)
(Cuantos más edificios residenciales con marcas verdes haya en el radio de acción del parque, más clanes se beneficiarán de esta oportunidad de ocio)

Para evitar que esto ocurra, sólo servirán más leyes y los edificios extra que desbloquean. Una comisaría, por ejemplo, reduce la delincuencia, pero no es bien recibida por los aficionados a la libertad. Entonces, ¿por qué no una hoguera donde los miembros del clan puedan relajarse juntos, o mejor aún, un parque o incluso un bar? Si dos clanes no pueden convivir pacíficamente debido a sus opiniones opuestas y se enfrentan constantemente, la única medida radical que se puede tomar es trasladarse a otra isla.

Del campamento de exploradores al asentamiento

Primero tienes que descubrir nuevas islas: En cuanto hayas restaurado la torre de radio que siempre está presente en tu isla inicial, envía exploradores en Floodland para que exploren el mundo del juego, que al principio sigue cubierto por la niebla. Desde un pequeño campamento en el lugar de destino, hurgas en las ruinas de su esfera de influencia, descubres pistas sobre las razones del incidente, recoges valiosos recursos o incluso conoces a otras personas. Siempre que hayas hecho la investigación necesaria, puedes ampliar el campamento para convertirlo en un almacén permanente y reclamar los alrededores para construir un asentamiento.

(Los lugares en ruinas, como este antiguo estadio, prometen un rico botín de recolección)
(Los lugares en ruinas, como este antiguo estadio, prometen un rico botín de recolección)

En las ruinas encontrarás objetos útiles a medida que explores y a veces descubrirás edificios que podrás reparar para hacer refugios o extraer recursos. Los recursos renovables, como las bayas, las hierbas, la madera o los montones de basura, pueden cultivarse con las correspondientes construcciones especiales para fabricar alimentos, medicinas, tablas y otros productos útiles. Sin embargo, al principio del juego sólo puedes obtener muchos artículos de alta calidad recolectándolos, y sólo a través de la investigación diligente tu asentamiento se vuelve casi autosuficiente gracias a los avanzados edificios de producción.

(Siempre que investigues lo suficiente, pronto podrás ofrecer a tus colonos pan recién horneado)
(Siempre que investigues lo suficiente, pronto podrás ofrecer a tus colonos pan recién horneado)

El futuro está en la central eléctrica

Toca el detallado y bien hecho tutorial y automáticamente entrarás en la historia de fondo del juego, que poco a poco te lleva al descubrimiento de una central eléctrica destruida. El objetivo del juego es reconstruir esta central eléctrica y asegurar así el suministro de energía para toda la región a largo plazo.

Sin embargo, no puedes evitar por completo esta historia principal si realmente quieres asentarte de forma eficiente; Floodland no es un verdadero sandbox con total libertad de elección. Por el momento, sólo se puede jugar con esta historia básica. Una vez que lo has completado, la única distracción en la rutina diaria de construir y explorar proviene de los pequeños eventos que aparecen una y otra vez en el transcurso del juego.

(La central eléctrica destruida y su reparación juegan un papel importante durante la historia principal)
(La central eléctrica destruida y su reparación juegan un papel importante durante la historia principal)

Los sucesos son muy variados, pero parecen repetirse con demasiada frecuencia: a veces los filtros de su planta de destilación de agua se atascan, a veces peces monstruosos se comen todos los bancos de peces de la costa y hacen imposible que su puesto de pesca funcione. O resuelve conflictos de clanes y descubre los restos de antiguos habitantes de ruinas abandonadas.

Por regla general, este tipo de sucesos dan lugar a decisiones explosivas y, naturalmente, su gente tiene opiniones diferentes sobre el asunto, por lo que la paz del asentamiento puede estallar rápidamente en su cara.

(Gracias a la habilidad especial de un líder de clan, nuestras granjas ya producen comida preparada, nos ahorramos el trabajo de procesarla)
(Gracias a la habilidad especial de un líder de clan, nuestras granjas ya producen comida preparada, nos ahorramos el trabajo de procesarla)

Se buscan desesperadamente gotas para la tos

Floodland hace muchas cosas bien con su inusual escenario: la investigación, las leyes y el desarrollo de los asentamientos están estrechamente entrelazados, los cuatro niveles de dificultad están bastante diseñados. Con las medidas adecuadas, puedes resolver casi todas las crisis sin perder colonos y vivir una historia interesante en la primera partida.

Por otro lado, se echan en falta algunas funciones de confort para los aficionados a los edificios: al principio, sólo podemos asignar a los trabajadores nuevos puestos de trabajo haciendo clic en los edificios, y también se echa en falta una visión general y cómoda de la distribución de los trabajos. Con una ley de distrito correspondiente, esto sucede de forma automática, pero todavía tenemos que vigilar la distribución óptima en y después de las crisis, para que la función sea menos aliviadora de lo esperado.

Si juegas en varias islas y, por tanto, en diferentes distritos, la determinación del problema se vuelve rápidamente confusa. Sin embargo, no hay suficiente espacio en las islas para ciudades realmente grandes y, por tanto, inabarcables al estilo de Anno. Además, el mundo del juego no se regenera completamente de forma procedimental; el juego simplemente dispone las mismas islas y lugares de interés de forma diferente cada vez.

Además, tuvimos la impresión de que, a pesar del buen alojamiento y la atención sanitaria, se produce una epidemia con más frecuencia que la media cuando nuestros exploradores traen a casa enfermedades como la tos o las erupciones cutáneas de una expedición. Nuestra versión de prueba también se estrelló varias veces, comprensiblemente al explorar la cuarta isla. Individualmente, estas dolencias se pueden tolerar y, además, se pueden arreglar con un parche, pero en general, necesitarás algo de paciencia para Floodland.

Conclusión del editor

La inusual ambientación de Floodland ya me había despertado la curiosidad en la Gamescom, y la demo también era prometedora. Sin embargo, con algunas horas más en el velocímetro del juego, mi impresión es algo ambivalente: el mundo es creíble y rico en detalles, la construcción y la exploración son muy divertidas. Por otro lado, simplemente me gustaría tener más libertad; después del segundo playthrough como máximo, la historia principal es café frío. Nuevos escenarios o un verdadero sandbox serían una garantía de repetición, sobre todo porque los eventos se repiten en algún momento.

El marco básico es muy sólido: las leyes y sus efectos tienen sentido y permiten diferentes diseños sociales, la investigación y la exploración funcionan a la perfección y permiten un crecimiento lento y constante. Ahora sólo necesita más variedad y un poco más de comodidad, y Floodland podría convertirse en un interesante juego de larga duración. Sin embargo, no se pueden esperar decisiones fundamentales tan angustiosas como en Frostpunk, aquí Floodland pierde algunas oportunidades. Un poco más de dramatismo en los eventos, por lo demás bien escritos, no vendría mal en los nuevos escenarios.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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