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Sexta-feira, Março 20, 2026

Helldivers 2 lança segunda atualização para outubro de 2024

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Em resposta à reação negativa, a Arrowhead delineou um plano de 60 dias para Helldivers 2, no qual lançaria novas actualizações e reexaminaria a sua abordagem às alterações de equilíbrio. O plano do estúdio chegou agora ao fim com o lançamento da última atualização de Helldivers 2, que já está disponível na PlayStation 5 e no PC. A Arrowhead diz que a atualização 1.001.104 inclui as restantes alterações de armas e estratagemas que não foi possível concluir para a atualização de 17 de setembro.

Para além das alterações aos danos de armadura, melhorias na qualidade de vida e melhorias nas armas, a Arrowhead diz que dedicou algum tempo a rever alguns sistemas fundamentais, como a criação de inimigos e a mira dos Autómatos. O estúdio diz que, graças ao feedback dos fãs, a luta contra osAutómatos emHelldivers 2foi aperfeiçoada para tornar a experiência muito menos frustrante para os jogadores.

Como a mais recente atualização do jogo Helldivers 2 já está disponível, a Arrowhead celebrou a ocasião com um novo post sobre os últimos 60 dias. O estúdio refere que mais de 70 armas e estratagemas diferentes foram objeto de ajustes de equilíbrio abrangentes, juntamente com uma revisão de vários inimigos para garantir que representam um desafio e que, ao mesmo tempo, são gratificantes de derrotar. Também foram feitas outras alterações notáveis à interface do utilizador e ao aparecimento de inimigos, mas a Arrowhead diz que continua empenhada em garantir uma linha de comunicação aberta através de inquéritos, notas de correção, publicações no blogue e muito mais.

Helldivers 2 Patch Notes para a atualização de 15 de outubro

Balanceamento

Alterações gerais

Os itens de suprimentos adicionais agora são visíveis no minimapa

  • Exosuits
    Estratagemas de Suporte

Removido os ricochetes dos projécteis do Orbital Stratagem, bombas Eagle-1 e mísseis FAF-14 Spear

  • Eles não podem mais fazer ricochete nos alvos.

    Ajustes na armadura do Helldiver, tanto a armadura pesada como a leve são agora mais eficazes

    A armadura pesada reduz o dano sofrido em 25%, em vez de 20%.

    • 5% a mais de redução de dano

    A armadura leve aumenta o dano recebido em 25%, de 33%

    • 8% menos dano sofrido

    Atualização da descrição das etiquetas de Estratagemas e Armas, agora mostram mais informações e também são categorizadas

    • Penetração de armadura 2 é classificada como Penetração de armadura leve
      Armas primárias

      Comportamento do projétil de plasma

        Com o Plasma do Justiceiro SG-8P, você verá um arco menos pronunciado no caminho do projétil. Em vez disso, ele começará mais rápido e perderá velocidade mais rapidamente, mantendo o seu alcance efetivo mais ou menos o mesmo

      Purificador PLAS-101

      Os projécteis podem agora ser carregados com um multiplicador de danos que aumenta

      • Carga mínima de 0,1 s dá um multiplicador de dano de 50%
      • Carga máxima de 1 segundo dá um multiplicador de dano de 100%
        A explosão não aumenta, mas um tiro totalmente carregado tem um efeito de explosão diferente:
      • Carga mínima (0.1-0.99 seg.): Raio interno 1m, raio externo 2m, dano de explosão 75
      • Carga máxima (1 s): Raio interior 2,9 m, raio exterior 3 m, danos de explosão 300

        PLAS-1 Scorcher

          SG-8P Punisher Plasma

            Taxa de disparo aumentada de 80 para 100

          AR-23 Liberator

            Recuo horizontal reduzido em 30%

          AR-23P Liberator Penetrator

            Carregadores sobressalentes reduzidos de 10 para 7

          AR-23A Carabina Liberator

          • Ergonomia aumentada de 65 para 70
            Duração do recarregamento diminuída de 3 para 2,5 segundos

            BR-14 Adjudicador

              Dano de projétil aumentado de 80 para 90
              Dano durável de projétil aumentado de 16 para 23
              Capacidade do carregador aumentada de 25 para 30
              Tenderizador AR-61

                Nova função de arma: 600/850 RPM

              JAR-5 Dominator

                Movido da categoria de Arma explosiva para a categoria de Arma especial

                Armas de aranha

                P-113 Veredicto

                  Força de esmagamento aumentada de 13 para 15

                  P-4 Senador

                    Dano de projétil durável aumentado de 35 para 70

                  Pistola de estímulo P-11

                  • Diminuição da dispersão de 30 para 5
                    A velocidade de projeção aumentou de 80 para 200

                    Arremessáveis

                    K-2 Facas de arremesso

                    • Usos aumentados de 8 para 20

                    Granada altamente explosiva G-12

                    • Dano aumentado de 400 para 800

                    Granada de fragmentação G-6

                      Dano aumentado de 250 para 500

                    Granada incendiária G-10

                      Dano aumentado de 150 para 300

                    Armas de Apoio à Estratagema

                    Autocanhão AC-8

                    Nova função de arma: A munição programável permite-lhe agora alternar entre projécteis normais e projécteis antibala

                      Rifle sem recuo GR-8

                      Nova função de arma: As munições programáveis permitem-lhe agora alternar entre projécteis normais e munições altamente explosivas

                        Lançador de foguetes de explosão de ar RL-77

                        • Duração da recarga reduzida de 7 para 5 segundos

                        M-105 LMG Stalwart

                        • Ergonomia aumentada de 25 para 40

                        Metralhadora MG-43

                          Carregadores sobressalentes iniciais aumentados de 1 para 2

                        Metralhadora pesadaMG-206

                          Capacidade do carregador aumentada de 75 para 100

                        Mochilas

                        Mochila de salto LIFT-850

                        • Tempo de espera reduzido de 20 para 15 segundos
                          A

                          AUX/AR-23 “Cão de Guarda” A

                            Capacidade do carregador aumentada de 30 para 45

                            As mochilas dos drones têm agora uma nova função de alternar entre drones

                              Ativar: O drone deixa a mochila e começa a executar as suas tarefas
                            • Desativar: O drone regressa à mochila para um estado de espera passivo

                            Stratagems

                            Corrida de ataque da águia

                            • Raio de explosão ligeiramente aumentado
                              Dano de explosão aumentado de 250 para 350

                            Orbital Airburst Strike

                            • Salvas aumentadas de 3 para 4
                              Sentinela de metralhadora A/MG-43

                                Capacidade do carregador aumentada de 125 para 175
                              • Tempo de arrefecimento reduzido de 120 para 90 segundos
                                A/G-16 Sentinela Gatling

                                • Capacidade do carregador aumentada de 400 para 500
                                • Tempo de arrefecimento reduzido de 180 para 150 segundos
                                  Sentinela Foguete A/MLS-4X

                                  • Retrocesso reduzido de 180 para 150 segundos
                                    Sentinela de canhão automático A/AC-8

                                    • Recarga reduzida de 180 para 150 segundos
                                      Tempo de vida reduzido de 180 para 150 seg.

                                    MD-17 Minas anti-tanque

                                    Estamos a trabalhar em alterações às minas antipessoal e incendiárias, mas ainda não estamos satisfeitos com as correcções, pois sentimos que introduziram demasiados problemas novos. Vamos continuar a trabalhar nestas alterações e incluí-las num futuro patch

                                      O raio da explosão diminuiu

                                      A/ARC-3 Torre Tesla

                                      • Tempo de recarga reduzido de 150 para 120 segundos
                                        Tempo de vida reduzido de 180 para 150 segundos

                                        FX-12 Relé do gerador de escudo

                                          Removido o atraso de carga entre os danos sofridos
                                        • Aumentou a taxa de carga de 300 para 400 saúde/segundo
                                          Quando o escudo estiver em baixo, ele não se regenerará mais

                                          Gameplay

                                          Geração de Patrulhas

                                          • Anteriormente, quando a missão era concluída, mas antes da extração, aumentávamos significativamente o aparecimento de patrulhas em todo o mapa. Agora, o aumento de patrulhas está concentrado em torno do local de extração, com mais patrulhas a aparecerem quanto mais perto estiveres dele. Esta mudança deve fazer com que o aparecimento de patrulhas pareça mais lógico e reduzir a penalidade para os jogadores que completam a missão mas ainda querem explorar o mapa ou recolher amostras. Por favor, avisa-nos se ainda tiveres problemas com o aparecimento de patrulhas!

                                          Terminídeos

                                          Cuspidores de Bílis

                                            Vida das pernas reduzida de 300 para 200

                                          Vomitantes de Enfermagem

                                            Vida das pernas reduzida de 300 para 200

                                          Caçadores

                                          • Têm um curto tempo de espera em área partilhada para a sua habilidade de salto
                                          • Pode agora explodir totalmente se for afetado com dano suficiente

                                          Scavengers

                                          • Pode explodir se for afetado com dano suficiente

                                          Automatões

                                          Alvo de Autómato

                                          • Alguns inimigos conseguiam disparar contra ti sem necessitarem de uma linha de visão adequada, o que fazia com que disparassem contra ou através das paredes, te seguissem mesmo quando escondidos e ignorassem os efeitos de fumo. Resolvemos estes problemas, por isso agora deves poder usar a furtividade de forma mais eficaz contra os Autómatos, e eles não vão poder disparar através das paredes ou ver-te quando não devem. Por favor, avisa-nos se ainda encontrares problemas como estes!

                                          Projécteis autómatos

                                          • Dano de pequenos projécteis normais reduzido de 40 para 35, usado por inimigos como os Devastadores, Emplacements e Conscritos
                                            Dano de projécteis pesados reduzido de 65 para 60, usado por inimigos como os Emplacements pesados e Scout Striders

                                            Bruidor do Hulk

                                              Todos os Devastadores

                                              • A armadura da cabeça diminuiu de 2 para 1
                                                Vida da cabeça aumentada de 100 para 110

                                              Berserkers

                                                Vida da cabeça diminuída de 125 para 110

                                              Devastador Pesado

                                                Todos os tanques

                                                  A armadura frontal foi reduzida de 6 para 5. O nosso ajuste anterior não teve o efeito esperado na jogabilidade, por isso voltámos atrás
                                                • Os pontos fracos traseiros do corpo do Tanque agora têm sua própria reserva de vida, que corresponde à vida total anterior do Tanque. Quando esta vida se esgotar, o Tanque será destruído. Além disso, estes pontos fracos também causam 150% de dano à vida principal do Tanque

                                                Turretas de Tanques Aniquiladores e Turretas de Tanques Retalhadores

                                                • Os pontos fracos traseiros do corpo do Tanque têm agora a sua própria reserva de vida, que corresponde à vida total anterior do Tanque. Uma vez esgotada esta reserva de vida, o Tanque será destruído. Além disso, estes pontos fracos também causam 200% de dano à vida principal do Tanque

                                                Torre do Tanque de Combate

                                                • A torre agora é destruída se o corpo do tanque for destruído

                                                Correcções

                                                Resolvidos problemas de prioridade máxima:

                                                • Não aparecem inimigos suficientes para completar a missão Erradicar
                                                • Alguns inimigos eram capazes de disparar contra ti sem precisar de uma linha de visão adequada, o que fazia com que disparassem contra ou através de paredes, te seguissem mesmo quando escondidos e ignorassem efeitos de fumo
                                                • O surgimento de patrulhas agora é mais lógico e reduz a penalidade para jogadores que completam a missão mas ainda querem explorar o mapa ou coletar amostras

                                                Correcções de Crash e Soft-locks:

                                                • Correção de um crash que podia ocorrer quando se levava um choque enquanto se usava a mochila com escudo de energia
                                                • Correção de uma potencial falha quando um colega sai com uma personalização de armadura única
                                                • Várias correcções de falhas

                                                Correcções diversas

                                                • Corrigido o erro que fazia com que os mergulhadores usando armaduras pesadas fossem imunes ao efeito de status de gás
                                                • General Brasch retorna do retiro de férias na cidade nebulosa da colina

                                                Problemas conhecidos

                                                Estes são problemas que foram introduzidos por este patch e estão a ser trabalhados, ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.

                                                Prioridade máxima:

                                                • A broca do disjuntor de colmeia pode estar inacessível quando chamada em
                                                • Os jogadores podem não receber pedidos de amizade enviados de outra plataforma
                                                • Terminais podem perder a funcionalidade bloqueando a conclusão de uma missão
                                                • O menu social está preso em “Aguarde democraticamente” para alguns jogadores
                                                • O título pode falhar durante a cinemática de introdução ou no ecrã de título
                                                • Os jogos “Só por convite” dos amigos ainda podem ser vistos no Mapa da Guerra Galáctica, mas não podem ser adicionados

                                                Prioridade média:

                                                • Os jogadores não conseguem disparar corretamente quando estão no ar com um jetpack
                                                  Alguns Estratagemas da Águia podem não cair quando colocados num planeta pantanoso
                                                • Os reforços podem não estar disponíveis para os jogadores que se juntam a um jogo em curso
                                                • Pelican-1 pode, por vezes, ser lançado para longe se for atingido por um tentáculo empalador
                                                • Pacotes de suprimentos podem ser usados incorretamente se pressionar um controle enquanto chama um estratagema
                                                • Armas de alto dano não detonam bombas infernais já presentes no mapa
                                                • Alguns inimigos que sangram não progridem nas missões Ordens Pessoais e Erradicar
                                                  As combinações de teclado numérico do teclado QWERTY não são guardadas corretamente após o reinício do título

    Thomas
    Thomas
    Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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