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Segunda-feira, Março 23, 2026

Gráficos fantásticos, atmosfera fantástica: um vento fresco sopra em Alan Wake 2

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Estávamos em patrulha com Max Payne numa floresta assustadora. O que vimos lá assustou-nos até ao âmago – e ao mesmo tempo deu-nos imensa esperança para Alan Wake 2.

Esta caminhada por entre vegetação ondulante, entre troncos de árvores cada vez mais opressivos e ao longo de cabanas de madeira abandonadas cobertas de hera é como descer a uma escuridão viva, um lugar de escuridão, uma espécie de limbo. É a primeira coisa que vejo e ouço deAlan Wake 2(as persianas!),e é óptimo Ouve:

13 anos depois, tudo continua na mesma

A versão que tive oportunidade de ver num devkit da PS5 estava prestes a atingir a fase beta, de acordo com os criadores. Em exibição estava o segundo capítulo da história, que tem lugar 13 anos após o desaparecimento de Alan Wake. Na sonolenta cidade de Bright Falls, o corpo do agente do FBI Robert Nightingale, conhecido do antecessor, aparece e desencadeia uma cadeia de eventos que liberta um mal adormecido.

Com a nova protagonista Saga, a Remedy quer facilitar o arranque dos jogadores que não jogaram Alan Wake na altura. No início, a protagonista é Saga, mas depois chega um momento em que se pode vestir a pele do escritor homónimo. As suas duas histórias estão separadas, mas ligadas; o jogador decide quando prefere continuar uma história, mas tem de ter jogado ambas no final.

Não existe um modo cooperativo em Alan Wake 2 nem a possibilidade de viver uma missão de dois pontos de vista diferentes – as experiências de Alan e Saga decorrem em níveis de realidade diferentes, mesmo que os dois se encontrem de vez em quando, como no final da demo. Também é suposto haver diferenças de jogabilidade entre as duas personagens, mas estas ainda não são claras.

(Quando as realidades de Alan e Saga se cruzam, torna-se ... bastante estranho.)
(Quando as realidades de Alan e Saga se cruzam, torna-se … bastante estranho.)

O Sherlock manda cumprimentos

No papel de Saga, posso entrar na cabeça dela em qualquer altura do jogo: Sem tempo de carregamento, acabo no seu “Mindplace”, uma cabana de madeira que representa a mente da agente do FBI. Os que se lembram do “Palácio da Mente” da série da BBC “Sherlock” estarão familiarizados com o conceito.

Aqui, pode não só chamar um mapa do nível actual (três dos quais são grandes áreas centrais com caminhos alternativos), mas também pendurar as pistas, fotografias e páginas de manuscritos que recolheu numa parede. Isto cria automaticamente ligações e conclusões que fazem avançar o enredo, bem como desbloqueia novos objectivos no jogo.

Alan Wake 2 tem um aspecto fantástico em movimento. Especialmente a iluminação contribui para uma atmosfera mais densa.) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/Alan-Wake-2-looks-fantastic-5.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Quando a gestora de comunidade Vida Starčević nos diz que os criadores “preferem confiar na atmosfera em vez de efeitos de choque”, estamos inclinados a acreditar nela – e um segundo depois há um jumpscare.

Alan Wake 2 é um jogo de terror e depende repetidamente de momentos de choque programados para fazer acelerar o pulso do jogador. Isto vai desde trechos de vídeo com distorção de som durante fracções de segundo até ao atacante a atravessar a parede do último trailer:

Positivamente, reparo sempre na acústica da demo. Mas também os gráficos (é utilizada uma versão melhorada do motor conhecido de Quantum Break e Control) cumprem os padrões mais elevados. Especialmente o jogo de luz e sombra é muito bem sucedido e o cabelo de Saga parece quase enganadoramente real.

A chuva que começa durante a demonstração encharca as roupas do protagonista e pormenores encantadores, como uma animação de recarregamento da caçadeira de canos serrados (que depois fica pendurada num laço sobre o ombro de Saga), elaborada até ao mais ínfimo pormenor, são representativos do excelente trabalho dos designers gráficos da Remedy.

(Parece uma adivinha, mas não é: encontrarás o fusível que procuras dois metros mais à frente numa caixa.)
(Parece uma adivinha, mas não é: encontrarás o fusível que procuras dois metros mais à frente numa caixa.)

O importante está no relvado

(Efeito de choque: um veado passa a correr por nós. Este continua a ser um dos exemplos mais inofensivos)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/Shock-effect.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

No entanto, há algumas inovações:

  • Os itens movem-se para um inventário em grelha com espaço limitado; tal como em Resident Evil ou Deus Ex, as armas maiores ocupam mais espaço de armazenamento.
    Já não há sequências de veículos.
  • As armas podem ser melhoradas no local da mente.
  • Em combate, agora podes esquivar-te no chão quando os inimigos te derrubam.
  • O jogo repetiu-se no inimigo chefe do nível, mas a caçadeira fez buracos maiores no corpo do inimigo pela primeira vez. A cena foi coroada por um simples evento de tempo rápido. As pilhas para a lanterna e as munições só estão disponíveis em quantidades limitadas, pelo que talvez Alan Wake 2 dê ainda mais ênfase à gestão de objectos ao longo do jogo, que é também uma parte importante de outros jogos de terror de sobrevivência, como Resident Evil.

    Alan Wake 2 será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S a 17 de Outubro. Por enquanto, o jogo só pode ser comprado para PC na Epic Games Store. A Remedy não vai lançar uma versão em disco físico.

    Veredicto do editor

    Achei Alan Wake fascinante na altura, mas nunca fui o maior fã. Mas fiquei com vontade de jogar Alan Wake 2 depois da demo! A Remedy escolheu o nível perfeito para a apresentação, a mudança lenta de uma noite de Verão amena para uma tempestade numa noite escura foi imensamente atmosférica. A forma como o vento se tornava cada vez mais forte e a vegetação se agitava de forma realista à sua frente, que não tinha de se esconder de gráficos como os de The Last of Us da Naughty Dog.

    Tenho poucas dúvidas de que Alan Wake 2 vai funcionar como um thriller de mistério e um jogo de terror (aquele som!). No que diz respeito à jogabilidade, porém, sou um pouco mais cauteloso; havia muito pouco para ver das batalhas em particular. Irritante, porque foram precisamente estas que degeneraram em pura rotina ao fim de algum tempo no antecessor. O constante agrupamento de raios com a tocha de Saga poderia irritar-nos tão rapidamente como no antecessor, se os criadores não tivessem pensado nalgumas reviravoltas inteligentes. Mas se considerarmos a qualidade da demo como um critério, estou confiante de que a Remedy ainda tem uma ou duas surpresas reservadas.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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