0.2 C
Berlim
Sexta-feira, Março 27, 2026

FSR 4 aguarda uma grande atualização – e a AMD lança agora as bases para o «Redstone»

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Com o FSR 3.1.4, a AMD lança as bases para o «Redstone», que deverá chegar ainda este ano como uma grande atualização de upscaling para as placas gráficas Radeon atuais.

Na Computex 2025, a AMD anunciou uma nova atualização para o upscaling no FSR 4 («FidelityFX Super Resolution»). O projeto batizado de «Redstone» deve melhorar a implementação em três pontos decisivos; a data de lançamento foi marcada para o segundo semestre de 2025.

Agora, a empresa lançou as bases para isso, conforme explicado no blog de desenvolvedores GPUOpen. Esta etapa está incluída na atualização para o FSR 3.1.4, que já está disponível.

AMD Redstone: quatro pontos para um aleluia

A atualização propriamente dita para o FSR 3.1.4 pode ser resumida rapidamente. Em comparação com o seu antecessor direto, apenas foram corrigidos pequenos problemas de ghosting.

No entanto, a frase seguinte do blogue dos programadores é mais interessante, pois «o FSR 3.1.4 também adiciona os parâmetros de câmara necessários para suportar a geração de fotogramas ML» – ou seja, uma parte do conjunto de funcionalidades Redstone mencionado. Uma vez que os programadores de jogos devem poder mudar com relativa facilidade do FSR 3 para o FSR 4, esta é uma atualização importante.

Basicamente, a Redstone pretende causar sensação com quatro pontos diferentes:

  • Neural Radiance Caching: Esta tecnologia utiliza uma rede de redes neurais baseadas em IA que aprendem continuamente com os dados do jogo e prevêem como a luz se propaga numa cena.
  • ML Ray Regeneration: Pretende resolver um dos principais problemas do ray tracing: o elevado número de amostras necessárias para obter imagens nítidas. Em vez de recorrer a algoritmos de denoising convencionais, esta solução baseada em IA reconstrói as informações de pixels em falta.
  • ML Frame Generation: Enquanto a AMD ainda dependia da geração de fotogramas baseada em vetores no FSR 3, a Redstone introduz uma solução totalmente baseada em IA – e é exatamente para isso que o FSR 3.1.4. serve de base.
  • ML Super Resolution: O mesmo se aplica ao upscaler propriamente dito, no qual a AMD recorre a um modelo de IA melhorado com ML, que deve produzir imagens melhores, especialmente em resoluções iniciais baixas.

No entanto, a desvantagem do Redstone continua, pois os novos recursos são exclusivos da arquitetura RDNA 4. Assim, apenas as Radeon RX 9070 (XT) e RX 9060 (XT) podem contar com os recursos aprimorados. A AMD parece ter descartado planos de trazer as novas tecnologias para gerações mais antigas.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

A Sony retira 700 jogos da PlayStation Store de uma só vez e o fabricante é combativo

Pela segunda vez este ano, a Sony está a cancelar uma série de jogos da Shovel Games.</pA PlayStation Store...

Data de lançamento pouco clara para Sand gera especulação entre os fãs

A data de lançamento do shooter de extração PvPvE “Sand: Raiders of Sophie” permanece incerta, embora março de 2026...

O diretor executivo do Reddit quer pôr os bots sob controlo e introduzir uma nova verificação para “contas suspeitas”

O Reddit está a introduzir um novo nível de verificação que permitirá que as contas suspeitas provem que um...