A AMD promete o próximo nível de upscaling com o FSR 4.1. Para além do traçado de raios melhorado, o modo de ultra-desempenho em particular deverá beneficiar. Qualquer pessoa que jogue Crimson Desert já deve ser capaz de ver a atualização.
Alguns vazamentos nas últimas semanas deram a entender isso, mas agora é oficial: a AMD lançou a próxima geração de upscaling com FSR 4.1 – como de costume, a nova versão é reservada exclusivamente para a série RDNA 4 (RX 9000).
O lançamento ocorreu como parte do novodriver Adrenalin na versão 26.3.1, que também introduz o suporte “Game Ready” paraCrimson Desertalém da atualização FSR.
Regeneração de raios e predefinição de ultra-desempenho em foco
Como Jack Huynh explica no seu papel de chefe do departamento “Computing and Graphics Business” da AMD no X, a atualização para o FSR 4.1 centra-se em três pontos-chave:
Crimson Desert is Live Today!
Continuando nossa jornada no @AMD FSR Redstone e anunciando que nosso novo lançamento de driver de GPU está pronto:
✨Ray Regeneration 1. 1 – Reflexos e iluminação global aprimorados, com suporte total no Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – Qualidade de imagem mais nítida… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
– Jack Huynh (@jackhuynh) 19 de março de 2026
- Ray Regeneration 1.1 – a solução de IA para reduzir o ruído de rastreamento de caminho – foi projetada para melhorar os reflexos de luz, bem como a iluminação global geral.
- Além disso, Huynh fala de “qualidade de imagem mais nítida para upscaling baseado em ML”, o que deverá resultar em detalhes mais finos e movimentos de câmara mais suaves.
- Finalmente, o modo “Ultra Performance”, que está fortemente focado no desempenho, deve ser capaz de proporcionar um desempenho ainda melhor.
Os primeiros testes realizados com um ficheiro DLL que vazou daTechspotconfirmam que a atualização para o FSR 4.1 fez progressos significativos, pelo menos neste último ponto.
A Nvidia, no entanto, ainda não está em pé de igualdade: “O FSR 4.1 é um passo claro em direção a detalhes e clareza aprimorados” – mas a solução da AMD ainda está atrasada em relação ao DLSS.
Com o lançamento do FSR 4.1, a AMD está a adiantar-se ao seu maior concorrente, pelo menos no contexto de uma atualização importante:A Nvidia lançará oficialmente o DLSS 4.5 “apenas” em 31 de março de 2026.
A Sony também se envolve
A AMD não é a única empresa que aguarda com expetativa a atualização FSR 4.1: o arquiteto-chefe da PS5, Mark Cerny, também se junta à alegria, o que não é surpreendente, dada a parceria a longo prazo no âmbito do “Projeto Ametista”.
No seu post X, Cerny também deixa uma pequena pista sobre a relação entre o FSR 4.1 e a solução PSSR da Sony (“PlayStation Spectral Super Resolution”):
O upscaling 4.1 da FSR baseia-se “na mesma rede neuronal que a atualização PSSR para a PS5 Pro utiliza”.
Esta atualização PSSR deve também ser uma indicação do desempenho das melhorias da FSR 4.1 no PC: em jogos como Resident Evil Requiem, que foi o primeiro a beneficiar da atualização da Sony, o melhoramento da resolução foi bem conseguido.

