Espero que o comando da Xbox que foi divulgado não se torne realidade, porque ainda lhe faltam duas características importantes

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opinião: A fuga de informação sobre o comando Xbox é definitivamente um passo na direção certa, mas faltam-lhe duas funcionalidades importantes.

A Microsoft teve apenas uma das suas maiores fugas de informação, revelando uma enorme quantidade de planos para as consolas Xbox. Os dados apresentados têm alguns anos – Phil Spencer também o salienta – mas dão uma ideia da direção que a Microsoft pretende seguir.

Embora pareça que todo o mundo está a falar da atualização da Series X – não é verdade, mas é definitivamente o foco principal das discussões – o comando destaca-se particularmente para mim.

Por um lado, porque tenho um fraquinho por periféricos de jogos e porque sou fã dos gamepads da Microsoft desde o comando da Xbox 360.

Se esta fuga de informação for verdadeira, a Microsoft está a avançar na direção certa, mas ainda faltam algumas funcionalidades que, na minha opinião, não deveriam faltar – ou que eu gostaria de ver.

Porque é que eu acho que o Gyro Aiming é importante: Na minha opinião, a mira com um giroscópio é o método mais preciso para os controladores. Podes fazer movimentos muito maiores com os pulsos do que com o polegar, e é por isso que podes colocar a mira com muito mais precisão.

Desde que joguei Splatoon 2 na Nintendo Switch com o Pro Controller, só agora me apercebi de como a mira giroscópica pode ser boa quando implementada corretamente.

(Em quase nenhum jogo o Gyro Aiming é tão bem implementado como em Splatoon. (Imagem: Nintendo))
(Em quase nenhum jogo o Gyro Aiming é tão bem implementado como em Splatoon. (Imagem: Nintendo))

Como se joga?Com o manípulo analógico, olhas à tua volta e controlas a câmara – como eu conheço de todos os outros jogos de tiros – e com o giroscópio fazes o ajuste fino. Se combinarmos o giroscópio com o manípulo analógico, também podemos virar-nos muito rapidamente, como estamos habituados a fazer com o rato.
Espero, portanto, que a Microsoft tenha entretanto mudado os seus planos e instale um giroscópio, porque isso também encorajará os programadores a implementar a funcionalidade nos seus jogos. E aqueles que não são fãs da mira giroscópica podem simplesmente desactivá-la na maioria dos jogos e apontar com os sticks.

Sticks de efeito Hall

A segunda coisa tem a ver com os sticks analógicos:A Microsoft, bem como a Sony e a Nintendo, continuam a confiar em sticks com potenciómetros convencionais.

A degradação destes foi agora identificada como uma das causas mais comuns do chamado “drifting”. Neste caso, o manípulo analógico afetado regista o movimento apesar de não estar a ser movido. A Nintendo pode cantar uma canção sobre isto…

Uma possível solução para o problema: sticks analógicos com sensores magnéticos de efeito Hall. O desgaste mecânico é muito menor com estes, e é por isso que raramente ou nunca se desviam.

Por isso, mais uma vez, espero que os planos estejam desactualizados e que a Microsoft instale sticks analógicos com sensores de efeito Hall, mas não me surpreenderia se não o fizesse.

Afinal de contas, o documento que vazou fala de uma vida útil mais longa e de melhorias na qualidade de construção – talvez isso signifique mesmo sticks analógicos de efeito Hall?

O que achas da fuga de informação sobre o comando Xbox? Que importância atribuis a estas duas características? Qual é a tua opinião sobre o gyro-aiming? Partilhas da minha opinião ou não é para ti? E já tiveste problemas com o desvio do stick? Como é que lidaste com o problema? Não hesitem em colocar as vossas opiniões e experiências sobre o assunto nos comentários.

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