10.3 C
Berlim
Segunda-feira, Maio 13, 2024

Elex 2: Porque é que Piranha Bytes já está a pensar no que vem a seguir

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Quando é que um jogo recebe o seu último remendo? Quem decide se trabalha em DLCs ou addons? Piranha Bytes, os criadores do Elex 2, têm uma opinião clara sobre isto: “Nós não gostamos de DLCs fedorentos!”

Juntamente com outros criadores alemães, reflectem no vídeo sobre quando faz mais sentido planear já o sucessor em vez de sonhar com um addon. Com remendos e expansões, na pior das hipóteses perde-se dinheiro, a equipa por trás do jogo está com vontade de algo novo e partes do estúdio aborrecem-se se estiverem apenas a trabalhar em reparações de bugs.

DevPlay reúne chefes de estúdio alemães com muitos anos de experiência na indústria dos jogos. Juntamente com os seus convidados, fazem a sua avaliação profissional de temas actuais ou falam sobre as suas experiências como criadores. Neste episódio, juntam-se a eles:

Jan Theysen, CEO e Director Criativo do King Art (Iron Harvest)

Björn Pankratz, Director Criativo de Piranha Bytes (Elex 2)

Adrian Goersch, Director Geral dos Jogos da Floresta Negra (Destruir Todos os Humanos!)

Sobre esta série

No seu canal YouTube DevPlay Os criadores de jogos alemães dão uma olhada nos bastidores.

Tip: Encomende agora e ganhe 25 desconto na sua assinatura anual!

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: Os locais da história de Delta Force: Hawk Ops estão óptimos graças ao UE5

Delta Force: Hawk Ops mostra novas cenas da campanha a solo chamada Black Hawk Down no Unreal Engine 5....

Novo jogo de cavalos em mundo aberto com Unreal Engine 5 e cenário medieval revelado

Eastwind: The Legend of Khiimori leva-o até ao coração da Mongólia, onde pode mergulhar num mundo cheio de mitos....

7 Days to Die sai finalmente do Acesso Antecipado após 10 anos e celebra com um novo trailer

O jogo 7 Days to Die7 Days to Dieestá em Acesso Antecipado há quase 11 anos. Mas o último...