Crimson Desert: Jogador voa até ao espaço e os criadores estão surpreendentemente bem preparados para isso

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O Kliff torna-se astronauta em Crimson Desert e, no espaço, há mesmo muito para ver.

A desenvolvedora Pearl Abyss parece ter pensado em quase todas as ideias malucas dos jogadores emCrimson Desert. A certa altura do desenvolvimento, alguém deve ter perguntado: «O que acontece, afinal, se os jogadores voarem a cerca de 100 000 metros acima da Terra?» E todos responderam: «Sim, temos mesmo de pensar nisso.»

Não sabemos se foi assim que aconteceu, mas, graças a alguns jogadores criativos, conhecemos o resultado final.

Ground Control to Major Kliff

Colocar o Kliff em órbita não é, na verdade, assim tão difícil, como mostra, por exemplo, o YouTuber Nassem num vídeo.

A habilidade«Aerial Stab»catapulta-vos, entre outras coisas, um pouco em qualquer direção. Então, porque não para cima? Com ummod para resistência infinita, chega-se a uma altitude de 100 000 metros.

No vídeo, Nassem documenta a sua subida e faz algumas observações interessantes.

  • A uma altitude de 15 quilómetros, as formações de nuvens tornam-se visíveis abaixo de vós
  • A partir dos 20 quilómetros, é possível ver um grande anel à volta do continente
  • A partir dos 25 quilómetros, é possível ver todo o continente de Pywell
  • As primeiras estrelas são visíveis a partir dos 45 quilómetros
  • Após 63 quilómetros, surgeuma galáxia visível
  • Aos 80 quilómetros, não só se vê uma grande galáxia, mas tambéminúmeras outras galáxias pequenas
  • A 100 quilómetros de altitude, o continente lá em baixo mal se vê, mas, em contrapartida, as estrelas e as galáxias cintilam à vossa volta

Mas estesainda não são todos os detalhes. As estrelas à vossa volta movem-se mesmo, tal como o fariam na realidade.

Além disso, durante a queda nas profundezas — já que não existe ausência de gravidade —, ocorre um efeito de calor, tal comona reentrada na atmosferade naves espaciais ou outros objetos.

Não é claro se isso é intencional ou apenas um efeito aleatório causado pela lanterna de Kliff. No entanto, o brilho já é visível no espaço, pelo que, pelo menos, não parece ter sido totalmente pensado.

É surpreendente que a desenvolvedora Pearl Abyss se tenha dado ao trabalho de investir tempo em algo que, basicamente, não tem utilidade na jogabilidade ou que talvez nem sequer tivesse sido descoberto. Poder-se-ia especular se um DLC poderia eventualmente levar ao espaço. No entanto, não há informações oficiais a esse respeito. Talvez se quisesse apenas fazer jus ao nome da própria engine, que se chama Black Space.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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