Hoje é lançada a atualização 1.0.6 para Assassin’s Creed Shadows. Ela traz um novo companheiro, novas perspetivas de câmera durante as cenas de equitação e, finalmente, capacetes visíveis nas cutscenes.
Já se passaram três meses desde o lançamento de Assassin’s Creed Shadows e a maioria de vocês já deve ter explorado exaustivamente o Japão histórico e agora está ansiosa por novos conteúdos. Um mês após a última atualização, que melhorou principalmente a mecânica do parkour, a atualização 1.0.6 para AC Shadows está pronta para ser lançada.
Desta vez, a Ubisoft preparou um pacote um pouco maior para vocês, pois não há apenas pequenas melhorias de conforto, mas também um novo pacote de história com um novo companheiro e um novo nível de dificuldade. E para os fãs de chapéus, a atualização 1.0.6 traz uma mudança bem-vinda. Vamos contar-vos tudo o que está incluído.
Table of Contents
Quando é que a atualização será lançada?
A atualização 1.0.6 para Assassin’s Creed Shadows está disponível para download a partir de hoje, 25/06/2025, às 16h00, hora alemã.
Qual é o tamanho da atualização 1.0.6?
O tamanho do download depende da sua plataforma; as versões para PC e Xbox são as maiores.
- PlayStation 5: 6,27 GB
- Xbox Series: 19 GB
- MAC: 9 GB
- PC: 17 GB
- Steam: 8,5 GB
O pesadelo começa
A novidade mais importante da atualização deve ser onível de dificuldadePesadelo
que deve tornar os Shadows um verdadeiro desafio. Concretamente, isso significa que os adversários causam muito mais danos. Bloquear, esquivar e aparar agora é visivelmente mais difícil; o tempo de reação foi reduzido. A acumulação de adrenalina e os tempos de recarga das habilidades agora duram muito mais tempo.
Também será mais difícil esgueirar-se com sucesso, pois os assassinatos causam muito menos dano. Além disso, correr agachado e rastejar agora são mais barulhentos, fazendo com que os inimigos o notem rapidamente, mesmo no escuro. A IA dos inimigos também foi reforçada; os guardas inimigos vão à sua procura em grupos e assumem uma postura defensiva mais rapidamente.
O novo nível de dificuldade deve agradar principalmente aos jogadores que acharam Shadows muito fácil quando foi lançado. O nosso testador Dimi criticou na altura que era muito fácil despistar os inimigos simplesmente subindo num telhado. Resta saber se as alterações feitas são as certas ou se apenas prolongam desnecessariamente as lutas.
Um novo companheiro
A atualização também traz novidades para a história. Com o português Rufino, há um novo companheiro para a sua liga de assassinos O barbudo português está armado com uma pistola e também se dedicou à caça aos templários no Japão. A sua nova série de missões pode ser iniciada depois de recrutar o ferreiro Heiji para o seu esconderijo e desbloquear Yasuke.
O companheiro é fruto de uma colaboração entre e o coletivo de D&D Critical Role Rufino foi originalmente criado pelo dublador americano Robbie Daymond para um one-shot de Assassin’s Creed.
O chapéu fica
Um recurso que muitos fãs esperavam ansiosamente desde o lançamento diz respeito a chapéus, capuzes e capacetes. Com a atualização 1.0.6, é possível configurar para que os acessórios para a cabeça não desapareçam mais magicamente durante as cutscenes, mas permaneçam visíveis. De acordo com a Ubisoft, apenas algumas cutscenes específicas do romance estão excluídas.
A opção correspondente pode ser encontrada no menu de configurações, na guiaGameplay
O que mais há de novo na atualização 1.0.6?
Alarme no mundo do jogo: em vez de apenas em castelos e complexos de edifícios inimigos protegidos, agora também é possível ativar um alarme regional no mundo aberto do jogo. Isso acontece quando atacas repetidamente civis ou guardas. Nesse caso, os poderosos guardiões vão atrás de ti.
Novas configurações de câmara a cavalo:Agora, enquanto cavalga, pode alternar entre três configurações de câmara diferentes. Para isso, prima o botão para baixo no comando ou o botão X no PC.
Modo de desempenho para PCs de baixo desempenho: Um novo nível de qualidade chamado Ultra Low Specs
deve oferecer melhor desempenho aos jogadores de Shadows com placas gráficas mais antigas e de baixo desempenho. De acordo com a Ubisoft, o jogo já funciona com uma Nvidia Geforce GTX 1650 com 4 GB de VRAM. No entanto, duvidamos que o Japão histórico consiga revelar todo o seu esplendor visual com esta configuração.
Todas as outras alterações em detalhe podem ser encontradas nas notas completas da atualização na segunda página.
Destaques da atualização
Colaborações especiais
Critical Role
Para a nossa segunda colaboração especial, nos unimos à Critical Role para desenvolver este novo conteúdo para Assassin’s Creed Shadows. Isso inclui uma nova missão gratuita chamada «A Critical Encounter», um novo aliado que pode recrutar e um novo troféu/conquista para a sua coleção.
Novo pacote de história gratuito: «A Critical Encounter»
Rufino, um velho amigo de Tomiko e Heiji, cobra uma dívida de vida depois de descobrir uma conspiração mortal. Enquanto trabalhava como tradutor, ele encontrou provas de que uma organização misteriosa contrata assassinos para eliminar cidadãos influentes.
Agora, ele recorre a Naoe e Yasuke para obter ajuda no combate a esses assassinos.
*Condições de desbloqueio: Conclua «O Caminho do Ferreiro» e desbloqueie Yasuke como personagem jogável. Esta série de missões começa no esconderijo.
- Recompensa:Novo aliado, baseado no personagem Rufino da campanha One-Shot «Assassin’s Creed Shadows» de Critical Role, interpretado por Robbie Daymond. Além disso, recebes um banner com o logótipo Critical Role para o teu esconderijo.
- Novo troféu/conquista:«Um encontro crítico», que receberás após concluir a série de missões.
Como parte desta colaboração, também estamos a lançar um pacote de armas Critical Role inspirado no universo Critical Role, que pode ser adquirido na loja do jogo! Este pacote contém duas armas para ambos os personagens: um tanto e uma katana para Naoe, e um kanabo e um teppo para Yasuke.Novo nível de dificuldade “Pesadelo”
Estamos a adicionar um novo nível de dificuldade (Pesadelo) para adicionar mais desafios à sua jornada. Este modo afeta tanto o combate quanto a camuflagem e exige mais planejamento tático e maior atenção ao seu entorno. Prepare-se para adversários mais difíceis e uma experiência mais intensa.
Aqui está uma pequena amostra de algumas das mudanças que esperam por si neste novo nível de dificuldade:
- As opções de defesa dos jogadores são menos eficazes e os adversários causam mais danos em todos os níveis.
- Por exemplo, as defesas agora exigem um timing perfeito para bloquear o golpe – defesas incompletas bloqueiam apenas parte do dano.
- A IA dos adversários está mais inteligente, mais rápida e mais agressiva em várias situações, incluindo a deteção.
- Por exemplo, Naoe agora faz barulho mesmo quando está agachada! E mesmo na sombra, é possível vê-la quando se move!
- Por exemplo, os adversários já não ficam vulneráveis com manobras evasivas ou defesas – apenas as habilidades podem colocá-los num estado vulnerável.
- Os recursos de combate (como adrenalina, rações e itens Shinobi) são mais difíceis de obter, tornando o seu uso ainda mais importante.
Esta é apenas uma pequena amostra do impacto que o novo nível de dificuldade terá no jogo. Não hesitem em partilhar os vossos momentos mais intensos connosco, publicando os vossos vídeos no Discord ou no X com a hashtag AssassinsCreedShadows.
Mostrar ou ocultar capacetes em cenas cinematográficas
Temos o prazer de introduzir uma funcionalidade muito solicitada: os jogadores podem agora escolher se querem mostrar capacetes, como capuzes, elmos, faixas para a testa e muito mais, em cenas cinematográficas. Agora, o vosso estilo também pode brilhar nas cenas de diálogo!
A opção pode ser encontrada nas definições do jogo.
- Tenha em atenção que os acessórios para a cabeça não serão exibidos em cenas cinematográficas e em casos específicos em que uma regra anula esta definição (cenas intercalares românticas).
Configurações VFX
Os jogadores agora podem desativar/ativar determinados efeitos visuais para personalizar ainda mais a sua experiência de jogo. Isso inclui a possibilidade de ocultar ou exibir os itens em cadáveres, a última posição conhecida do jogador, os indicadores de ataques especiais dos inimigos e muito mais.
Todas as opções estão disponíveis no menu «Interface».
Alarme de mundo aberto
Expandimos o sistema de alarme regional disponível em castelos para toda a província. Agora, se atacares repetidamente civis ou unidades militares fora dos castelos, o alarme poderá ser acionado e um grupo de guardas irá perseguir-te pelo mundo.
Predefinições para a câmara do cavalo
Agora pode alternar entre três configurações diferentes de câmara enquanto monta a sua montaria (mantém a tecla para baixo no comando/tecla «X» no teclado pressionada enquanto monta) para desfrutar de uma experiência ainda mais cinematográfica e apreciar toda a beleza do Japão.
Requisitos mínimos do sistema para PC
Estamos a adicionar uma nova qualidade gráfica: o modo Ultra-Baixo. Isso permitirá que jogadores de PC com uma configuração de GPU limitada possam desfrutar do jogo com uma taxa de fotogramas melhor.
Lista de correções
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que a máscara Onryo permanecesse visível mesmo após selecionar a opção para ocultar o equipamento.
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de ganhar pontos de mestria.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os pontos de mestria não fossem devolvidos após a reinicialização da árvore de mestria.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de alternar entre personagens mesmo sem restrições no progresso do jogo.
- Foi corrigido um problema que impedia que aliados fossem treinados para o posto de veterano sem que o dojo fosse atualizado para o nível 3.
- Foi corrigido um problema que impedia Gennojo de aparecer imediatamente no esconderijo após ser recrutado.Ele estava ocupado a lavar o cabelo!
- Foi corrigido um problema que fazia com que um jogador às vezes ficasse preso numa zona vermelha e não pudesse viajar rapidamente, permitindo-lhe viajar rapidamente para o esconderijo.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o desenho Oni permanecesse no ecrã após a conclusão da missão “Visão dos Reinos”.
- Vários problemas de localização foram corrigidos.
Missões
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de avançar na missão «Um encontro aleatório» ao seguirem Fuyu.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir a missão depois de derrotar todos os Kabukimono.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a carta da Lady Oichi não estivesse disponível após a cena “Fuji-maru”.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de falar com Katsuhime no campo quando ela estava sentada no chão.Ela só queria paz!
- Foi corrigido um problema que fazia com que apenas uma barra de progresso sem texto fosse exibida ao seguir a missão «Histórias do Templo».
- Foi corrigido um problema que fazia com que o mestre de teppo de Genzaburo estivesse ausente no Santuário Kaya.
- Foi corrigido um problema que fazia com que Yagyu Munetoshi revelasse uma parte da história mais tarde na missão «O Aluno de Nobutsuna».
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de assassinar o Godai do Vazio porque o NPC estava em falta.Ele levou o seu nome muito à letra.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir a missão «Diário da Senhora Rokkaku» depois de evitarem Katsuhime e a deixarem cair.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir a missão “Diário da Senhora Rokkaku” quando não havia uma opção imediata para carregar Katsuhime.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores causassem uma falha devido a uma anomalia na missão «Cabeças vão rolar», tornando as atividades do Animus indisponíveis.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de avançar na missão «Honra perdida» porque o jogo não mudava para Naoe.
- Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de avançar no torneio após a morte.
Gráficos e visuais
- Foram corrigidos alguns pequenos problemas visuais.
- Foram corrigidos elementos visuais mal posicionados no Kusarigama da Floresta Negra.
- Corrigimos um problema que fazia com que todos os cavalos NPC fossem idênticos.
- Corrigimos um problema de recorte com a roupa Sekiryu de Naoe.
- Foi corrigido um problema que fazia com que a «Katana Sombra de Sangue» ficasse visível após a transmogrificação da bainha.
- Foi corrigido um problema com a física de movimento da armadura do Dead by Daylight Oni.
Áudio
<li=””>Corrigimos um problema que fazia com que os sons dos passos ocasionalmente parassem quando o mapa era aberto durante o movimento.
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