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Domingo, Abril 28, 2024

A atualização das Finais adiciona novas funcionalidades às partidas privadas e outras melhorias no jogo

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A primeira atualização da segunda temporada de The Finals adiciona novas funcionalidades aos jogos privados, correcções de erros e outras melhorias gerais no jogo.

Embark Studio lança a Atualização 2.1.0 para The Finals, que desenvolve ainda mais o modo de Jogo Privado, corrige uma tonelada de bugs recentes e faz outras melhorias gerais no resto do jogo. A segunda temporada de The Finals parece ter dado uma nova vida ao jogo de tiros online da Embark, um jogo que teve um enorme crescimento desde o início, mas que começou a registar uma grande desistência por parte dos jogadores. No entanto, a segunda temporada veio atualizar a experiência principal e, até agora, parece estar a ser um sucesso entre os fãs.

O novo conteúdo, incluindo um mapa chamado SYS$HORIZON, proporcionou uma nova experiência, apoiando-se mais num estilo visual inspirado em néon e glitchy. Novas ferramentas, como o Destabilizador, que pode apagar temporariamente superfícies, junta-se ao cubo anti-gravidade, ao Reformulador de Dados e aos portais, adicionando um pouco de caos aos jogos, dando aos jogadores mais criatividade e liberdade para abordar o combate. Além disso, um novo modo de jogo chamado Power Shift oferece a experiência mais única de sempre em The Finals, com duas equipas a tentarem controlar uma plataforma que destrói níveis. No entanto, a segunda temporada foi apenas o começo, já que a Embark lançou a primeira atualização.
Para muitos jogadores, a maior parte desta atualização é o facto de a Embark ter cumprido a sua promessa de continuar a desenvolver o modo de Jogo Privado, recentemente adicionado. Originalmente parte da grande atualização da 2ª Temporada do The Finals, os Jogos Privados foram introduzidos de forma bastante simples, com novas definições e funcionalidades planeadas para serem adicionadas ao longo do tempo. A atualização 2.1.0 cumpre essa promessa, introduzindo a primeira de muitas novas funcionalidades com um seletor de mapas, que dá aos jogadores a opção de selecionar a arena da sua escolha quando configuram estes jogos. Foram também corrigidos três erros relacionados com os jogos privados, incluindo um softlock resultante do facto de os jogadores poderem contornar o requisito Crossplay ON.

Para muitos jogadores, o mais importante desta atualização é o facto de a Embark ter cumprido a sua promessa de continuar a desenvolver o recém-adicionado modo de Jogo Privado. Originalmente parte da grande atualização da 2ª Temporada do The Finals, os jogos privados foram introduzidos de forma bastante simples, com novas definições e funcionalidades planeadas para serem adicionadas ao longo do tempo. A atualização 2.1.0 cumpre essa promessa, introduzindo a primeira de muitas novas funcionalidades com um seletor de mapas, que dá aos jogadores a opção de selecionar a arena da sua escolha quando configuram estes jogos. Foram também corrigidos três erros relacionados com os jogos privados, incluindo um softlock resultante do facto de os jogadores poderem contornar o requisito Crossplay ON.

Fora das Partidas Privadas, a Atualização 2.1.0 também traz melhorias substanciais na qualidade de vida por meio de correções de bugs, balanceamento de armas para a SA1216, Granada GLitch e armadilhas Glitch, além de melhorar os recursos de segurança com um novo sistema de banimento de 3 ataques. O recém-adicionado modo de jogo Power Shift em The Finals também recebeu algumas melhorias gerais. Especificamente, os mapas Skyway Stadium e Monaco receberam ajustamentos ao Power Shift, tendo sido actualizados os spawns, adicionadas novas funcionalidades de arena, como tapetes de salto e linhas de fecho, e implementadas outras correcções.

O momento parece estar de volta ao lado deAs Finais, com muitos fãs a perguntarem-se o que mais poderá estar para vir para manter a comunidade a prosperar. No entanto, a maioria dos jogadores pode concordar que, com a introdução do Power Shift, The Finalscontinua a mostrar porque é que continua a ser umjogo com os motores de física mais impressionantesdisponíveis.

Atualização 2.1.0 do The Finals Notas de atualização

Correcções de erros e adições

Combates privados

  • Os jogadores podem agora selecionar o mapa quando iniciam uma partida privada
  • Os jogadores já não ficam presos a tentar entrar no servidor de jogo depois de saírem de um lobby privado
  • Corrigido um problema em que os membros do grupo com definições de crossplay diferentes podiam não conseguir sair de lobbies de jogos privados
  • Corrigido um erro em que os jogadores podiam contornar o requisito “Crossplay ON” para partidas privadas, o que resultava em um softlock

Console

  • Correção de uma falha relacionada com o áudio

Power Shift

    Mónaco:

      • Corrigido o facto de os tapetes de salto cortarem as ruas em configurações baixas/médias/altas
      • Adicionada uma curta tirolesa ao beco fechado junto à catedral para tornar a travessia mais suave
      • Policiei a colocação e a orientação dos pontos de aparecimento

    Estádio Skyway:

      • Geral:
          • Fixada a pontuação da contagem de objectivos no ecrã de resumo

      Mapas

      • Desempenho e polimento no SYS$HORIZON
      • Ajustada a colisão no bloqueador de teto para evitar que os jogadores fiquem presos acima da biblioteca quando usam o gadget do portal em SYS$HORIZON
      • Movido um local de aparecimento no canto do Mónaco, perto dos Hotéis, que estava a criar cenários desequilibrados em alguns modos de jogo
      • Corrigido o efeito de destruição incorreto em árvores no SYS$HORIZON
      • Corrigido o efeito de destruição incorreto em vedações de betão em Seul
      • Corrigido efeitos de destruição em falta em vários activos no tutorial

      Armas e acessórios

      • Corrigido um erro com danos inconsistentes quando vários explosivos eram activados ao mesmo tempo por C4s e cargas de rutura em vez de danos corpo a corpo multiplicados
      • Corrigido um problema que fazia com que o recuo das armas de explosão não se comportasse como pretendido
      • Corrigido que a munição do Portal não era devolvida corretamente quando era atirada para um APS
      • Corrigido objectos a pairar após transmutação
      • Bloqueou a transmutação em carriáveis amigáveis
        Melhorou o comportamento da tirolesa para corresponder melhor ao ponto de saída pretendido e à direção do jogador
      • Melhorou a capacidade do desmaterializador de desmaterializar/rematerializar objectos quando vários objectos estão próximos uns dos outros
      • Removida a capacidade de equipar o escudo de malha durante o reviver do desfibrilhador

      Art

      • Actualizou os penteados à altura dos ombros para evitar o corte
        Suéter ÖRF de grandes dimensões corrigida para evitar que as mangas bloqueiem o ADS

      UI/UX

      • As sincronizações sociais não serão excluídas se um utilizador já tiver iniciado sessão
      • Corrigido um erro que fazia com que os objectos transportáveis pesassem mais se tivessem um marcador de Ping ativo ligado a eles
      • Corrigido o texto incorreto em certos contratos
      • Corrigido o texto que transbordava nos vídeos tutoriais de itens

      Áudio

      • Corrigido o tempo de procura até ao início que não estava a funcionar
      • Corrigido o áudio do vídeo da vinheta da estação

      BALANCE

      Armas

      • SA1216
            Diminuição do dano por projétil de 7 para 6

          Gadgets

            Granadas de bruxaria

              • Mudou as granadas de glitch para dispararem com o impacto quando atingem escudos de malha e escudos de cúpula – noutras superfícies, continuam a saltar
          • Trampolins de fendas
              • Alterou as armadilhas de falha para ativar o impacto quando atingem escudos de malha e escudos de cúpula

              SECURITY

                Prevenção e deteção melhoradas
              • Adicionada progressão de proibição com um sistema de 3 ataques

    Stephan
    Stephan
    Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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