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Sexta-feira, Março 13, 2026

Diablo 2 de uma forma totalmente diferente: alguém está a dar ao RPG de ação um toque de Skyrim na Unreal Engine

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Tradicionalmente, todos os Diablo são jogados com uma perspetiva aérea. Um jogador está agora a tentar seriamente mudar para a perspetiva em primeira pessoa.

Desde o primeiro Diablo, a perspetiva da câmara sempre foi fixa. De forma isométrica, olhamos para os nossos heróis de cima e vemos como eles causam um massacre terrível entre os demónios do inferno.

Mas sempre houve ideias para mudar isso. Por exemplo, o projeto Project Hades, que foi cancelado, deveria fazer uma experiência logo após o Diablo 3. Falava-se aqui de um jogo na terceira pessoa, que lembrava um pouco o Dark Souls.

Agora, um desenvolvedor solo está a fazer outra tentativa e quer transformar o Diablo 2 num RPG na primeira pessoa. No YouTube, ele é conhecido como  I Make Games e, há algumas semanas, tem vindo a publicar regularmente vídeos curtos de jogabilidade que, graças ao Unreal Engine 5, também apresentam gráficos bastante apelativos:

O que é que isto vai ser exatamente?
As cenas apresentadas não são, como tantas vezes acontece, uma mera demonstração técnica na Unreal Engine. O criador planeia realmente desenvolver um jogo. Ele mostra o seu progresso em diários de desenvolvimento e pergunta diretamente à comunidade o que esta espera de um jogo deste tipo.
As cenas apresentadas já estão a ser muito bem recebidas. Muitos fãs de Diablo parecem ter esperado exatamente por um RPG de ação experimental como este. O criador utiliza, naturalmente, sobretudo a música conhecida, bem como uma interface inspirada no Diablo. Os efeitos sonoros também vão parecer familiares a alguns.
Também são interessantes alguns truques impressionantes de física. Quando, no Diablo em primeira pessoa, uma bola de fogo atinge um demónio, por exemplo, esta destrói a besta de forma adequada. Num diário do programador, o programador solo também promete mudar da primeira pessoa para a terceira pessoa.

Ele faz muitas sugestões e quer descobrir o que as pessoas mais gostam. Atualmente, ele ainda usa muitos recursos do Marketplace. Segundo ele, a IA quase não é utilizada. Apenas as malhas de alguns personagens foram geradas por IA.

Este é um projeto realista?

O programador está definitivamente a levar o projeto a sério e parece estar a trabalhar nele com alguma ambição. No entanto, ele também está ciente de que não pode simplesmente criar um remake de Diablo e vendê-lo.
Segundo ele, existe uma certa esperança de que a própria Blizzard se junte a este projeto. Assim, o desenvolvedor espera que a Blizzard reconheça o potencial e o interesse da comunidade e queira então concretizar ela própria um jogo deste tipo.

Mas ele também está aberto a transformar o projeto Diablo num jogo totalmente independente. Segundo ele, isso depende inteiramente do que os fãs esperam. Se ele permanecerá um projeto de fãs ou se se tornará um jogo de verdade, depende do feedback.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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