19.9 C
Berlim
Domingo, Maio 5, 2024

Cyberpunk 2077 1.5 em revisão: O jogo de role-playing nunca se sentiu tão bem

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

 

 

Patch 1.5 traz novos conteúdos e melhorias para a jogabilidade e o mundo aberto. Mas quão bem joga o jogo de role-playing de sucesso depois de mais de um ano desde o lançamento? E serão as mudanças suficientes para ganhar novamente o Platinum Award?

Um tiro no asfalto molhado. Os transeuntes fogem em pânico. Um condutor nervoso bate no acelerador para escapar e embate a poucos metros de distância. Um civil puxa de repente de uma arma e dispara pelas costas por trás. Do outro lado da rua, os transeuntes olham com guarda-chuvas na mão.

Welcome to Night City after patch 1.5!

A última actualização para o Cyberpunk 2077 está finalmente aqui após uma longa espera, e para além das habituais correcções de bugs, tem também numerosas melhorias e optimizações da qualidade de vida para o mundo aberto e a jogabilidade na sua bagagem.

Mas que efeito tem o novo remendo na jogabilidade? Nota realmente uma diferença em comparação com as versões anteriores? E poderá o jogo de role-playing finalmente reconquistar o Platinum Award depois de mais de um ano?

Foi exactamente isso que perguntei a mim próprio e joguei durante a campanha do Cyberpunk 2077 novamente para este pós-teste até à final. Após cerca de 30 horas com o patch 1.5, agora também tenho as respostas.

Cidade nocturna finalmente sente-se bem

Se eu tivesse de escolher um vencedor do Patch 1.5, então para mim seria de longe o Mundo Aberto: Porque finalmente a Cidade da Noite sente-se como eu a espero de uma metrópole. Há uma agitação animada nas ruas, os NPCs já não desaparecem diante dos meus olhos como acontecia na mão de Copperfield, e eu já não reparo em tantos gémeos. Os transeuntes também mudam agora mais frequentemente os seus tópicos de conversação, e à medida que passo, já não tenho a sensação de tropeçar na mesma conversa inúmeras vezes.

Quando nuvens escuras rolam sobre a Cidade Nocturna, eu até faço uma pausa por um momento. As pessoas andam de facto pelas ruas com guarda-chuvas. Sim, eu sei. É realmente só uma coisinha, mas uma coisa maravilhosamente atmosférica!

Enquanto ando pelas ruas espantado, um tiro é disparado subitamente da minha amada pistola Skippy – totalmente involuntário, claro. O que se segue é puro caos. A maioria dos CNP’s levam os seus calcanhares para se afastarem o mais possível de mim. Outros civis, por outro lado, pegam na arma eles próprios e apressam-se na minha direcção de uma forma mortífera. É uma pena que eles não tenham realmente uma hipótese contra mim.

Tenho de captar esta maravilhosa visão directamente no modo fotográfico
Tenho de captar esta maravilhosa visão directamente no modo fotográfico

Com o meu tiro, até enviei um automobilista para o pânico puro. Em vez de esperar pela luz verde, pressionou o acelerador, ultrapassou outros utentes da estrada, derrapou na sua pressa e causou um acidente devastador no qual o seu passageiro morreu. Phew, isso foi uma coisa realmente estúpida de se fazer.

No entanto, há algo de positivo neste incidente: a Cidade da Noite sente-se muito mais credível e, ao mesmo tempo, mais perigosa devido a todas as inovações. As multidões já não são apenas um pano de fundo, mas uma parte viva da cidade que reage às minhas acções e por vezes até me desafia. Isto não só melhora a experiência de jogo, como também molda o carácter da Cidade da Noite e agora vejo muito mais claramente que humor esta cidade está realmente a tentar transmitir-me.

 

A discussão sobre o Cyberpunk 2077

Estamos conscientes de que este novo teste irá provavelmente conduzir a discussões em torno da nossa classificação original novamente. Já comentamos isto em vários locais e resumimos novamente aqui:

  • Sim, foi um erro dar uma classificação com base na versão de pré-lançamento. Não devíamos ter confiado em que o nosso jogo, em grande parte livre de problemas, fosse exemplar. E não, também não gostamos de desvalorizar um jogo imediatamente depois de o testar.
  • Continuamos a apoiar a nossa classificação, pois sentimos que a nossa revisão Cyberpunk a defende de forma compreensível para a maioria da nossa comunidade. Caso contrário, apesar de todos os problemas, não teriam votado Cyberpunk 2077 o melhor jogo de 2020 por uma larga margem.
  • CD Projekt tem no entanto cometido muitos erros sem questionar e está em dívida. Por um lado com o próprio Cyberpunk, e por outro lado na melhoria das estruturas internas e das condições de trabalho para que as crises não aconteçam em projectos futuros. Que o estúdio não pode continuar assim depois do Cyberpunk 2077.

 

Ave ao AI

Os meus oponentes de IA também reagem muito melhor agora. Comportam-se de forma muito mais dinâmica em lutas e tiroteios e adaptam-se melhor à situação actual. Se os meus inimigos já não estão seguros na sua cobertura, reposicionam-se a si próprios. Depois, eu, por minha vez, tenho de me mexer para recuperar uma faixa de tiro livre.

Outros inimigos da IA, por outro lado, aproximam-se das batalhas de forma muito mais agressiva, rodeiam-me e perseguem-me de forma mais consistente quando me retiro. Se os NPCs inimigos me apanharem pelo canto do olho enquanto me esgueiro, já não ficam imóveis como antes, mas chegam ao fundo da questão. Também posso usar isto em meu proveito durante as minhas missões furtivas para destacar inimigos individuais do grupo e trazê-los furtivamente para a esquina.

Em batalhas, a IA inimiga comporta-se agora de forma muito mais realista - isso é muito divertido!
Em batalhas, a IA inimiga comporta-se agora de forma muito mais realista – isso é muito divertido!

Se estou a emboscar um inimigo atrás do outro com o meu atirador furtivo ou a saltar para um combate directo próximo, a IA reage agora muito mais naturalmente. O combate próximo, em particular, tem mais ponche e é ainda mais divertido experimentar as diferentes abordagens e estilos de jogo.
Por outro lado, pouco mudou no equilíbrio dos níveis de dificuldade. O novo remendo deverá tornar o nível “Fácil” um pouco mais desafiante. O nível “Normal”, contudo, ainda se torna quase demasiado fácil após algumas horas de jogo, e em “Hard” mordo o pó mais depressa do que consigo dizer “Arasaka”, especialmente em lutas de chefes.

 

Velocidade total através da cidade nocturna

Um ponto alto pessoal do Patch 1.5 para mim é o sistema de condução melhorado. Nunca pensei dizer isto, mas: conduzir no Cyberpunk 2077 é agora muito divertido – e sem nenhum mods!

Já não parece que estou a participar no concurso da caixa de sabão de classe 6b com um carrinho feito por mim. Em vez disso, tenho muito mais controlo sobre o carro e a bicicleta.

Finalmente, posso cruzar e vaguear pelas ruas da Cidade Nocturna sem derrubar três postes de luz e cinco espectadores inocentes. E se alguma vez falhar a saída, a travagem de emergência e a viragem funcionam de forma muito mais suave.

src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/Slowly-I-also-fall-for-the-collection.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

“Estou lentamente a ficar viciado na recolha de veículos no Cyberpunk 2077, porque o novo sistema de condução é um dos meus destaques pessoais” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/Slowly-I-also-fall-for-the-collection.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Uma mudança importante para a minha jogabilidade: Enquanto eu costumava recorrer a pontos de viagem rápidos para evitar ter de lidar com as incontroláveis caixas de lata, agora até dou, voluntariamente, algumas voltas extra através dos diferentes distritos da cidade.

Tenho a sensação de que posso experimentar a Cidade da Noite de uma forma completamente diferente quando descubro novos lugares ou simplesmente observar a azáfama nas ruas enquanto passo de carro. Prático: Graças à dupla atribuição, agora também posso espontaneamente decidir a qualquer momento se quero controlar com WASD ou com as setas do teclado.

Vida pode ser tão simples

Você sabe quando está – ding ding – numa missão importante – drrrrrrring – e não tem coragem para – vagabundo seja burro – qualquer outra coisa, mas algum fixador – rrrrriiiiiiiiiiiiiiiing – continua a chamá-lo no meio disto?! O que levou muitos jogadores a subir a parede chegou finalmente ao fim: Pode simplesmente recusar as chamadas dos seus fixadores se não lhe convier neste momento!

Mas não se preocupe, não lhe vai faltar nada. A chamada será simplesmente ignorada e receberá apenas uma mensagem de texto com os detalhes do concerto. Isto torna a vida na Cidade da Noite muito mais agradável. Tal como muitas outras pequenas mudanças que há muito tardavam.

Finalmente posso mudar o penteado de V se já não gostar da trança vermelha brilhante. Finalmente há um botão para andar, por isso nem sempre tenho de pisar os calcanhares dos meus companheiros. Finalmente, tenho uma melhor visão geral no mapa.

Muitas das melhorias da qualidade de vida que entraram no jogo com o patch 1.5 são pequenas características que os fãs do Cyberpunk 2077 têm vindo a querer desde o lançamento. Fazem o jogo sentir-se muito mais redondo e intuitivo. Porque é que só agora posso passar a noite na casa do meu parceiro River Ward, apesar de ele já me ter pedido para ir viver com ele há um ano? Agora posso finalmente acordar ao lado dos meus parceiros românticos, conversar mais com eles ao telefone ou mesmo enviar uma mensagem de texto à avó de Judy.

Estas alterações não substituem um DLC romance completo, mas o Cyberpunk 2077 joga agora da forma que eu realmente esperava da versão de lançamento. Todas as novas características não expandem o jogo, não o alteram fundamentalmente. Mas eles refinam-no.

Quando a água reage realisticamente aos tiros, quando os chuveiros ou o café me dão buffs, ou quando posso remodelar o apartamento dos V, perco-me cada vez mais no mundo. Talvez eu esteja um pouco obcecado pelos detalhes, mas pequenas coisas como essas são cruciais para uma atmosfera densa e credível para mim.

Limpeza da Primavera em Cyberpunk 2077

Uma outra mudança chama particularmente a atenção rapidamente – bem, na verdade já não o é, porque alguém limpou correctamente a Cidade da Noite. Já não há tantos saques desnecessários à volta que se distraiam da acção.

Especialmente nas sequências principais da história, por vezes ando por áreas onde quase não consigo apanhar nada. Para o meu já treinado olho caçador de saques, este foi um grande ajustamento no início. Em retrospectiva, no entanto, estou realmente contente por ter tomado essa decisão.

Os corredores e ruas da Cidade da Noite estão agora visivelmente arrumados. Muitas vezes não há nada para saquear
Os corredores e ruas da Cidade da Noite estão agora visivelmente arrumados. Muitas vezes não há nada para saquear

Em vez de correr atrás dos ícones verdes e azuis a toda a hora e encher os meus bolsos com cartas de jogo inúteis, preservativos e bolas de stress, concentro toda a minha atenção na acção. E mais uma vez, fico impressionado com o que torna o Cyberpunk 2077 tão fantástico. Esses diálogos, as expressões faciais dos meus interlocutores, as emoções, a encenação.

O Patch 1.5 consegue não só sublinhar os grandes pontos fortes do jogo de role-playing, mas também, mais uma vez, dar-lhes destaque. Mais do que na altura do lançamento, o mundo aberto e as inúmeras histórias cativantes empurram a jogabilidade para segundo plano.

Aqueles que têm estado à espera de jogar Cyberpunk 2077 podem agora começar a jogar em segurança. O jogo de role-playing nunca se sentiu tão bem como com o Patch 1.5. Mas ainda não é suficiente para o Platinum Award.

Porque ainda não tem 90 classificação?

Tivemos de desvalorizar a versão de lançamento em três pontos devido a rolhas de enredo e bugs irritantes. O CD Projekt já fez um bom trabalho com os remendos do passado e removeu os bugs mais graves. Enquanto jogávamos o Patch 1.5, não encontrámos quaisquer insectos graves em quase 30 horas de jogo.

Antigos conhecidos como armas flutuantes, cadáveres em posições de yoga, faixas sonoras em falta ou erros de recorte são, no entanto, repetidamente encontrados e, assim, arrancam-nos da imersão, de resto tão profunda. O Patch 1.5 também traz novos bugs. Estes são, por um lado, erros menores que podem ser corrigidos reiniciando – por exemplo, quando o website EZestate não é exibido no computador do V ou quando, após a compra de um apartamento, o V feminino fala subitamente com uma voz masculina. Também foram notados erros maiores em sistemas de teste individuais quando o menu, a vista do mapa e o jogo sacudiram violentamente durante um curto período de tempo, apesar do hardware forte e o problema não pôde ser resolvido.

Além disso, as maiores críticas ao jogo de role-playing, que já denunciámos no nosso teste inicial, ainda permanecem. Enquanto o patch 1,5 preenche a estrutura básica do Cyberpunk 2077 com muitas pequenas coisas grandes, completa a experiência do jogo e engrossa a atmosfera, pouco tem sido feito em relação ao saque inchado e opaco e ao sistema de artesanato e os níveis de dificuldade também continuam a flutuar.

Já considerámos estes pontos na nossa revisão e descida após o patch do Dia Um, pelo que o nosso raciocínio permanece inalterado.

No entanto, a experiência global de jogo da versão para PC parece muito mais arredondada após o patch 1.5. O Cyberpunk 2077 ainda não é um jogo tecnicamente impecável – e tem de o ser se quiser ganhar de volta o Platinum Award. Pelas razões mencionadas, melhoramos o jogo de role-playing por um ponto e chegamos a uma classificação global de 89 pontos.

Esta actualização foi um passo importante e correcto para o CD Projekt. No entanto, mais mudanças e correcções de bugs têm de seguir-se até reconhecermos novamente o estatuto de platina do Cyberpunk 2077.

 

Conclusão editorial

I na verdade não pretendia jogar através do Cyberpunk 2077 até ao primeiro grande conteúdo DLC. Mas o adesivo 1,5 deixou-me curioso e antes que eu desse por isso: Bam, mais 30 horas investidas no jogo. E que horas atmosféricas eram!

Nunca antes a viagem pela Cidade da Noite se sentiu tão bem. Eu não diria que as mudanças são razão suficiente para uma segunda passagem. No entanto, para aqueles que esperaram até agora, este é o momento perfeito para começar. Será que é uma pena que o Cyberpunk 2077 não tenha sido lançado neste estado no momento do lançamento? Sim, absolutamente! Mas antes de mais, estou contente por os criadores terem realmente ouvido os comentários e pedidos dos jogadores e nos terem proporcionado uma experiência de jogo completamente nova mais de um ano após o lançamento.

É muito mais suave quando posso simplesmente recusar chamadas irritantes, quando posso encontrar imediatamente o meu destino no mapa e quando posso alugar apartamentos na cidade e já não tenho de conduzir por toda a cidade para chegar à minha arrecadação. Porque viajar depressa é agora tabu, o novo sistema de condução é demasiado bom para isso! A Cidade da Noite também se sente menos como um pano de fundo estático e mostra carácter com as multidões renovadas.

O Patch 1.5 deixa os grandes pontos fortes do Cyberpunk 2077 brilhar mais uma vez em novo esplendor. No entanto, as críticas conhecidas à jogabilidade e aos insectos irritantes permanecem em grande medida. O CD Projekt ainda tem muito trabalho à sua frente. Mas com esta actualização eles mostraram que estão a ir na direcção certa. Estou ansioso por futuras correcções e DLCs. Até lá, provavelmente passarei mais 50 horas com o Cyberpunk 2077 1.5.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

RELATED ARTICLES

Liquidatários de Chernobyl – Em breve será permitido limpar o acidente no reator de Chernobyl

Os Liquidatários de Chernobyl vão enviar-te para a área em redor do local do acidente. Mas aqui não vais...

Island of Winds – O trailer de jogabilidade da aventura leva-te ao mundo das lendas islandesas

Island of Winds prepara-te para uma viagem atmosférica que te leva às profundezas de mundos míticos. O trailer mostra...

Uma nova série animada de Jurassic World está prestes a ser lançada na Netflix, agora o trailer está aqui

O MUNDO JURÁSSICO: A TEORIA DO CAOS Jurassic World: The Chaos Theory é a próxima grande aventura, que tem tudo...