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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Porque é que a Activision não quer jogadores regulares no World Series of Warzone

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Esports and Call of Duty: Warzone – os dois termos não podiam estar mais separados em Junho de 2021. A Activision não tem qualquer interesse em promover a comunidade apesar da recém-criada World Series of Warzone.

“Alguns dos maiores nomes em Call of Duty: Warzone estão a competir pelo maior prize pool – que é o World Series of Warzone”, escreveu a Activision no seu anúncio oficial a 19 de Maio. O que inicialmente soa como um gigantesco empurrão desportivo é, no fundo, nada mais do que um grande evento de relações públicas onde a única coisa que importa no papel é o sucesso atlético.

Não se pode entrar aqui

As possibilidades de qualificação para a série de torneios como mero jogador são escassas e injustas. Porque, até agora, apenas a equipa vencedora de um qualificador obtém um lugar no grande torneio. No final, os grandes criadores de conteúdos e jogadores profissionais da Liga Americana de Chamada do Dever tomam as decisões.

É como um clube chique que acolhe os melhores eventos, mas é interceptado pelo segurança lá fora apesar de estar melhor vestido, e depois observa-se a festa no ecrã. Estar no meio dela, em vez de apenas lá, infelizmente parece diferente. Há dois anos atrás, o Campeonato do Mundo de Fortnite estava constantemente nas manchetes porque todos os palhaços tinham a mesma oportunidade de tentar qualificar-se para a ronda final em Nova Iorque e para uma oportunidade de ganhar alguns dos 30 milhões de dólares em prémios.

Na World Series of Warzone, por outro lado, mais de 90% dos jogadores são compostos por profissionais, serpentinas, influenciadores e parceiros de Activision pré-determinados. O desportivismo parece diferente. Não há substitutos, não há heróis do nada. A Activision quer ter um evento criado artificialmente – sem apoio da comunidade. É uma escola de quinta classe e, portanto, pobre para as chamadas ambições desportivas. No total, o prémio monetário para os quatro torneios combinados é de $1,2 milhões, $300.000 por evento. E infelizmente, a maior parte disso vai para o já grande peixe no tanque do CoD.

Problemas de aquecimento e muito controlo

Warzone tem vindo a lidar com questões de batota significativas desde há muitos meses. E este problema está a interferir num evento onde todos os simples jogadores do mundo podem qualificar-se. Mais de 500.000 contas de fraude já foram proibidas pela Activision e Raven Software. Mas não há fim à vista, pois os trapaceiros voltam com soluções criativas e um monte de contas.

Em Fortnite, vimos nas eliminatórias do Campeonato do Mundo o quão grave pode ser a batota quando o dinheiro do prémio é elevado. Chegou uma onda de proibições que levou a mais de 1.000 trapaceiros. Dois jogadores Xxif e Ronaldo chegaram mesmo ao grande palco apesar de fazerem batota, o que deu à Epic Games uma enorme tempestade de merda. Afinal, ambos tinham recebido 50.000 dólares americanos cada um para competir para a ronda final, negando aos outros jogadores a oportunidade.

A activação não quer ter nada a ver com tais problemas. Bem conscientes dos significativos problemas de batota em Warzone, o número de participantes desconhecidos deve ser mantido tão baixo quanto possível. Afinal, o promotor ainda pode então dizer: todos tiveram a sua oportunidade. E o controlo para os poucos jogadores qualificados é então limitado de qualquer forma.

A activação preferiria poupar o dinheiro e o esforço em vez de o colocar num anti-calor funcional. Em seguida, disparar o próximo evento programado por uma quantia de um milhão. O principal é que no final as serpentinas e os profissionais recebem a sua parte do bolo e provavelmente também embolsam uma grande parte do dinheiro do prémio. Porque não haverá muitos jogadores “normais” que tenham lutado no seu caminho através das Eliminatórias Abertas.

Parte com serpentinas e sem a comunidade principal

Além disso, os Open Qualifiers tornar-se-ão uma espécie de jogo de qualquer maneira. Afinal de contas, os jogadores honestos ainda terão de lidar com os numerosos batoteiros. Se os batoteiros acabarem por ficar por cima, os controlos rigorosos da Activision irão eliminá-los antes da ronda final. Será que os marcadores de tempo irão então subir? Não seria irrealista se o top 10 de um qualificador consistisse em trapaceiros. A activação não quereria dar-se a esse trabalho.

Então, conte com os profissionais da Call of Duty League, já com contrato, e empurre as grandes serpentinas ainda mais dinheiro pela porta das traseiras. Infelizmente, de uma perspectiva empresarial, este movimento faz o maior sentido. Os números de visualização gerados através dos conhecidos profissionais, bem como criadores de conteúdos como “NICKMERCS”, 100 Thieves CEO “Nadeshot” e muitos mais é a atenção que a Activision quer no Twitch, Youtube e afins. Mas a verdadeira comunidade central, os jogadores apaixonados, tem muito pouco do evento. No final, tudo o que resta é um pouco de entretenimento no ecrã – mas na festa, outros estão a festejar.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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