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Quarta-feira, Dezembro 10, 2025

Ofensiva de Inverno em Battlefield 6: nova atualização já está disponível e o final da 1.ª temporada está repleto de melhorias extremamente importantes

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No dia 9 de dezembro, começa o novo evento de inverno em Battlefield 6. A atualização da Ofensiva de Inverno também traz muitas melhorias importantes.

A próxima grande atualização para o Battlefield 6 já está disponível. Temos todas as informações importantes sobre o download da atualização 1.1.3.0, o novo evento no jogo e as melhorias mais importantes para o jogo de tiro multijogador.

  • Informações sobre o download
  • Novos conteúdos
  • Alterações importantes
  • Notas da atualização

Todas as informações sobre o download

Já podem descarregar a atualização em todas as plataformas. O tamanho do download varia de acordo com a plataforma:

  • PC: cerca de 12,3 GB
  • PS5: cerca de 5,6 GB
  • Xbox Series S: cerca de 9 GB
  • Xbox Series X: cerca de 12 GB

Embora a atualização já esteja disponível no momento da publicação deste artigo, o evento chamado Winter Offensive será ativado em 9 de dezembro de 2025, às 13h.

Conteúdos da Ofensiva de Inverno

O evento traz uma nova versão de inverno do mapa Empire State para o jogo. Neste mapa, poderá jogar o modo sazonal Ice Lock. Este modo de evento está disponível em Domination, Conquest e Gauntlet e tem uma mecânica especial de congelamento.

Além disso, há uma nova arma de combate corpo a corpo, a Ice Climbing Axe, que pode ser desbloqueada através de um novo caminho de bónus de 11 níveis do Battle Pass.
Outras recompensas são cosméticos do evento e impulsionadores de XP.
Durante o período do evento, a versão de inverno do Empire State também pode ser usada para experiências de portal. A Winter Offensive não tem uma data oficial de término no momento.

Mudanças importantes

A atualização 1.1.3.0 traz algumas melhorias que os fãs há muito tempo desejavam:

  • Melhor visibilidade dos soldados (especialmente em cantos escuros)
  • Melhorias de áudio (os sons de passos e veículos devem ser mais fáceis de identificar)
  • Rush e Breakthrough  recebem uma grande reformulação na disponibilidade de veículos e no layout dos pontos de bandeira
  • Atualizações de equilíbrio para tanques
  • Problemas com a dispersão das armas foram corrigidos

A lista de correções de bugs e melhorias com a nova atualização continua, é claro. Você encontra todas as alterações nas notas da atualização em inglês na página 2 do artigo. Em seguida, os desenvolvedores pretendem cuidar do netcode. Os jogadores frequentemente relatam um mau registo de acertos, o que faz com que sejam atingidos mesmo quando estão em cobertura, por exemplo.

Battlefield 6: Atualização 1.1.3.0 – Notas da atualização

Table of Contents

Atualizações importantes para 1.1.3.0

  • Melhoria na deteção de acertos em situações que antes eram consideradas pouco fiáveis, incluindo ajustes rápidos de alvos, tiros antes de concluir o zoom e combates corpo a corpo com muitos jogadores. Com estas atualizações, os pontos de impacto são mais previsíveis e os danos são mais fáceis de detetar em tempo real.

  • Visibilidade melhorada dos soldados a curta distância através de um maior destaque das personagens e animações melhoradas na posição deitada, para que os soldados sejam mais fáceis de identificar em áreas com pouco contraste ou visualmente confusas.
  • Manuseio refinado das armas para uma precisão mais consistente, corrigindo problemas com o comportamento do primeiro tiro, a interação do recuo e o alinhamento dos acessórios, para que as armas pareçam mais estáveis e previsíveis durante os tiroteios.
  • Maior fiabilidade em vários dispositivos importantes, incluindo atualizações no morteiro portátil LWCMS, bolsa de suprimentos, cobertura de fumo e ferramentas de travessia, para garantir um comportamento consistente e um feedback mais claro.
  • Melhoria na visibilidade e interação dos veículos, correção de problemas relacionados a zonas de dano, sobreposições do HUD, miras de assento e comportamento da câmara, para tornar o jogo com veículos mais estável tanto para motoristas quanto para passageiros.
  • Layouts atualizados de Breakthrough e Rush em vários mapas para melhorar o equilíbrio entre atacantes e defensores, suavizar o fluxo do setor e ajustar a distribuição de veículos com base nos dados dos resultados das partidas e no feedback dos jogadores.
  • Melhorias abrangentes no áudio para maior clareza em combate, incluindo passos e indicações de movimento mais claros, respostas mais fiáveis em caso de perfuração de blindagem e otimização de vários sons importantes do jogo.

MELHORIAS

ÁUDIO

Com esta atualização, fizemos uma série de melhorias de áudio, incluindo uma otimização especial dos passos para tornar os movimentos mais claros, fáceis de localizar e mais compreensíveis a diferentes distâncias.

Continuamos a trabalhar nos problemas de desempenho e memória que podem fazer com que sons como passos ou ruídos de veículos falhem ou não sejam reproduzidos, especialmente em grandes partidas Battle Royale. Para evitar isso enquanto adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustámos as prioridades de memória para a maioria dos sons do jogo e otimizámos o carregamento de alguns recursos de áudio maiores. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem ser reproduzidos de forma mais consistente, mesmo sob carga elevada.

Essas alterações fazem parte dos nossos esforços contínuos para melhorar a estabilidade geral da paisagem sonora. Embora não se trate de uma revisão completa e ainda possam ocorrer casos isolados, dependendo do hardware e das condições da partida, este é um grande passo em direção a sons mais confiáveis e previsíveis em todo o jogo.

REGISTO DE ALTERAÇÕES

JOGADORES:

  • Foi corrigido um problema de clipping ao arrastar um soldado numa superfície inclinada na posição deitada.
  • Foi corrigido um problema de clipping com os ombros dos personagens ao saltar.
  • Corrigido um problema raro em que os danos de queda não eram aplicados imediatamente após a ressurreição.
  • Corrigidos os saltos e os movimentos agressivos da câmara ao derrubar adversários deitados a partir de determinados ângulos.
  • Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores usar saltos para evitar serem atropelados por um veículo inimigo a alta velocidade.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o feedback tátil do comando continuasse indefinidamente quando a recarga era interrompida pela mudança para outra arma ou gadget.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a deteção de acertos falhasse quando ajustes de mira extremamente rápidos eram feitos ao atirar. Continuamos a investigar outros casos extremos e a verificar relatos de jogadores relacionados à deteção de acertos.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as pernas dos soldados girassem incorretamente com o corpo ao cair na posição deitada.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o movimento do soldado parecesse lento ao caminhar em terrenos irregulares.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as mãos do personagem parecessem desalinhadas ao saltar através de janelas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as mãos do soldado desaparecessem ao saltar durante o carregamento de um desfibrilador.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a reanimação após a morte durante uma queda causasse danos de queda no próximo salto do jogador.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogador continuasse a controlar o seu soldado após a morte na água.
  • Foi corrigido um problema que podia fazer com que o jogador ficasse preso na posição agachada ao entrar na água.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os soldados na água não sofressem danos em combate corpo a corpo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os soldados sentados em assentos de veículos desprotegidos não sofressem danos em combate corpo a corpo.
  • Foi corrigido um problema que dificultava a travessia de algumas escadas, especialmente em velocidades de movimento lentas.
  • Foi corrigido um problema em que descer escadas com uma granada causava animações incorretas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as animações das granadas fossem exibidas incorretamente na perspectiva em primeira pessoa ao observar outro jogador.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os danos em combate corpo a corpo impedissem a vítima de realizar ataques corpo a corpo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as mãos ficassem presas em escadas na visão em primeira pessoa.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que interromper um arrastar e reanimar não cancelasse o progresso da reanimação como esperado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que entrar e sair de veículos causasse um atraso no registro de acertos para soldados a pé.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores não sofressem danos de queda ao aterrissar em um veículo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que as animações de combate corpo a corpo não fossem reproduzidas corretamente ao atacar durante um salto sobre obstáculos de altura média.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores, ao realizarem ataques corpo a corpo e voltarem para uma escada de assalto, parecessem estar a atacar com a escada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o zoom ao mirar durante uma colisão com uma parede durante a corrida afetasse a precisão do jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os modelos dos soldados brilhassem incorretamente diante do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna.
  • Foi corrigido um problema em que a câmara da morte podia aparecer abaixo do mapa ao morrer num veículo.
  • Foi corrigido um problema em que a arma de combate corpo a corpo era exibida temporariamente numa postura incorreta ao segurar a espingarda M87A1.
  • Foi corrigido um problema em que as animações de locomoção na perspetiva em primeira pessoa começavam com um atraso nas escadas.
  • Foi corrigido um problema em que ocorriam problemas de clipping com a HK433 na perspetiva em terceira pessoa quando determinados acessórios eram usados no trilho inferior.
  • As animações para saltar e escalar alturas médias na perspectiva em primeira e terceira pessoa foram melhoradas para permitir transições mais suaves.
  • A fiabilidade da deteção de acertos foi melhorada quando vários jogadores estavam muito próximos uns dos outros.
  • A interação entre o recuo e a mira foi melhorada, resultando numa precisão mais fiável ao compensar o recuo.
  • A animação de combate corpo a corpo ao atacar a partir de uma posição deitada foi melhorada.
  • A capacidade de resposta aos movimentos no início e no final das interações de arrastar e reanimar foi melhorada.
  • As animações dos soldados ao assumir e sair da posição deitada foram melhoradas.
  • A visibilidade dos soldados a curta distância foi melhorada através de ajustes de brilho a 0 metros com uma intensidade mínima mais elevada.
  • Foi corrigido um problema de animação em que o uso rápido de uma armadura imediatamente após o uso de uma arma corpo a corpo podia resultar numa animação de transição indesejada.
  • As animações na perspetiva de terceira pessoa na posição deitada foram atualizadas para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e aumentar a visibilidade dos soldados.

VEÍCULOS:

  • Foi corrigido um problema em que o fogo de metralhadoras pesadas de alguns veículos não causava danos consistentes aos soldados.
  • Foi corrigido um problema em que alguns assentos de veículos estavam classificados incorretamente, fazendo com que a mira correta do passageiro não fosse exibida ao observar outro jogador.
  • Foi corrigido um problema em que a bússola do soldado podia ser exibida ao mesmo tempo que a bússola do veículo quando se estava sentado em determinados lugares de atirador.
  • Foram corrigidos problemas com zonas de danos em veículos blindados, que faziam com que estes sofressem mais danos do que o previsto em determinadas situações.
  • O comportamento da IU para a câmara de spawn do quadriciclo foi corrigido para garantir que seja exibida corretamente durante o uso.
  • Foi corrigido parcialmente um problema em que a saída de áudio do veículo podia falhar durante o jogo ao vivo devido a supostos problemas de memória.

ARMAS:

  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos na animação de inspeção de armas ao entrar num veículo.
  • Corrigimos um erro visual raro que fazia com que as miras telescópicas fossem exibidas incorretamente.
  • Corrigimos um problema visual que fazia com que a empunhadura angular ajustável ficasse um pouco mais alta na arma do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a primeira bala disparada durante transições de zoom antecipadas com certas armas e miras telescópicas fosse menos precisa do que o pretendido.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que ataques corpo a corpo rápidos às vezes não retornassem o jogador à sua arma anterior após o golpe.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que algumas miras telescópicas recebessem acidentalmente um desfoque térmico ou de profundidade de campo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os alvos falsos no campo de tiro permanecessem no chão após serem atingidos.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os efeitos da munição FMJ fossem aplicados incorretamente a outros tipos de munição.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os acessórios suspensos nem sempre fossem restaurados corretamente ao recolher o equipamento de outro soldado.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o acessório de lanterna da arma ficasse desalinhado em valores altos de FOV durante a corrida.
  • Corrigimos um erro de temporização que afetava os alvos falsos no campo de tiro.
  • O tempo mínimo entre tiros foi aumentado em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir irregularidades no fogo rápido.
  • A força do recuo foi reduzida, mas a variação do recuo foi aumentada para a M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Estas armas são agora menos eficazes a longas distâncias, sendo a SG 553R a que sofreu a alteração mais notável.
  • O custo dos carregadores de 200 tiros da L110 e da M123K foi reduzido de 55 para 50 e a penalização pela dispersão nos movimentos ADS foi removida.
  • O feedback tátil ao recarregar armas nos controladores PS5 foi otimizado.
  • O comportamento em combate corpo a corpo foi atualizado, de modo que os jogadores equipados com uma arma de combate corpo a corpo agora podem escolher entre um derrube (F/RS) e um ataque de golpe (mouse 1/RT).

GADGETS:

  • Corrigimos um problema em que as escadas de assalto não permitiam uma travessia suave, aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora, os jogadores podem subir a escada sem precisar mudar para a posição de escalada.
  • Foi corrigido um problema em que os gadgets que deveriam estar ocultos por oclusão ainda eram visíveis através da geometria.
  • Foi corrigido um problema em que os engenheiros sem um lançador equipado com mira exibiam indicadores de mira.
  • Foi corrigido um problema em que caixas de suprimentos colocadas por jogadores adversários eram visíveis no minimapa.
  • Foi corrigido um problema em que as animações das facas de arremesso duravam mais do que o pretendido.
  • Foi corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D apontavam na direção errada, em vez de se alinharem com a direção do olhar do soldado quando utilizados.
  • A dispersão das facas de arremesso foi reduzida, permitindo tiros na cabeça confiáveis a uma distância de até 15 metros.

Morteiro portátil LWCMS

  • Foi corrigido um problema em que um tipo errado de granada era usado durante as animações de disparo e recarga.
  • Foi corrigido um problema em que o disparo de uma granada de fumo não fazia a câmara nem o corpo do cano tremer.
  • Corrigido um problema em que as nuvens de fumo eram menores do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que a cadência de fogo era menor do que o pretendido.
  • Corrigido um problema em que a granada de fumo era sempre regenerada sobre caixas de suprimentos.
  • O especialista em logística na árvore de apoio de fogo agora melhora ligeiramente o efeito da caixa de suprimentos na cadência de fogo do morteiro portátil.
  • A munição para granadas de fumo agora começa em 0 e se regenera a cada 45 segundos.

Bolsa de suprimentos

  • Foi corrigido um problema em que a bolsa de suprimentos regenerava a saúde imediatamente ao ser usada.
  • Foi corrigido um problema com uma configuração incorreta de munição que causava um comportamento inconsistente de reabastecimento.
  • A cura inicial ao usar o gadget foi removida; o saco de suprimentos agora cura apenas ao longo do tempo.
  • Os sacos de suprimentos lançados agora dão prioridade aos jogadores que têm pouca saúde ou munição ou que solicitaram ajuda.

MAPAS E MODOS:

  • As áreas de conquista e escalada na Manhattan Bridge foram ajustadas para que os objetivos não possam mais ser conquistados a partir de posições nos telhados.
  • As áreas fora dos limites nos telhados do Empire State Building, da Manhattan Bridge e do Saints Quarter foram ampliadas.
  • Corrigido um problema que fazia com que as mortes em «Strikepoint» não fossem registadas corretamente. 
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não fossem creditados corretamente por uma morte causada pela destruição da grua em Mirak Valley. 
  • Foi corrigido um problema que tornava a seleção de veículos em «Escalation» temporariamente indisponível quando o jogador estava no ecrã de missão quando uma área mudava de proprietário.
  • Foram feitas melhorias para reduzir os casos em que os jogadores entravam em jogos que estavam a chegar ao fim de uma ronda.
  • O temporizador fora dos limites na Manhattan Bridge agora está corretamente definido para 10 segundos.
  • A localização do M-COM em Liberation Peak e Manhattan Bridge foi atualizada para melhorar o fluxo para os atacantes com base no feedback dos jogadores.
  • O comportamento de spawn para Battle Pickups foi atualizado:
    • Em Breakthrough, os Battle Pickups agora aparecem quando os setores correspondentes são ativados.
    • Em Conquest e Escalation, os Battle Pickups agora aparecem quando os pontos de conquista correspondentes são capturados por uma equipa.

Devido ao feedback recebido desde o lançamento, vários layouts do Breakthrough foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre atacantes e defensores em termos de vitórias e derrotas e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de conquista em vários mapas.

Manhattan Bridge

  • Veículos defensores removidos dos setores 2 e 3.
  • Adicionado um IFV adicional para atacantes no setor 3.
  • Volumes de conquista nos setores 1, 2 e 3 atualizados para apoiar um progresso mais consistente dos atacantes.

Vale Mirak

  • Veículos defensores removidos em todos os setores.
  • Número de veículos atacantes ajustado:
    • Setor 1: IFVs atacantes reduzidos de 2 para 1; tanques atacantes aumentados de 1 para 2.
    • Setor 2: 1 IFV dos atacantes adicionado.
    • Setor 3: 1 IFV dos atacantes adicionado.
  • Os volumes de conquista em todos os setores foram atualizados para facilitar os ataques.

Nova cidade de Sobek

  • Setor 2: Adicionado 1 tanque defensor e 1 IFV defensor.
  • Setor 3: Adicionado 1 IFV atacante; tanque defensor e transportador leve removidos.
  • Volumes de conquista atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes.

Operação Firestorm

  • Setor 2: blindagem dos defensores ajustada (spawns de tanques adicionados e removidos).
  • Setor 3: adicionados 2 tanques e 1 IFV dos atacantes; removidos os tanques dos defensores.
  • Atualizadas as zonas de conquista nos setores afetados para apoiar o ímpeto dos atacantes.

Pico de libertação

  • Setor 3: tanques dos defensores removidos.
  • Setor 5: 2 IFVs dos atacantes adicionados; veículo de transporte dos defensores removido.
  • Volumes de conquista atualizados para melhorar o avanço dos atacantes.

Cerco ao Cairo

  • Adicionado um tanque adicional dos atacantes nos setores 1 e 3.
  • Atualizadas as áreas de conquista na bandeira B para melhorar o potencial de avanço do setor.

Empire State

  • Setor 1: Volume de conquista na bandeira B atualizado.
  • Setor 2: Volume de conquista nas bandeiras A e B atualizado.

PROGRESSO:

  • Corrigido um problema em que os inimigos descobertos pelo designador laser portátil LTLM II não eram contabilizados para o desafio semanal «Descobrir inimigos com dispositivos de reconhecimento».
  • Corrigido um problema em que o Incendiary Airburst Launcher não registava o progresso para o desafio «Especialista em Apoio 2» quando causava danos com a sua nuvem de fogo contínua.

IU e HUD:

  • Foi adicionado um pop-up de carregamento ao introduzir um código de torneio para fornecer um melhor feedback sobre as operações.
  • A dica de jogo do helicóptero «Visão livre» foi adicionada às dicas do piloto.
  • Os adversários já não podem ser detetados no mapa grande.
  • Garantiu-se que os jogadores que provocam a destruição de uma grua são agora registados corretamente com a sua identificação de assassino no registo de pontuação da tabela de pontuação.
  • Garantimos que a solicitação «Cortar pára-quedas» seja exibida corretamente nos modos multijogador fora do REDSEC.
  • Corrigimos um problema com o minimapa em que ícones de veículos vazios não eram convertidos corretamente em ícones de veículos aliados ao entrar num veículo.
  • Corrigimos um problema raro em que os ícones de alvo podiam desaparecer ao serem reutilizados.
  • Corrigimos um problema em que a armadura de um colega de equipa era temporariamente exibida como armadura leve quando a sua armadura estava danificada, resultando numa representação temporariamente incorreta.
  • Foi corrigido um problema em que as camuflagens na área «Desafios» não exibiam o seu nome ou categoria.
  • Foi corrigido um problema em que as dicas para «Reentrar» e «Utilizar» eram exibidas na ordem errada quando um controlador era utilizado com o EOD Bot.
  • Foi corrigido um problema em que os cartões de morte nem sempre eram exibidos quando os jogadores eram mortos em veículos.
  • Foi corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não eram atualizadas corretamente de acordo com o modo de jogo ativo.
  • Foi corrigido um problema em que as descrições da zona de combate no ecrã de carregamento para Sabotagem em Eastwood estavam incorretas.
  • Foi corrigido um problema em que o texto da zona de combate no ecrã de carregamento para Sabotagem em todos os mapas era exibido incorretamente.
  • Foi corrigido um problema em que as ofertas na loja não eram roladas corretamente ao rolar rapidamente pela mesma linha.
  • Foi corrigido um problema em que a câmara de missão podia ser exibida com a rotação incorreta ao observar um soldado ou veículo.
  • Corrigimos um problema em que as diferentes pinturas do designador laser portátil LTLM II não eram exibidas corretamente pelo aviso do HUD do gadget.
  • Corrigimos um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida como preta nas configurações.
  • Foi corrigido um problema em que as listas de anexos LMR27 e ES 5.7 não estavam ordenadas corretamente.
  • Foi corrigido um problema em que o ícone do morteiro portátil LWCMS apresentava inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa.
  • Corrigido um problema em que o Traverse Mark 2 exibia texto duplicado de LMG no segundo assento, embora apenas uma arma estivesse montada.
  • Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não era atualizada ao alterar as predefinições de equipamento.
  • Foi corrigido um problema em que ampliar o mapa grande às vezes resultava em uma tela preta.
  • Foram corrigidos problemas que impediam que os ícones das estações de reabastecimento fossem exibidos corretamente no mapa grande.
  • O comportamento de Commorose foi melhorado, corrigindo as distâncias de solicitação para «Reparação necessária» e «Recolha necessária».
  • O recorte da imagem foi melhorado para alinhar melhor os gráficos nos ecrãs de compra do Passe de Batalha.
  • O comportamento do ping em soldados aliados, pedidos de ressuscitação e armas fixas foi melhorado.
  • O texto que descreve as condições de desbloqueio das missões bónus foi melhorado para facilitar a compreensão.
  • Os ícones de «Man Down» foram reduzidos, de modo que agora apenas os dois companheiros de equipa abatidos mais próximos são exibidos.
  • A possibilidade de alternar entre as classes na tela de missão com Q e E foi removida para evitar mudanças de classe indesejadas antes do spawn.
  • A função de zoom rápido (auxílio de mira) foi esclarecida no menu: esta opção está disponível apenas nos modos single-player e portal, não no modo multijogador.
  • Os nomes dos membros da equipa e aliados no mundo do jogo agora piscam quando o jogador recupera saúde ou recebe munição.
  • As armas fixas não exibem mais ícones de recolha quando um jogador solicita a recolha.
  • Os itens cosméticos desbloqueados agora são exibidos em listas de seleção acima dos itens bloqueados.
  • A lógica de navegação para trás foi atualizada para que as consolas não possam recuar tanto a ponto de acionar acidentalmente a janela pop-up para sair do jogo.
  • A dica de contramedida foi atualizada e agora só é exibida quando o estado de bloqueio da arma torna a exibição relevante.
  • O comportamento de aviso ao capturar o alvo foi atualizado para que os avisos ao capturar o alvo tenham prioridade sobre as legendas marcadas, quando necessário, para garantir que as ameaças sejam mais facilmente identificáveis.
  • O ecrã de carregamento do Saints Quarter foi atualizado para exibir o texto correto para a zona de combate.
  • Os lançadores de submetálicos foram atualizados para que os símbolos de tipo corretos sejam exibidos no HUD.

CONFIGURAÇÕES:

  • Corrigimos um erro que fazia com que as alterações na opção “Console de Comandos” só fossem aplicadas após reiniciar o jogo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a navegação de volta ao menu de opções pudesse funcionar incorretamente ao ser acionada a partir do menu de pausa.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o título do menu “Editar esquemas do controlador” desaparecesse nas opções .
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a sensibilidade de mira do veículo apresentasse um valor incorreto nas definições de controlo do veículo.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a função «Passo» dos controlos deslizantes das opções não funcionasse e os jogadores não conseguissem percorrer as casas decimais.
  • A opção «Curva de reação dinâmica» para apontar com o joystick do comando foi melhorada para corresponder melhor às expectativas e ao feedback dos jogadores.
  • A gama de opções de sensibilidade do rato para infantaria e veículos foi duplicada e agora pode ser definida para o dobro do valor.

JOGADOR ÚNICO:

  • Foi corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não considerava corretamente a morte de um jogador ou o estado de Mandown no modo de jogador único.

ÁUDIO:

  • Foram adicionados novos identificadores específicos de veículos para tipos inimigos, para permitir anúncios mais precisos.
  • Foram tomadas medidas de segurança para que os sons de fundo dos soldados não sejam mais ativados em momentos sem combate.
  • O equilíbrio entre a música e os efeitos sonoros do logótipo Bootflow foi ajustado.
  • Corrigido um problema de áudio que ocorria ao rastejar durante a mira.
  • Corrigido um problema que fazia com que o som de recarga de saúde fosse reproduzido várias vezes.
  • Corrigido um problema em que os sons de fundo dos soldados não eram afetados pelo controle de volume da voz.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a música no final de uma rodada às vezes não fosse reproduzida ou fosse reproduzida com a faixa errada.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores ouvissem um efeito sonoro de «baixa saúde» após permanecerem com pouca saúde por 30 segundos em modos sem regeneração de saúde.
  • Foi corrigido um problema em que a música do início da rodada era reproduzida antes do início real da rodada.
  • Foi corrigido um problema em que os efeitos sonoros das caixas de suprimentos eram acionados repetidamente quando soldados eram abatidos.
  • Foi corrigido um problema em que o sinal sonoro «Advance to Next Sector» reproduzia o efeito sonoro «Out-of-Bounds».
  • Foi corrigido um problema em que a linha de voz errada para aliados próximos era reproduzida quando um morteiro caía ao lado do jogador.
  • Foi corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não era reproduzido quando um salto de combate era executado.
  • Foi corrigido um problema em que os efeitos sonoros do ciclo de carregamento da arma Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun não eram reproduzidos corretamente.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de áudio para o fogo do veículo Fuse estavam ausentes.
  • Corrigido um problema em que o áudio estava ausente ao realizar inspeções de armas.
  • A gestão de memória foi otimizada e a priorização para a maioria dos sons no jogo foi melhorada, reduzindo os casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes não eram reproduzidos.
  • Foi parcialmente corrigido um problema em que o áudio do veículo deixava de funcionar durante o jogo ao vivo devido a possíveis problemas de memória.

Passos

  • Níveis específicos do inimigo equilibrados para indícios mais claros de roupas e equipamentos.
  • Redução adicional ou remoção do abafamento temporário dos sons de movimento do inimigo causados por danos, baixo nível de saúde, notificações do jogo ou efeitos de oclusão.
  • A acústica dependente da distância foi melhorada para obter uma separação mais clara entre distâncias próximas, médias e longas.
  • Os reflexos do mundo distante foram melhorados para transmitir melhor o espaço e o posicionamento.
  • Os sons dos movimentos dos inimigos à distância foram aumentados para melhorar a reconhecibilidade.
  • O volume geral dos movimentos dos inimigos foi aumentado, com um reforço adicional quando um inimigo está atrás do jogador.
  • O volume dos sons de movimento dos inimigos foi reduzido ao andar agachado e rastejar.
  • O volume dos passos ao esgueirar-se foi reduzido pela característica «Spec-Op».
  • Os sons de arranhões e riscas nas paredes e no chão foram reduzidos.
  • O volume dos passos próprios e dos passos dos aliados em Wartapes, Wartapes VAL e REDSEC foi reduzido.
  • Os gatilhos para passos foram revistos para serem mais fiáveis em diferentes velocidades e posturas.
  • As restrições ao número máximo de fontes de áudio de inimigos nas proximidades foram removidas.
  • Pequenos ajustes no equilíbrio dos passos em diferentes materiais para fugitivos, por exemplo, velocidade lenta em cascalho e diferentes direções (para cima, para baixo, para o lado) em escadas de madeira.

PORTAL:

  • Corrigido um problema em que os companheiros de equipa da IA no Portal não exibiam identificações de classe no ecrã de sobreposição.
  • Corrigido um problema em que mod.PlaySound() e mod.PlayVO() aceitavam qualquer tipo de objeto como entrada. Essas funções agora exigem corretamente efeitos sonoros ou tipos de objetos de voz. Embora a sintaxe existente permaneça inalterada, qualquer código TypeScript que faça referência explícita a tipos de objeto genéricos agora deve especificar mod.SFX ou mod.VO, conforme o caso.
  • Foi corrigido um problema em que mod. PlayVO() sempre reproduzia a narração para o sinalizador alfa, independentemente do sinalizador especificado no script.
  • Os recursos do SDK para MainStreet, ClubHouse e Marina foram corrigidos para que apenas os recursos relevantes sejam usados.

IA:

  • Os bots de IA agora podem responder a solicitações de munição, cura e pickups.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a IA fosse menos responsiva do que o pretendido ao reparar veículos aliados.
  • Foram corrigidos casos em que a IA tentava se proteger de uma forma que a tornava estática ou insensível. Os bots agora se movem corretamente em direção a alvos bloqueados em «King of the Hill».
  • Foram corrigidos casos em que soldados da IA demoravam muito tempo para encontrar um caminho válido até o seu objetivo, ficando parados.
  • A capacidade de resposta da IA ao ressuscitar foi melhorada.
  • A lógica e o movimento da IA durante a ressurreição foram melhorados para tornar as suas ações mais consistentes e confiáveis.

REDSEC

JOGADORES

    Foi corrigido um problema raro em que os jogadores podiam ser lançados mais de 1.000 metros no ar por um respawn de «segunda oportunidade».
  • Foi corrigido um problema em que uma sensibilidade incorreta do rato era aplicada à câmara em terceira pessoa do MH-47 durante a missão.
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam ser expulsos do jogo por inatividade enquanto assistiam.
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam reivindicar uma segunda arma personalizada que era deixada como recompensa da missão.
  • Foi corrigido um problema em que os avisos de derrubada não eram exibidos de forma consistente ao se aproximar dos inimigos por trás.
  • Foi corrigido um problema em que a animação incorreta era reproduzida ao mudar de uma granada de chamada para outra arma.
  • Foi corrigido um problema em que as animações de troca de arma deixavam de funcionar após a troca da chamada de reabastecimento.
  • O acionamento de uma torre de reimplantação ou de um sinalizador agora desativa ou destrói todas as outras torres ou sinalizadores ativos da mesma equipa.
  • GAUNTLET:

    • Foi corrigido um problema em que os objetos da missão não eram largados quando a ligação do portador era interrompida.

    VEÍCULOS:

    • Corrigimos um problema em que tanques e ambulâncias se atravessavam.
    • Corrigimos um problema em que os contentores dos veículos ficavam ocasionalmente vazios após serem abertos.

    ARMAS:

    • O dano do canhão elétrico Rorsch Mk-2 SMRW contra soldados com blindagem completa foi ajustado. Agora, tiros na cabeça matam o inimigo com um único tiro, enquanto um tiro no corpo deixa o inimigo com 10 HP.

    GADGETS:

    • Corrigido um problema com texturas incorretas no projétil do drone de reconhecimento XFGM-6D.
    • Corrigido um problema que fazia com que a altitude de voo do drone de reconhecimento XFGM-6D diminuísse acidentalmente ao longo do jogo.

    CALL-INS:

    • Foi corrigido um problema que impedia a ativação da cobertura de fumo na fase final de uma partida.
    • O UAV agora explode completamente ao colidir quando é abatido.

    MAPA:

    • Foi corrigido um problema que impedia que um evento de flash do teclado Razer fosse acionado ao interagir com antenas na missão «Signal Hack».

    Battle Royale

    • A localização das caixas de saque no mapa foi melhorada para garantir uma acessibilidade mais fiável.

    Gauntlet

    • Foi corrigido um problema em que os M-COMs em «Wreckage» não eram reativados após a sua destruição.

    Interface do utilizador e HUD:

    • Corrigimos um problema em que o indicador de armadura dos seus companheiros de equipa era exibido mesmo quando eles estavam com a capacidade total.

    Battle Royale

    • Foi adicionada uma distinção mais clara entre pedidos de inventário de jogadores e membros do esquadrão.
    • Foram adicionadas notificações de atualização ao feed de saque quando uma arma é melhorada.
    • Corrigimos um problema em que os ícones de ping de veículos saqueáveis desapareciam do minimapa quando os jogadores se afastavam mais de 25 metros deles.
    • Corrigimos um problema em que a interface da missão de caça ao tanque permanecia ativa quando o esquadrão alvo destruía o seu próprio tanque.
    • Os gráficos das recompensas da missão foram atualizados para refletir as novas alterações nas cartas-chave.

    Gauntlet

    • Foram adicionados avisos de interação corretos para equipas de contra-missão ao desarmar explosivos em «Wreckage».
    • Corrigido um problema em que a tabela de pontuação era ordenada por mortes em vez de pontos.
    • Corrigido um problema em que o indicador de equipamento era exibido incorretamente acima da discussão da missão Gauntlet em «Aftermath».
    • As cores de afiliação de equipa dos M-COMs nas missões «Wreckage» foram corrigidas.

    ÁUDIO:

    • Foi corrigido um problema em que as legendas não eram exibidas corretamente durante a sobreposição.
    • Foi corrigido um problema em que o som da IU faltava ao desbloquear a primeira atualização de campo.
    • O volume do som ao romper a blindagem foi aumentado tanto para acertos recebidos quanto para acertos causados.

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