8.2 C
Berlin
czwartek, 25 kwietnia, 2024

TSM opuszcza LCS – Długi upadek LoL-a w Ameryce Północnej

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wraz z TSM, jedna z najbardziej znanych organizacji e-sportowych w historii opuszcza scenę League of Legends w Ameryce Północnej. Jak do tego doszło i jakie cele TSM będzie realizować w przyszłości, dowiesz się z tego artykułu.
Przez lata

TSM było prawdopodobnie najbardziej wpływową północnoamerykańską organizacją e-sportową w League of Legends. Na Twitterze CEO Reginald ogłosił jednak, że odchodzi ze sceny.

Choć dla wielu oznacza to koniec pewnej ery, duża część społeczności nie jest zaskoczona tą decyzją. Od jakiegoś czasu sprawy nie układały się najlepiej dla amerykańskiej ligi LoL-a.

TSM opuszcza LCS

Chociaż z dzisiejszej perspektywy może to być dla wielu trudne do zrozumienia: Ameryka Północna od dawna odgrywa kluczową rolę na scenie e-sportowej League of Legends. Gracze tacy jak Bjergsen, Dyrus czy Doublelift stali się absolutnymi supergwiazdami podczas swojego pobytu w Team SoloMid.

Pomimo braku szczególnych sukcesów, TSM nadal cieszy się dużą bazą fanów i od dawna ma nadzieję na tytuł mistrza świata w regionie NA (Ameryka Północna).

Co więcej, TSM jest jednym z założycieli LCS i towarzyszy amerykańskim fanom LoL-a od 2013 roku.

Na Twitterze zespół opublikował teraz ogłoszenie od samego CEO. W filmie Andy „Reginald” Dinh ogłasza wycofanie się TSM z LCS.

Zespół opuszcza ligę amerykańską, aby rywalizować w innej lidze Tier 1. Która to dokładnie liga, nie zostało jeszcze oficjalnie ogłoszone. Reporter śledczyJacob Wolfzareagował na oryginalny post i spekulował, że TSM najprawdopodobniej przeniesie się doLPL (Chiny). Celem, jak powiedział, było w końcu zdobycie mistrzostwa świata po kilkukrotnym niepowodzeniu.

Wielu fanów nadal chce pozostać lojalnymi wobec drużyny, ale coraz więcej członków społeczności jest zaniepokojonych rozwojem profesjonalnej sceny LoL-a w Ameryce Północnej.

Już w kwietniu 2023 rokuCounter Logic Gaming sprzedało swoje miejsce w LCSa także opuściło ligę jako członek-założyciel.

Wielu postrzega decyzje drużyn, wśród kilku innych wydarzeń, jako oznaki, żeLoL scena e-sportowa w Ameryce znajduje się w spirali spadkowej

Ale jak źle jest naprawdę dla LCS?

Czy e-sport LoL-a umiera w Ameryce Północnej?

Od miesięcy mówi się, że amerykańska liga LoL-a przeżywa kryzys.

Aby dowiedzieć się jaka przyszłość czeka esport LoL-a w Ameryce, należy jednak nieco bliżej przyjrzeć się ewolucji LCS.

Spadająca oglądalność

Jednym z najbardziej uderzających punktów jest widoczny brak zainteresowania ligą amerykańską. Od 2018 roku (Spadająca oglądalność)nieprzerwanie bez perspektyw na poprawę.

Discussing LCS viewership in relation to LEC using charts
by u/shedinja292 w leagueoflegends

Były gracz TSM, Doublelift, skomentował sprawę w swoim streamie, stwierdzając, że ten rozwój wydarzeń wpływa również na graczy w drużynach LCS:

Doublelift opisuje w klipie spiralę spadkową, w której malejące tłumy wpływają na mentalność i motywację graczy, a to z kolei prowadzi do spadku jakości ligi.

To, według niego, prowadzi do błędnego koła, które zakończy się tym, że profesjonalni gracze będą robić tylko absolutne minimum, a liga całkowicie straci swój blask.

Brak zainteresowania fanów

Oczywiście, oglądalność LCS nie tylko spada i to nie tylko od kilku miesięcy. Istnieje kilka aspektów leżących u podstaw spadku zainteresowania. Jednym z ważnych powodów spadającej liczby widzów jest na przykład brak identyfikacji z zawodnikami drużyn LCS.
YouTuber

(Gbay99)uzasadnia ten rozwój między innymi faktem, że nieco mniej niż połowa graczy w LCS pochodzi z Ameryki Północnej. Wśród 15 graczy, którzy reprezentowali LCS w 3 drużynach na Worlds 2022, było tylkotrzech graczyz Ameryki Północnej.

Efekt ten zdają się potwierdzać opinie społeczności. Wwątku Redditwielu fanów życzy sobie powrotu czasów około 2014 roku.

Drużyny takie jak Dignitas czy TSM miały wtedy charyzmatyczne składy, a dla graczy normalne było prowadzenie własnych streamów lub utrzymywanie kanałów w mediach społecznościowych równolegle z karierą esportową.

Uczucie, że gracze e-sportowi grają tylko dla pieniędzy w niektórych drużynach, staje się coraz bardziej zakorzenione wśród fanów i jest ostro krytykowane:

KOMENTARZ
byU/CADAz dyskusjiWHY THE LCS IS DYING
wLEAGUEOFLEGENDS

Według użytkownika„Gluroo „nowe składy drużyn składałyby się wyłącznie z graczy, których nie znasz i o których nie masz żadnych informacji poza ich występami w profesjonalnych grach.

Dla wielu fanów jest to efekt, który przyniosło wprowadzenie franczyzy w 2018 roku. Mówią, że organizacje są zbyt nastawione na zysk, a gracze stracili jakąkolwiek więź z widzami, według nich.

Thisprofit orientationis reflected in utopian salaries and expensive import purchases and seems to have rather negative effect on the teams’ finances and the scene in general in long run.

Utopijne pensje graczy i pękająca bańka e-sportowa

Pandemia koronawirusa wystawiła na próbę całą gospodarkę. Branża e-sportowa również wciąż nie podniosła się po spowolnieniu gospodarczym

Kapitaliści ryzyka włożyli dużo pieniędzy w organizacje, mając nadzieję, że znacznie zwiększą swój sukces i wartość, jeśli tylko będą mieli na to środki finansowe. Doprowadziło to doutopijnych zakupów importowych i&nbspwynagrodzeń graczyw celu przyciągnięcia gwiazd do drużyny, a&nbsptakże możliwości ich zatrzymania.

Wynika to między innymi z faktu, że rynek e-sportowy nie jest tak naprawdę regulowany. Nie mażadnych związków czy układów zbiorowych, które określałyby górne limity. W związku z tym właściciele zespołów sami decydują, gdzie leży granica wydatków zespołu, zgodnie zBilly Studholme

Oznacza to również, że bogate zespoły mogą masowo destabilizować rynek, oferując wysokie oferty, a w niektórych przypadkachustawiając nierealistyczne standardy

W latach 2020 i 2021 zawarto jak dotąd najdroższe kontrakty w ramach LCS

Wraz z podpisaniem przez „Jensena” kontraktu z Cloud9 na4,2 miliona dolarówtrzy lata oraz podpisaniem przez „SwordArta” kontraktu z TSM na6 milionów dolarównajdroższą umowę w historii LCS, punkt odniesienia dla rozsądnej pensji gracza został ponownie zdefiniowany.

Wszystkie te inwestycje często jednak nie przynoszą oczekiwanego zwrotu. Prowadzi to zarówno doinwestorów, jak ireklamodawców wycofujących się zbranży, ponieważ po prostu nie jest ona już uważana za wystarczająco dochodową i&nbspspójną.

To z kolei prowadzi do&nbspkryzysu finansowego dla samego zespołu, ponieważ czasami nie ma już wystarczającej ilości pieniędzy, aby odpowiednio zapłacić zawodnikom i pracownikom. To z kolei może prowadzić doredundancji lub nawet sprzedaży drużynywłasnego miejsca w LCS (patrzCLG).

Bezregulacji wynagrodzeń graczylub&nbsppojawieniasię&nbspnowych strumieni przychodówtrudno będzie e-sportowi wyjść z&nbspobecnej inflacji wynagrodzeń.

TheLCKagreed on aInvensalary cap in April to counteract this very inflation. Jednak podobne porozumienie nie jest jeszcze omawiane dla LCS.

To, co niegdyś dla wielu inwestorów wydawało się dobrze zapowiadającą się branżą, teraz wydaje się być bardziej nietrafioną decyzją i coraz bardziej traci na atrakcyjności dla sponsorów.

Problem z młodymi talentami

Trend importowy wśród organizacji e-sportowych nieuchronnie wpływa na młode talenty. Znane talenty, które faktycznie wyrosły z północnoamerykańskiej ligi, stały się rzadkością. Wynika to w dużej mierze z faktu, że LCS ma ciągłeproblemy z ligą juniorów

Pod koniec 2022 roku zarówno Proving Grounds, jak i cały system akademii zostały złomowane i zastąpione przezNorth American Challengers League (NACL)

W NACL,dziesięć&nbsprozstawionych&nbspdrużyn (dawne drużyny Akademii), plus sześć „tymczasowych” drużyn, które mogą zakwalifikować się wcześniej, rywalizują ze sobą. Dladrużyn LCS posiadanie takiej drużyny NACL było obowiązkowe Zwrot w systemie miał pierwotnie pomóc młodym talentom z regionu dostać się do LCS.

Około tydzień temu Riot Games opublikowało jednak nablogu wpis, który szybko rozwiał nadzieje w NACL. W poście tym Riot wyjaśnił, że drużyny LCS nie będą już musiały rozsiewać drużyny NACL od lata 2023 r. i

Krótko po ogłoszeniu, prawie wszystkie zespoły porzuciły swoje drużyny NACL i wycofały się z ligi.

Zmiany zasad wprowadzone przez Riot Games wywołały ostrą krytykę ze strony społeczności i Stowarzyszenia Graczy LCS.

Głównym zarzutem LCSPA ponownie jest to, że Riot Games coraz częściej podejmuje decyzjena korzyść właścicieli drużyni nie jest skłonne dbać o utrzymanie zdrowego ekosystemu.

Podczas gdy w Europie (LEC) ligi regionalne (takie jak niemiecka Prime League) kwitną i dostarczają młodych talentów, LCS nie wydaje się być zbytnio zainteresowane poprawą.

Ta wiadomość w połączeniu zprzeciekiem o&nbspmożliwej zmianie zasady importu,która pozwoliłaby drużynom wystawiać 3 zagranicznych graczy zamiast 2, sprawia, że wszelkie nadzieje na lepszą promocję młodych talentów znikają.

VALORANT nowym konkurentem

Ponadto, rosnąca konkurencja ze strony alternatywnych tytułów esportowych na scenie nie powinna być ignorowana, jeśli chodzi o temat nowych graczy.

W czerwcu 2020 roku ukazała się taktyczna strzelankaVALORANT, również od Riot Games. Gra szybko zyskała popularność i do dziś niemal nieustannie zdobywa nowych graczy Chociaż VALORANT jest wciąż bardzo młody, wydaje się być niezwykle dobrze przyjęty przez fanów esportu

Jednym z możliwych powodów szybkiego sukcesu gry może być szeroki wachlarz turniejów esportowych wprowadzonych niecały rok po premierze gry.
Oprócz licznych turniejów międzynarodowych, istnieje wiele lig krajowych, takich jak VALORANT Regional Leagues DACH, &nbspktóre oferują młodym drużynom i graczom możliwość zakwalifikowania się do większych turniejów.

W ramachVCT Game ChangersRiot po raz pierwszy tworzy nawet serię turniejów dla kobiet i&nbspinnych dyskryminowanych płci Podobnie zrównoważona inicjatywa pozostała jak dotąd w dużej mierze nieobecna w League of Legends.

Chociaż turnieje e-sportowe z segregacją płciową budzą kontrowersje,&nbspzaangażowanie Riotu w VALORANT dowodzi, że deweloper jest zainteresowany przyciągnięciem do e-sportu wielu młodych talentów.

W wywiadzie dlaSportskeedapro gamer Khalil „Khalil” Schmidt (FURIA) powiedział nawet, że w oparciu o duże inwestycje ze strony Riot, uważa, że jest możliwe, że VALORANT może wyprzedzić League of Legends w przyszłości:

Kiedy patrzę na inwestycje we wszystkie te międzynarodowe turnieje, które Riot robi dla Valorant, osobiście wierzę, że Valorant może stać się nawet większy niż League of Legends.

W Ameryce Północnej niektóre z tych przypuszczeń zdają się już spełniać.

Według EsportsHeaven, liczba widzówamerykańskiej VALORANT League wyprzedziła tę z LCS w 2022 roku. Porównując historię obu rozgrywek, jest to dość zła wiadomość dla sceny League of Legends.

Kolejnym czynnikiem, który wywołał oburzenie wśród fanów LCS, była zmiana godzin transmisji LCS. Podczas gdy mecze LCS były normalnie transmitowane w soboty i niedziele, harmonogram został całkowicie zmieniony pod koniec 2022 roku.

Nowe godziny (Czwartki i piątki od 12:00) wywołały niezrozumienie ze strony dużej części społeczności LoL-a, gdyż zarówno studenci, jak i osoby pracujące nie miały możliwości oglądania LCS na żywo.

Podczas gdy League of Legends zostało przeniesione na dni powszednie,amerykańska liga VALORANT otrzymała weekendowe godziny transmisji.To szybko doprowadziło wielu fanów do wniosku,Riot zmieniłby harmonogram na korzyść VALORANT.

Chociaż nie można tego tak naprawdę udowodnić, wielu fanów League of Legends uważało,Riot Games nie dbało zbytnio o społeczność ani graczy, szczególnie na początku 2023 roku.

Czasy transmisji LCS zostały od tego czasu dostosowane przez Riot Games, ale czwartkowe i piątkowe dni zostały zachowane.

A co stanie się z LCS?

WhileRiot Games upiera się pomimo negatywnych wydarzeń, że LCS nadal jest drugą ligą o najwyższych przychodach, niemniej jednak problemów nie można przeoczyć.

Pracownicy, byli gracze i fani są zgodni: LCS potrzebuje zmian, aby utrzymać się na rynku. Nie da się ukryć, że na obecnym poziomie jest więcej niż jeden plac budowy, który wymaga przemyślenia.

Nawet jeśli sprawy wyglądają obecnie różowo z punktu widzenia wielu fanów NA – Jak wszyscy wiemy, nadzieja umiera ostatnia.

Jednakże nieuchronnie wymagałoby to od LCS gotowości do ponownego rozważenia limitów wynagrodzeń i przepisów dotyczących juniorów i być może wzięcia przykładu z LEC lub LCK.

Wraz z odejściem TSM, kolejna legendarna drużyna e-sportowa opuszcza północnoamerykańskie boiska, powodując rozczarowanie wielu fanów.

Nadal nie wiadomo, czy Riot Games i LCS wezmą się w garść i północnoamerykańscy fani będą mogli z dumą śledzić losy swojej profesjonalnej ligi LoL-a.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Dzięki fanom Valheim ma teraz kompletną grę fabularną z 12 klasami, postaciami niezależnymi i zadaniami

Przygoda wikingów faktycznie rezygnuje ze zbyt wielu elementów fabularnych. Nadrabia to jednak misternie stworzona mapa WValheimgracze piszą własną historię...

Po kampanii anulowania gier przez Ubisoft: (Stop Killing Games) robi pierwszy krok w kierunku nowego prawa przeciwko nim

Wyścigowe MMO The Crew już nie istnieje. W Australii pojawiła się inicjatywa ustawodawcza, która ma temu zapobiec w...

Szczegóły rozgrywki Assassin’s Creed Hexe wyciekły do sieci

Nowy raport twierdzi, że ujawnia nowe szczegóły rozgrywki i systemy nadchodzącego Assassin's Creed Hexe, który prawdopodobnie ukaże się po...