8.6 C
Берлин
четвъртък, април 25, 2024

TSM напуска LCS – Дългият упадък на LoL в Северна Америка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

С TSM една от най-известните организации за електронни спортове в историята напуска сцената на League of Legends в Северна Америка. Как се стигна до това и какви цели ще преследва TSM в бъдеще, можете да разберете в тази статия.
В продължение на години

TSM беше може би най-влиятелната северноамериканска организация за електронни спортове в League of Legends. В Twitter обаче главният изпълнителен директор Реджиналд вече обяви оттеглянето си от сцената.

Въпреки че за мнозина това бележи края на една ера, голяма част от общността не е изненадана от това решение. От известно време насам нещата не изглеждат толкова добре за американската LoL League.

TSM напуска LCS

Въпреки че за мнозина може да е трудно да го разберат от днешна гледна точка: Северна Америка отдавна играе определяща роля на сцената на League of Legends esports. Играчи като Bjergsen, Dyrus или Doublelift се превърнаха в абсолютни суперзвезди по време на престоя си в Team SoloMid.

Въпреки липсата на специални успехи, TSM все още се радва на голяма фенска база и отдавна е надежда за титлата в световното първенство за региона NA (Северна Америка).

TSM е и един от отборите основатели на LCS и съпътства американските фенове на LoL от 2013 г. насам.

В Twitter отборът сега публикува съобщение от самия главен изпълнителен директор. Във видеото Анди „Реджиналд“ Динх обявява оттеглянето на TSM от LCS.

Отборът напуска американската лига, за да се състезава в друга лига от първо ниво. Коя точно е лигата, все още не е обявено официално. Разследващият репортерJacob Wolfреагира на първоначалния пост и предположи, че TSM най-вероятно ще се преместят вLPL (Китай). Той заяви, че целта е най-накрая да се спечели световно първенство, след като няколко пъти не успя да го направи.

Много фенове все още искат да останат верни на отбора, но все повече членове на общността са загрижени за развитието на професионалната сцена на LoL в Северна Америка.

Щедва през април 2023 г.Counter Logic Gaming продаде мястото си в LCSи също така напусна лигата като член-основател.

Много хора виждат в решенията на отборите, наред с няколко други събития, признаци, чесцената за еспортни спортове в Америка се намира в низходяща спирала

Но колко лошо е положението в действителност за LCS?

Умират ли еспортните спортове в LoL в Северна Америка?

От месеци насам се говори, че американската лига LoL е в криза.

За да разберете какво е бъдещето на LoL esports в Америка обаче, трябва да разгледате малко по-отблизо еволюцията на LCS.

Спадаща гледаемост

Един от най-фрапиращите моменти е очевидната липса на интерес към американската лига. От 2018 г. насам (Спадаща гледаемост)непрекъснато без изгледи за подобрение.

Отчитане на зрителската аудитория на LCS във връзка с LEC с помощта на графики
от u/shedinja292 вleagueoflegends

Ex-TSM играчът Doublelift коментира проблема в своя поток, като заяви, че това развитие засяга и играчите в отборите от LCS:

Doublelift описва в клипа низходяща спирала, при която намаляващите тълпи влияят на начина на мислене и мотивацията на играчите, а това след това води до понижаване на качеството на лигата.

Това, според него, води до порочен кръг, който ще завърши с това, че професионалните играчи ще правят само минимума и лигата напълно ще загуби блясъка си.

Липса на интерес от страна на феновете

Разбира се, зрителският интерес към LCS не просто спада и не спада само от няколко месеца. Има няколко аспекта, които стоят в основата на спада на интереса. Една от важните причини за намаляващия брой зрители е например липсата на идентификация с играчите на отборите от LCS.

Ютубърът (Gbay99)оправдава това развитие, наред с други неща, с факта, че малко под половината от играчите в LCS идват от Северна Америка. Сред 15-те играчи, които представиха LCS в три отбора на Световното през 2022 г., имаше самотрима играчиот Северна Америка.

Този ефект изглежда се потвърждава от мненията на общността. В еднаReddit темамного фенове желаят времето около 2014 г. да се върне.

Отбори като Dignitas или TSM имаха харизматични списъци тогава и беше нормално играчите да водят собствени стриймове или да поддържат каналите си в социалните медии успоредно с кариерата си в есспорта.

Усещането, че играчите в есспортовете играят само за пари в определени отбори, се утвърждава все повече сред феновете и се критикува остро:

COMMENT
отU/CADAADAот дискусиятаWHY THE LCS IS DYING
вLEAGUEOFLEGENDS

Според потребителя„Gluroo „новите списъци на отборите ще се състоят само от играчи, които не познавате и за които нямате никаква информация освен представянето им в професионалните игри.

За много фенове това е ефектът, койтовъвеждането на франчайзинга през 2018 г.донесе. Те казват, че организациите са прекалено ориентирани към печалба и играчите са загубили всякаква връзка със зрителите, според„classacts99“тях.

Тазиориентация към печалбасе изразява в утопични заплати и скъпи покупки от внос и изглежда има по-скоро отрицателен ефект върху финансите на отборите и сцената като цяло в дългосрочен план.

Утопичните заплати на играчите и спукването на балона на еспорта

Пандемията от корона постави на изпитание икономиката като цяло. Еспортната индустрия също все още не се е възстановила от икономическия спад

Риск-капиталистите влагат много пари в организации, надявайки се, че те ще увеличат значително успеха и стойността си, стига да разполагат с финансовите средства за това. Това доведе доутопични покупки на вносни продукти и заплати на играчитес цел да се привлекат звездни играчи в отбора, а също и да могат да ги задържат.

Не на последно място това се дължи на факта, че пазарът на еспортни спортове всъщност не е регулиран. Няма синдикати или колективни трудови договори, които да определят горните граници. Съответно собствениците на отбори сами решават къде е границата на отборните разходи, споредБили Стъдхолм

Това означава също, че богатите отбори могат масово да дестабилизират пазара, като предлагат високи оферти и в някои случаиопределят нереалистични стандарти

През 2020 г. и 2021 г. са сключени най-скъпите договори в LCSдосега. С подписването на „Jensen“ с Cloud9 за4,2 милиона доларатри години и подписването на „SwordArt“ с TSM за6 милиона доларанай-скъпия договор в историята на LCS, критерият за разумна заплата на играча беше предефиниран за пореден път.

Всички тези инвестиции обаче често не носят очакваната възвръщаемост. Това води дооттегляне както на инвеститорите, така и на рекламодателите от индустрията, тъй като тя просто вече не се счита за достатъчно печеливша и последователна.

Това от своя страна води дофинансова криза за самия отбор, тъй като понякога вече няма достатъчно пари, за да се плаща адекватно на играчите и персонала. Това на свой ред може да доведе до съкращения или дори до&nbspпродажба на собственото място на отбора в LCS (вж.CLG).

Безрегулиране на заплатите на играчитеили появата нана нови източници на приходище бъде трудно за еспортните спортове да се възстановят от настоящата инфлация на заплатите.

През априлLCKсе договориха заInvenтаван на заплатите, за да противодействат именно на тази инфлация. Подобно споразумение обаче все още не е обсъждано за LCS.

Това, което някога изглеждаше като перспективна индустрия за много инвеститори, сега изглежда се оказа по-скоро погрешно решение и все повече губи привлекателността си за спонсорите.

Проблемът с младите таланти

Тенденцията за внос сред организациите за еспорт неизбежно засяга младите таланти. Известните таланти, които всъщност са произлезли от северноамериканската лига, се превърнаха в рядкост. Това до голяма степен се дължи на факта, че LCS има постояннипроблеми с младежката лига

В края на 2022 г. както полигоните, така и цялата система на Академията бяха премахнати и заменени отСеверноамериканската лига на претендентите (NACL)

В NACL, десет&nbspпосетени отбора (бившите отбори на Академията) плюс шест „временни“ отбора, които могат да се класират предварително, се състезават помежду си. ЗаLCS отборите беше задължително да имат такъв отбор от NACL. Обратът в системата първоначално имаше за цел да помогне на младите таланти от региона да се включат в LCS.

Преди около седмица обаче Riot Games публикувахапост в блога, който бързо попари надеждите в NACL. В този пост Riot обясни, че отборите от LCS вече няма да са задължени да сеят отбор от NACL от лятото на 2023 г.и

Малко след съобщението почти всички отбори се отказаха от своите отбори в NACL и се оттеглиха от лигата.

Промените в правилата, направени от Riot Games, предизвикаха остра критика от страна на общността и Асоциацията на играчите в LCS.

Основната критика на LCSPA отново е, че Riot Games все по-често взема решенияв полза на собствениците на отбории не желае да се грижи за поддържането на здравословна екосистема.

Докато в Европа (LEC)регионалните лиги (като германската Prime League) процъфтяват и осигуряват млади таланти, LCS изглежда няма голям интерес да се подобрява.

Тази новина, съчетана сизтичането на информация за&nbspвъзможна промяна в правилото за внос,&nbspкоето ще позволи на отборите да пускат на терена трима чуждестранни играчи вместо двама, кара всяка надежда за по-добро популяризиране на младите таланти да изчезне.

VALORANT като нов конкурент

В допълнение към това, нарастващата конкуренция от страна на алтернативните заглавия на Esport на сцената не бива да се пренебрегва, когато става въпрос за темата за новодошлите.

През юни 2020 г. беше пуснат тактическият шутърVALORANT, също от Riot Games. Играта бързо набра популярност и и днес почти постоянно набира нови играчи Въпреки че VALORANT е все още много млада, тя изглежда се приема изключително добре от феновете на Esport

Една от възможните причини за бързия успех на играта може да бъде широкият спектър от Esport турнири, въведени по-малко от година след пускането на играта.

В допълнение към многобройните международни турнири има и много национални лиги, като напримерVALORANT Regional Leagues DACH,които предлагат на младите отбори и играчи възможност да се класират за по-големи турнири.

СVCT Game ChangersRiot дори за първи път създавасерии от турнири за жени и други дискриминирани полове Подобна устойчива инициатива досега до голяма степен е отсъствала в League of Legends.

Въпреки четурнирите по есспортове, разделени по пол, са противоречиви,ангажиментът на Riot към VALORANT доказва, че разработчикът е заинтересован да привлече много млади таланти към есспортовете.

В интервю заSportskeedaпрофесионалният геймър Khalil „Khalil“ Schmidt (FURIA) дори заяви, че въз основа на голямата инвестиция от страна на Riot смята, че е възможно VALORANT да изпревари League of Legends в бъдеще:

Когато гледам инвестициите във всички тези международни турнири, които Riot прави за Valorant, аз лично вярвам, че Valorant може да стане дори по-голяма от League of Legends.

В Северна Америка някои от тези предположения дори изглежда вече се сбъдват.

Според EsportsHeaven броят на зрителитена американската VALORANT League изпреварва този на LCS през 2022 г. Сравнявайки историята на двете игри, това е доста лоша новина за сцената на League of Legends.

Друг фактор, който предизвика възмущение сред феновете на LCS, бешепромяната в часовете на излъчване на LCS.Въпреки че мачовете от LCS обикновено се излъчваха в събота и неделя, в края на 2022 г. графикът беше изцяло променен.

Новите часове (Четвъртък и петък от 12 ч. на обяд) предизвикаха неразбиране от голяма част от общността на LoL, тъй като както студентите, така и работещите хора нямаше да имат възможност да гледат LCS на живо.

Въпреки че League of Legends беше преместена в делнични дни, американската VALORANT League получи времето за излъчване през уикенда.Това бързо накара много фенове да заключат, Riot щеше да промени графика в полза на VALORANT.

Въпреки че това схващане не е съвсем доказуемо, много фенове на League of Legends смятаха,Riot Games не се интересува много от общността или играчите, особено в началото на 2023 г.

Часовете на излъчване на LCS впоследствие бяха коригирани от Riot Games, но дните четвъртък и петък бяха запазени.

А какво ще се случи с LCS?

Въпреки чеRiot Games настоява, че въпреки негативното развитие на събитията LCS все още е втората по приходи лига, проблемите все пак не са за пренебрегване.

Съставът, бившите играчи и феновете са единодушни: LCS се нуждае от промени, за да продължи да съществува. Не може да се отрече, че има не една строителна площадка, която трябва да се преосмисли на сегашното ниво.

Въпреки че в момента нещата изглеждат всичко друго, но не и розови от гледна точка на много фенове на НС – Както всички знаем, надеждата умира последна.

Въпреки това, това неминуемо ще изисква LCS да бъде готова да преразгледа таваните на заплатите и регламентите за юношите и евентуално да вземе пример от LEC или LCK.

С напускането на TSM още един легендарен отбор от есспортовете напуска северноамериканското поле, което предизвиква разочарование у много фенове.

Все още не е ясно дали Riot Games и LCS ще се съвземат и скоро северноамериканските фенове отново ще могат с гордост да следят своята професионална лига в LoL.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Където се срещат ветровете: отговорът на Китай на „Призрака на Цушима“ е много по-различен от очакваното

Играхме бета версията на ролевата игра в продължение на 25 часа. В нея грандиозният отворен свят със завладяващи битки...

Epic Games пуска Unreal Engine 5.4

В актуализация, която има за цел да рационализира някои от най-трудните аспекти на разработването на игри, Epic Games пуска...

Valheim пуска актуализация 0.218.11

Разработчикът Iron Gate Studio пуска актуализация 0.218.11 за Valheim, която предоставя редица промени в популярната игра за оцеляване в...