24.9 C
Berlin
wtorek, 14 maja, 2024

LoL Patch Notes 13.17 – Przegląd wszystkich wzmocnień, osłabień i zmian przedmiotów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Patch 13.17 w League of Legends jest już dostępny i ponownie przynosi nam wiele wzmocnień, osłabień i zmian w przedmiotach.

Patch 13.17 do League of Legends wprowadza szereg wzmocnień, osłabień, zmian w bohaterach i przedmiotach.

Łącznie 21 bohaterów League of Legends zostanie dostosowanych. Ponadto na liście znajduje się osiem przedmiotów, a także runa, która zostanie nieco dopracowana przez Riot.

Focus on Champions

Riot skupia się na bohaterach, którzy mają duży potencjał zabijania w tym patchu. Szef zespołu ds. balansu LoL-a chce zapewnić tym bohaterom większą wytrzymałość i nieco złagodzić zadawane przez nich obrażenia.

Czempioni tacy jak Aatrox, Xin Zhao, Vi i Hecarim są tutaj na szczycie listy. Ponadto bohaterowie, którzy zmagali się nieco w meta ze względu na zmiany Immortal Shieldbow w poprzednich łatkach, otrzymają wzmocnienie.

Riot pierwotnie planował wzmocnić słabszych junglerów, ale teraz plany uległy zmianie według Leung-Harrisona i generowanych jest wielu junglerów najwyższego poziomu. Powinno to przywrócić wielu bohaterów do meta.

Liga Patch 13.17 Wszystkie informacje w skrócie

Champions

Aatrox

    • Passive i W zadają teraz obrażenia magiczne.

Akshan

    • Życie na poziom zwiększone ze 104 do 107.
    • Pancerz na poziom zwiększono z 4,2 do 4,7.
    • Zmniejszono obrażenia od ataków na poziom z 3,5 do 3.

Piorunująca Korba

    • Życie na poziom zwiększone z 633 do 650 pkt.
    • Zwiększono odporność na magię z 28 do 32 pkt.
    • Zmniejszono bazową szybkość ataku z 0,65 do 0,625.
    • Zmniejszono szybkość ataku na poziom z 0.7 do 0.625.
    • Zmieniono pasywną osłonę z 15-45 do 30 procent.
    • Zmniejszono koszt many z 85 do 75 pkt., zmniejszono szybkość ataku z 30-82 do 30-70 pkt. i nie zadaje dodatkowych obrażeń magicznych przy atakach automatycznych.
    • E Zmniejszono koszt many z 40 do 25, zwiększono współczynnik obrażeń od ataku z 75 do 100 procent, nie przyznaje już dodatkowych obrażeń stronnikom i potworom.
    • R Tryb pasywny zadaje dodatkowe dwa procent obrażeń od maksymalnej many.

Elise

    • Auto Attack

      Zwiększono obrażenia z 10-40 (plus 20 procent mocy umiejętności) do 12-42 (plus 20 procent mocy umiejętności).

    • Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 1,6-2 do 1,6-2,4 sek.

Gnar

    • Zwiększono obrażenia bazowe

    • Mega Gnar Q z 25-205 do 45-225 pkt.
      Zwiększono obrażenia bazowe
    • Mega Gnar W z 25-145 do 45-165.

Hecarim

    • Zmieniono

    • Basismana z 277 plus 60 za poziom na 280 plus 40 za poziom.
    • Zwiększono regenerację many z 6,5 plus 0,6 na poziom do 7 plus 0,8 na poziom.
      Zmieniono koszt many
    • Q z 30 na 28-20.
    • W Zmniejszono koszt many z 50-90 do 50-70, zmieniono Wszechwampiryzm z 25 (plus 2 procent za 100 dodatkowych obrażeń od ataku) na 20 procent bez skalowania.

Kayn

    • Zmieniono współczynnik obrażeń od ataku z 1,3 na 1,1.

Kha’Zix

    • Q Zmniejszono współczynnik obrażeń od ataku z 1,15 do 1,1.

Kindred

    • E Spowolnienie zmniejszone z 50 do 30 procent.
    • E Zmniejszono obrażenia od brakującego życia z ośmiu procent plus 0,5 procent za każdy znak do pięciu procent plus 0,5 procent za każdy znak.

Lux

    • Zmniejszono regenerację many z 8 do 7 pkt.
    • Zwiększono obrażenia pasywne z 20-190 (plus 20 procent mocy umiejętności) do 30-200 (plus 25 procent mocy umiejętności).
      Zmieniono czas odnowienia
    • Q z 11 sekund na wszystkich rangach na 11-9 sekund (rangi 1-5).
      Zmniejszono obrażenia z 70-270 (plus 80 procent mocy umiejętności) do 65-265 (plus 80 procent mocy umiejętności).

Naafiri

    • Zmniejszono bazową żywotność z 650 do 635 pkt.
    • Zwiększono pasywny czas odnowienia z 25-10 do 30-15 w zależności od poziomu.
    • Nowość: Współtowarzysze otrzymują 100% dodatkowych obrażeń od automatycznych ataków bohatera.
    • Q2 Zmniejszono skuteczność leczenia z 45-125 (plus 40 procent bazowych obrażeń od ataku) do 45-105 (plus 40 procent bazowych obrażeń od ataku), zmniejszono minimalne obrażenia z 35-95 (plus 70 procent dodatkowych obrażeń od ataku) do 30-90 (plus 40 procent dodatkowych obrażeń od ataku), zmniejszono maksymalne obrażenia z 70-190 (plus 140 procent bazowych obrażeń od ataku) do 60-180 (plus 140 procent bazowych obrażeń od ataku).
      Zmniejszono szybkość pierwszego trafienia z 60 do 50 procent bazowych obrażeń od ataku, zmniejszono szybkość drugiego trafienia z 90 do 80 procent bazowych obrażeń od ataku.

Orianna

    • Życie na poziom zwiększone ze 105 do 110 pkt.
      Zwiększono obrażenia z 60-240 (plus 70 procent siły umiejętności) do 70-270.

Quinn

    • Życie na poziom zwiększone z 99 do 107 pkt.
    • Q Zmniejszono obrażenia z 20-120 do 20-100.
    • E Zmniejszono obrażenia z 40-160 do 40-140.

Samira

    • Zwiększono podstawową żywotność z 600 do 630

Zakręcony los

    • Zwiększono współczynnik siły umiejętności

    • Q z 80 do 90 procent.

Tryndamere

    • Zwiększono zasięg ataku ze 125 do 175 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia od ataku z 72 do 68.

Vex

    • Q Zwiększono obrażenia z 60-240 (plus 70 procent mocy umiejętności) do 70-250 (plus 70 procent mocy umiejętności).
    • W Skrócono czas odnowienia z 20-12 do 16-12.
    • R ping pokazuje teraz wszystkich bohaterów w zasięgu.

Vi

    • Zwiększono żywotność Osłony Pasywnej z 10 do 12 procent, zwiększono czas odnowienia Odbicia z 3 do 4 sekund.
    • E Zmniejszono czas odnowienia z 14-8 do 12-8.
      Zmniejszono obrażenia
    • R ze 150-500 (plus 1,1 dodatkowych obrażeń od ataku) do 150-400 (plus 0,9 dodatkowych obrażeń od ataku).

Xerath

    • Zmniejszono podstawową regenerację many z 8 do 6,85

    • Passive Unit Kill Cooldown Mana Recovery zwiększono z 2 do 2,5 sek.
      Zwiększono koszt many z 70-110 do 80-120

Xin Zhao

    • Zmieniono pasywne leczenie z 6-74 (plus 10 procent całkowitych obrażeń od ataku) na 3-4 procent maksymalnego życia (poziom 1-11).

Zoe

    • Zwiększono regenerację życia z 6,5 do 7,5.
    • Zwiększono redukcję odporności na magię z 20-30 do 30 procent.

RELATED ARTICLES

Arena Breakout: Infinite już w becie rozwiązuje dla mnie kilka dużych problemów z Tarkovem

Dla tej hardkorowej strzelanki Phil wreszcie nie musi wertować wiki ani arkuszy kalkulacyjnych Excela. To wspaniałe uczucie! Po kilku...

Jurassic World Evo 3: Nowa odsłona popularnej serii Dinopark zaprezentowana – a premiera już niedługo

Nowy Jurassic World Evolution jest w przygotowaniu i może zostać wydany już w 2025 roku. Deweloper Frontier Developments ujawnia...

Assassin’s Creed Infinity i możliwy model subskrypcji

Ubisoft, znany z udanej serii Assassin's Creed, planuje nowy krok wfranczyziez Assassin's Creed Infinity. Jako centrum dla różnych gier...