3.4 C
Berlin
czwartek, 26 marca, 2026

LoL Patch Notes 13.17 – Przegląd wszystkich wzmocnień, osłabień i zmian przedmiotów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Patch 13.17 w League of Legends jest już dostępny i ponownie przynosi nam wiele wzmocnień, osłabień i zmian w przedmiotach.

Patch 13.17 do League of Legends wprowadza szereg wzmocnień, osłabień, zmian w bohaterach i przedmiotach.

Łącznie 21 bohaterów League of Legends zostanie dostosowanych. Ponadto na liście znajduje się osiem przedmiotów, a także runa, która zostanie nieco dopracowana przez Riot.

Focus on Champions

Riot skupia się na bohaterach, którzy mają duży potencjał zabijania w tym patchu. Szef zespołu ds. balansu LoL-a chce zapewnić tym bohaterom większą wytrzymałość i nieco złagodzić zadawane przez nich obrażenia.

Czempioni tacy jak Aatrox, Xin Zhao, Vi i Hecarim są tutaj na szczycie listy. Ponadto bohaterowie, którzy zmagali się nieco w meta ze względu na zmiany Immortal Shieldbow w poprzednich łatkach, otrzymają wzmocnienie.

Riot pierwotnie planował wzmocnić słabszych junglerów, ale teraz plany uległy zmianie według Leung-Harrisona i generowanych jest wielu junglerów najwyższego poziomu. Powinno to przywrócić wielu bohaterów do meta.

Liga Patch 13.17 Wszystkie informacje w skrócie

Champions

Aatrox

    • Passive i W zadają teraz obrażenia magiczne.

Akshan

    • Życie na poziom zwiększone ze 104 do 107.
    • Pancerz na poziom zwiększono z 4,2 do 4,7.
    • Zmniejszono obrażenia od ataków na poziom z 3,5 do 3.

Piorunująca Korba

    • Życie na poziom zwiększone z 633 do 650 pkt.
    • Zwiększono odporność na magię z 28 do 32 pkt.
    • Zmniejszono bazową szybkość ataku z 0,65 do 0,625.
    • Zmniejszono szybkość ataku na poziom z 0.7 do 0.625.
    • Zmieniono pasywną osłonę z 15-45 do 30 procent.
    • Zmniejszono koszt many z 85 do 75 pkt., zmniejszono szybkość ataku z 30-82 do 30-70 pkt. i nie zadaje dodatkowych obrażeń magicznych przy atakach automatycznych.
    • E Zmniejszono koszt many z 40 do 25, zwiększono współczynnik obrażeń od ataku z 75 do 100 procent, nie przyznaje już dodatkowych obrażeń stronnikom i potworom.
    • R Tryb pasywny zadaje dodatkowe dwa procent obrażeń od maksymalnej many.

Elise

    • Auto Attack

      Zwiększono obrażenia z 10-40 (plus 20 procent mocy umiejętności) do 12-42 (plus 20 procent mocy umiejętności).

    • Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 1,6-2 do 1,6-2,4 sek.

Gnar

    • Zwiększono obrażenia bazowe

    • Mega Gnar Q z 25-205 do 45-225 pkt.
      Zwiększono obrażenia bazowe
    • Mega Gnar W z 25-145 do 45-165.

Hecarim

    • Zmieniono

    • Basismana z 277 plus 60 za poziom na 280 plus 40 za poziom.
    • Zwiększono regenerację many z 6,5 plus 0,6 na poziom do 7 plus 0,8 na poziom.
      Zmieniono koszt many
    • Q z 30 na 28-20.
    • W Zmniejszono koszt many z 50-90 do 50-70, zmieniono Wszechwampiryzm z 25 (plus 2 procent za 100 dodatkowych obrażeń od ataku) na 20 procent bez skalowania.

Kayn

    • Zmieniono współczynnik obrażeń od ataku z 1,3 na 1,1.

Kha’Zix

    • Q Zmniejszono współczynnik obrażeń od ataku z 1,15 do 1,1.

Kindred

    • E Spowolnienie zmniejszone z 50 do 30 procent.
    • E Zmniejszono obrażenia od brakującego życia z ośmiu procent plus 0,5 procent za każdy znak do pięciu procent plus 0,5 procent za każdy znak.

Lux

    • Zmniejszono regenerację many z 8 do 7 pkt.
    • Zwiększono obrażenia pasywne z 20-190 (plus 20 procent mocy umiejętności) do 30-200 (plus 25 procent mocy umiejętności).
      Zmieniono czas odnowienia
    • Q z 11 sekund na wszystkich rangach na 11-9 sekund (rangi 1-5).
      Zmniejszono obrażenia z 70-270 (plus 80 procent mocy umiejętności) do 65-265 (plus 80 procent mocy umiejętności).

Naafiri

    • Zmniejszono bazową żywotność z 650 do 635 pkt.
    • Zwiększono pasywny czas odnowienia z 25-10 do 30-15 w zależności od poziomu.
    • Nowość: Współtowarzysze otrzymują 100% dodatkowych obrażeń od automatycznych ataków bohatera.
    • Q2 Zmniejszono skuteczność leczenia z 45-125 (plus 40 procent bazowych obrażeń od ataku) do 45-105 (plus 40 procent bazowych obrażeń od ataku), zmniejszono minimalne obrażenia z 35-95 (plus 70 procent dodatkowych obrażeń od ataku) do 30-90 (plus 40 procent dodatkowych obrażeń od ataku), zmniejszono maksymalne obrażenia z 70-190 (plus 140 procent bazowych obrażeń od ataku) do 60-180 (plus 140 procent bazowych obrażeń od ataku).
      Zmniejszono szybkość pierwszego trafienia z 60 do 50 procent bazowych obrażeń od ataku, zmniejszono szybkość drugiego trafienia z 90 do 80 procent bazowych obrażeń od ataku.

Orianna

    • Życie na poziom zwiększone ze 105 do 110 pkt.
      Zwiększono obrażenia z 60-240 (plus 70 procent siły umiejętności) do 70-270.

Quinn

    • Życie na poziom zwiększone z 99 do 107 pkt.
    • Q Zmniejszono obrażenia z 20-120 do 20-100.
    • E Zmniejszono obrażenia z 40-160 do 40-140.

Samira

    • Zwiększono podstawową żywotność z 600 do 630

Zakręcony los

    • Zwiększono współczynnik siły umiejętności

    • Q z 80 do 90 procent.

Tryndamere

    • Zwiększono zasięg ataku ze 125 do 175 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia od ataku z 72 do 68.

Vex

    • Q Zwiększono obrażenia z 60-240 (plus 70 procent mocy umiejętności) do 70-250 (plus 70 procent mocy umiejętności).
    • W Skrócono czas odnowienia z 20-12 do 16-12.
    • R ping pokazuje teraz wszystkich bohaterów w zasięgu.

Vi

    • Zwiększono żywotność Osłony Pasywnej z 10 do 12 procent, zwiększono czas odnowienia Odbicia z 3 do 4 sekund.
    • E Zmniejszono czas odnowienia z 14-8 do 12-8.
      Zmniejszono obrażenia
    • R ze 150-500 (plus 1,1 dodatkowych obrażeń od ataku) do 150-400 (plus 0,9 dodatkowych obrażeń od ataku).

Xerath

    • Zmniejszono podstawową regenerację many z 8 do 6,85

    • Passive Unit Kill Cooldown Mana Recovery zwiększono z 2 do 2,5 sek.
      Zwiększono koszt many z 70-110 do 80-120

Xin Zhao

    • Zmieniono pasywne leczenie z 6-74 (plus 10 procent całkowitych obrażeń od ataku) na 3-4 procent maksymalnego życia (poziom 1-11).

Zoe

    • Zwiększono regenerację życia z 6,5 do 7,5.
    • Zwiększono redukcję odporności na magię z 20-30 do 30 procent.

RELATED ARTICLES

Minecraft Dungeons 2: nowe informacje i światy gry na rok 2026

Firma Mojang ogłosiła kontynuację popularnej gry typu dungeon crawler, Minecraft Dungeons 2, której premiera planowana jest na rok 2026....

Na Steamie symulator opieki nad kotami cieszy się ogromną popularnością jeszcze przed premierą, ale lepiej nie cieszyć się zbyt...

Koty zawsze się sprawdzają – nawet wśród społeczności Steam, która z niecierpliwością oczekuje gry „Cat Parents”, ale należy zachować...

Resident Evil Requiem – teraz dostępne w wirtualnej rzeczywistości dla odważnych graczy

Capcom wzbogacił świat gryResident Evil Requiemo ekscytujący element: gracze mogą teraz zanurzyć się w przerażającej atmosferze gry dzięki wirtualnej...