16.5 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Early-Patchnotes 13.20 już są!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W tym patchu nadchodzą największe zmiany od czasu Mid-Season Update!

Krótko po aktualizacji Worlds, Riot ogłasza jedną z największych aktualizacji od dłuższego czasu. Zmiany dotyczą wszystkich pasów i mają głównie na celu zmniejszenie efektu „Snowball„, który doprowadza wielu graczy do rozpaczy.

Snowball to efekt, w którym gracze, którzy już mają przewagę, kontynuują jej budowanie, aby uzyskać jeszcze większą przewagę.

Notatki z wczesnej aktualizacji 13.20

Ponieważ są to wciąż wczesne informacje o aktualizacji, zmiany mogą zostać wprowadzone przed jej udostępnieniem. Gdy tylko informacje o aktualizacji zostaną oficjalnie opublikowane, ten artykuł zostanie zaktualizowany.

Champions

:

Akshan

  • Q Zmniejszono prędkość premii z 40 do 40-20%.

Bel’Veth

  • Zmniejszono prędkość ataku pasywnego z 25-50% do 20-40%.
  • E Zmniejszono redukcję obrażeń z 70% do 50-70%, zmieniono minimalne obrażenia na trafienie z 8-16 (plus 6% AD) na 7-11 (plus 8% AD), zwiększono modyfikator trafienia z 6-24% do 8-32%, obrażenia mogą trafić krytycznie.
  • R Żywotność Remory Pustki (Voidlings) zmieniono z 40-60% na 20-7% (na podstawie maksymalnego HP stworów)

Jax

  • Nowe symbole umiejętności.
  • Aktualizacja VFX dla wszystkichskórek i nowe splasharty.
  • Nowy lektor.
  • Łowienie ryb daje Jaxowi 1 AP co 5 sekund.
  • Szansa na złowienie złotej rybki, która daje 10 AP i 10 złota.

Jinx

    Zwiększono

  • HP na poziom ze 100 do 105.
  • Pasywna prędkość ataku może się teraz kumulować.
    Skrócono czas odnowienia
  • R z 70-40 sekund do 75-55 sekund.

Kai’Sa

  • Zmniejszono pancerz z 28 do 25.

K’Sante

  • Pełna aktualizacja tutaj!

Milio

  • E Zwiększono tarczę z 60-160 do 60-180, zmniejszono szybkość ładowania z 18-14 do 17-13 sekund.
    Zwiększono współczynnik AP
  • R z 30 do 50%.

Morgana

    Zwiększono współczynnik AP

  • W z 14% do 17%, zwiększono współczynnik obrażeń zadawanych przez potwory ze 155% do 165%.
    Wydłużono czas odnowienia
  • E z 24-16 do 26-16 sekund.
  • R Zwiększono szybkość ruchu z 5-5% w kierunku jednego wroga do 10-60% we wszystkich kierunkach, Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1,5-2 sekund, Zwiększono obrażenia ze 150-300 (plus 70% AP) do 175-325 (plus 80% AP).

Quinn

    Zwiększono

  • AD na poziom z 2,4 do 2,7.
  • PHP bazowe zmniejszone z 603 do 565.
  • Podstawowa prędkość ruchu zmniejszona z 335 do 330.

Zed

    Zwiększono czas odnowienia

  • W z 20-14 do 20-17 sek.

Ziggs

  • Q Zwiększono efektywny zasięg ze 150 do 180.

Items

Blighting Jewel

  • Koszt obniżony z 1.250 do 1.100.

Youmuu’s Ghostblade

    Zwiększono śmiertelność efektu Nawiedzenia z 3-12 do 7-18.

Duskblade of Draktharr

  • Zmniejszono szybkość umiejętności z 20 do 15.
  • Maks. Zmniejszono obrażenia zadawane przez Nocnego Łowcę z 18 do 16%.

Pozdrowienia Lorda Dominika

    Zmniejszono premię do obrażeń Gigantycznego Pogromcy z 0-25% do 0-22%

Runes

Arcane Comet

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 30-100 do 30-130.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 35% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 20% AP do 5% AP.

Conqueror

  • Zmniejszono moc adaptacyjną na przyrost z 1,2-2,7 premii AD lub 2-4,5 AP do 1,08-2,52 premii AD lub 1,8-4,2 AP.
  • Maks. siła adaptacyjna zmniejszona z 14,4-32,4 dodatkowej AD lub 24-54 AP do 12,96-30,24 dodatkowej AD lub 21,6-50,4 AP.

Mroczne Żniwa

  • Zwiększono obrażenia bazowe z 20-60 do 20-80.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 25% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 15% AP do 5% AP.

Electrocute

  • Zmniejszono obrażenia podstawowe z 30-180 do 30-220 pkt.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 40% do 10%.
    Zmniejszono współczynnik
  • AP z 25% AP do 5% AP.

Pierwsze Uderzenie

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 9 do 8%.

Fleet Footwork

  • Zmniejszono podstawowe leczenie z 10-100 do 10-140.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 30% do 10%.
    Zmniejszono współczynnik
  • AP z 20% AP do 5% AP.

Lethal Tempo

  • Zmieniono premię do szybkości ataku na zwiększenie dla walczących wręcz z 10-15% na 10-14%.
  • Maks. Zmieniono premię do szybkości ataku dla walczących wręcz z 60-90% na 60-84%.

Wciśnij Atak

    Zwiększono obrażenia podstawowe z 40-180 do 40-220

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 8-12% do 8%.

Przywołanie Aery

    Zwiększono obrażenia podstawowe z 10-40 do 10-50

  • Zmniejszono współczynnik AD z 15% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 10% AP do 5% AP.
  • Tarcza zwiększona z 30-75 do 30-100.
  • Zmniejszono współczynnik AD tarczy z 35% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP tarczy z 22,5% do 5% AP.

Przycisk Krwi

    Zwiększono podstawowe leczenie z 16-30 do 16-40.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 15% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 8% AP do 5% AP.

Waterwalking

  • Zwiększono siłę adaptacyjną z 3-18 dodatkowych AD lub 5-30 AP do 7,8-18 dodatkowych AD lub 13-30 AP.
  • Zmniejszono bonusową prędkość ruchu z 25 do 10.

Zmiany systemowe

Respawn

  • Zmniejszono o 2 sekundy poziomy 2-3.
  • Poziomy 4-6 skrócone o 4 sekundy.
  • Poziom 7 skrócony o 5 sekund.
  • Poziom 8 skrócony o 6,5 sek.
  • Poziom 9 skrócony o 4 sekundy.

Smite

    Zmniejszono obrażenia zadawane przez towarzysza

  • Smite z 20-160 do 40
  • Zmieniono obrażenia Smite i Companion z 20-160 do 40, nie uruchamia już efektów zaklęć.
  • Primal Smite Zmniejszono obrażenia zadawane czempionowi i towarzyszowi z 20-160 do 40, zwiększono obrażenia zadawane potworom będącym celem drugorzędnym z 50% do 100%, nie zapewnia już redukcji obrażeń i nie uruchamia już efektów zaklęć.

Jungle

Zwierzęta

  • Tarcza Mosstompera nie zapewnia już wytrwałości.
  • Zmniejszono premię do prędkości poruszania się Gustwalkera przez krzaki z 45% do 30%, zmniejszono premię do prędkości poruszania się po zabiciu dużego potwora z 60% do 45%.
  • Obrażenia od ognia zadawane przez Scorchclaw nie wywołują już efektów zaklęć.

Obozy dżungli

  • Potwory dżungli mają 7-8% więcej HP od drugiego oczyszczenia.
  • Obozy skalują się teraz o 5% i 10% na wzmocnieniach do maksymalnego HP.
  • Zwiększono żywotność dużego raptora.
  • Więcej PD od średnich i małych Kruggów.

Krab podwodny

  • Zwiększono podstawowy przyrost życia i życia, przyrost złota i PD dostosowano do poziomu obozu, zwiększono przyrost PD i złota w późnej fazie gry.

Jungler

Uzdrawianie

  • Zmniejszono współczynnik AD, nieznacznie zmniejszono współczynnik AP, zmniejszono pancerz i MR.
    • Pierwsze Wyczyszczenie powinno pozostać niezmienione.
    • Leczenie ma górny limit
  • Uzdrawianie przez potwory dostosowane.

Anti-Poaching

  • Zwiększono pancerz obozowy i MR, zwiększono obrażenia od przedmiotów w dżungli.

Minion Experience

  • Jungler-Minion-XP zmieniono z 40-75% na 30-100%.

Turrety

  • Zmniejszono wartość złota za wieżyczkę ze 175 do 125 sztuk złota.

RiftHerald

  • Herald Gold zmieniony przy pierwszym prześwicie

Baron Nashor

  • HP zwiększony

Dragons

CloudDragon Soul

  • Zwiększono premię do prędkości ruchu z 15 do 20%.

Hextech Dragon Soul

    Zwiększono spowolnienie z 40/30% (walka wręcz/ranged) do 45/35% (walka wręcz/ranged).

Dusza Piekielnego Smoka

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 80 do 100.

Dusza Górskiego Smoka

  • Zwiększono tarczę ze 180 do 220

Smocza Dusza Oceanu

  • Zwiększono skuteczność leczenia ze 130 do 150 pkt.
  • Zwiększono generację mężczyzn z 80 do 100.

Łaska Nosiciela Chmur

  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 7-28% do 5-20%.
  • Zmniejszono odporność na powolne ruchy z 7-28% do 5-20%.

Hextech Prowess

  • Zmniejszono Szybkość Zdolności z 7,5-30 do 5-20.
  • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 7,5-30% do 5-20%.

Infernal Might

  • Zmniejszono premię AD i AP z 5-20% do 3-12%.

Górski Wigor

  • Zmniejszono premię do odporności z 8-32% do 5-20%.

Oceaniczna Wola

  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 2,5-10% do 2-8%.

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...