11.7 C
Berlin
wtorek, 23 września, 2025

Więcej FPS na Xbox i PlayStation: Nowa aktualizacja zwiększa liczbę klatek nawet o 78 procent

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

AMD wprowadza technologię upscalingu FSR 3.0 na konsole obecnej generacji, a wraz z nią kilka dodatkowych klatek

AMD wprowadza technologię skalowania FSR (FidelityFX Super Resolution) do obecnych konsol Microsoftu i Sony. Dodatkowo, VRR (Variable Refresh Rate) ma być aktywowane dla FSR na wszystkich platformach

Trzecia iteracja FSR 3.0 i funkcja generowania klatek powinny umożliwić znacznie płynniejszy obraz

Na razie startuje tylko strzelanka fantasyImmortals of Aveumz zeszłego roku.

Dlaczego jest to ważne? Przykład Immortals of Aveum pokazuje, że FSR może zapewnić znacznie więcej klatek zarówno na konsolach Xbox, jak i PS5, co może mieć znaczący wpływ na przyjemność z grania. W przyszłości jeszcze więcej gier zostanie ulepszonych dzięki procesowi upscalingu AMD

Co to jest upscaling? Jest to technologia zaprojektowana w celu poprawy jakości obrazu w grach bez zbytniego wpływu na wydajność.

Polega na renderowaniu poszczególnych klatek w niższej rozdzielczości, a następnie skalowaniu ich w górę przy użyciu sztucznej inteligencji lub określonych algorytmów.

W prostym języku: Dzięki metodom skalowania w górę, takim jak FSR 3.0 firmy AMD lub DLSS 3 firmy Nvidia, można uzyskać znacznie więcej klatek na sekundę bez konieczności kupowania nowego sprzętu lub nawet nowej konsoli.

Prawie dwa razy więcej FPS dzięki FSR 3.0

Szczegóły: Koledzy z Digital Foundry przyjrzeli się bliżej wynikom na Xbox i PlayStation 5 i doszli do jasnego wniosku:

Po aktywacji FSR 3.0 i Frame Generation możliwe jest uzyskanie do 78 procent więcej FPS. To ogromna różnica, która będzie wyraźnie zauważalna dla większości graczy. Zwłaszcza jeśli używasz ekranu o częstotliwości 120 Hz lub wyższej

  • PlayStation 5: średnio 67 procent więcej FPS
  • Xbox Series X: średnio 72,3 procent więcej FPS-ów
  • Xbox Series S: średnio 78,5 procent więcej FPS

Przykład: Xbox Series X podnosi Immortals of Aveum bez FSR i bez generowania klatek do 40-60 FPS, w zależności od sceny gry. Z FSR i generowaniem klatek wartość ta wynosi od 70 do 90 FPS, według Digital Foundry.

Dobra wiadomość: Xbox Series S w rzeczywistości doświadcza największego wzrostu wydajności, osiągając najwyższy FPS pomimo niższej wydajności.

Wynika to z niskiej rozdzielczości, z jaką pracuje seria S. Z aktywnym FSR renderuje tylko w 432p i skaluje tę rozdzielczość do 1080p. Pozwala to generować jeszcze więcej FPS, mimo że w rzeczywistości jest to najsłabsza konsola.

Jednakże jest to również zauważalne w jakości obrazu, która wyraźnie nie jest tak dobra jak w PS5 czy Xbox Series X.

Kiedy pojawi się FSR 3.0 dla mojej ulubionej gry? Na chwilę obecną nie ma żadnych ogłoszeń dotyczących innych tytułów, ale w pełni oczekujemy, że inni deweloperzy wkrótce dołączą.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 znacznie ułatwia zdobywanie kamuflaży

Call of Duty: Black Ops 7 wprowadza kilka istotnych ulepszeń dotyczących kamuflaży broni. Studio Treyarch potwierdziło, że gracze będą...

Ankieta Konami sugeruje możliwość powstania remake’ów gier z serii Metal Gear w przyszłości

Wygląda na to, że firma Konami zwraca się do fanów o wskazówki dotyczące przyszłości serii Metal Gear. Niedawno opublikowana...

„Nie czuję nic” – gwiazda GTA 5 komentuje GTA 6

Gwiazda GTA 5, Steven Ogg, nie czuje „nic” w związku z Grand Theft Auto 6, co potwierdził w niedawnym...