Повече FPS за Xbox и PlayStation: Новата актуализация увеличава кадрите с до 78%

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

AMD въвежда своята технология за повишаване на резолюцията FSR 3.0 в настоящото поколение конзоли, а заедно с нея и няколко кадъра повече

AMD въвежда своята технология за ъпскейлинг FSR (FidelityFX Super Resolution) в актуалните конзоли на Microsoft и Sony. Освен това VRR (Variable Refresh Rate – променлива честота на опресняване) ще бъде активирана за FSR на всички платформи

Третата итерация на FSR 3.0 и функцията за генериране на кадри трябва да позволят значително по-плавни изображения.

Засега стартира само фентъзи шутърътImmortals of Aveumот миналата година.

Защо е важно това? Примерът с Immortals of Aveum показва, че FSR може да осигури значително повече кадри както на конзолите Xbox, така и на PS5, което може да окаже значително влияние върху удоволствието от играта. В бъдеще още повече игри ще бъдат надградени с процеса на AMD за увеличаване на мащаба

Какво е upscaling?Това е технология, предназначена да подобри качеството на изображението в игрите, без да се отразява твърде много на производителността.

Това включва рендиране на отделните кадри с по-ниска разделителна способност и след това увеличаване на мащаба им с помощта на изкуствен интелект или определени алгоритми.

На разбираем език: С методите за увеличаване на мащаба, като например FSR 3.0 на AMD илиDLSS 3на Nvidia, получавате значително повече FPS от вашия хардуер, без да се налага да купувате нов хардуер или дори нова конзола.

Почти двойно повече FPS с FSR 3.0

По-подробно: Колегите от Digital Foundry разгледаха по-отблизо резултата на Xbox и PlayStation 5 и стигнаха до ясно заключение:

С активираните функции FSR 3.0 и Frame Generation е възможно да се постигне до 78% повече FPS. Това е огромна разлика и ще бъде ясно забележима за повечето играчи. Особено ако използвате екран със 120 херца или повече

  • PlayStation 5: средно 67% повече FPS
  • Xbox Series X: средно 72,3 % повече FPS
  • Xbox Series S: средно 78,5 % повече FPS

Пример: Xbox Series X докарва Immortals of Aveum без FSR и без Frame Generation до 40 до 60 FPS, в зависимост от сцената на играта. С FSR и генериране на кадри стойността е между 70 и 90 FPS, според Digital Foundry.

Добре е да знаете: При Xbox Series S всъщност се наблюдава най-голямо увеличение на производителността, като се постигат най-високите FPS въпреки по-ниската производителност.

Това се дължи на ниската разделителна способност, с която работи Series S. С активен FSR тя рендира само при 432p и мащабира тази резолюция до 1080p. Това ѝ позволява да генерира още повече FPS, въпреки че всъщност е най-слабата конзола.

Това обаче се забелязва и в качеството на картината, което очевидно не е толкова добро, колкото това на PS5 или Xbox Series X.

Кога ще се появи FSR 3.0 за любимата ми игра?Засега няма съобщения за други заглавия, но напълно очакваме скоро да се присъединят и други разработчици.

RELATED ARTICLES

Ремейк на „Ocarina of Time“: Nintendo обяснява кукления вид на героите, а новата портмоне с 200 рубина повдига въпроси

Nintendo обяснява кукления вид на героите в ремейка на „Ocarina of Time“, а новото портмоне с 200 рубина повдига...

Call of Duty: Warzone въвежда система за времето: дъждът и вятърът променят хода на сраженията

С сезон 1 на Modern Warfare 4 лошата видимост и шумните локви ще затрудняват бъдещите рундове. Условията се определят...

„Хенри Кавил ще се разяри“ – Явно звездата от „Вещицата“ изисква от всички абсолютна дискретност по отношение на сериала...

Както е известно, Хенри Кавил е голям фен на „Warhammer“. Това стига дотам, че той забранява на сценариста на...