9.4 C
Berlin
Čtvrtek, 13 června, 2024

Více FPS pro Xbox a PlayStation: Nová aktualizace přináší až o 78 procent více snímků

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

AMD přináší svou technologii upscalingu FSR 3.0 na současnou generaci konzolí a s ní i o několik snímků více

AMD přináší svou technologii upscalingu FSR (FidelityFX Super Resolution) do současné generace konzolí Microsoft a Sony. Kromě toho má být pro FSR na všech platformách aktivována funkce VRR (Variable Refresh Rate)

Třetí iterace technologie FSR 3.0 a funkce generování snímků by měla umožnit výrazně plynulejší obraz

Začíná zatím pouze fantasy střílečkaImmortals of Aveumz loňského roku.

Proč je to důležité? Příklad hry Immortals of Aveum ukazuje, že FSR může na konzolích Xbox i PS5 poskytnout výrazně více snímků, což může mít významný vliv na požitek ze hry. V budoucnu bude pomocí procesu upscalingu společnosti AMD vylepšeno ještě více her

Co je to upscaling?Jedná se o technologii, která má zlepšit kvalitu obrazu ve hrách, aniž by to příliš ovlivnilo výkon.

Jedná se o vykreslování jednotlivých snímků v nižším rozlišení a jejich následné zvýšení rozlišení pomocí umělé inteligence nebo určitých algoritmů.

Jednoduše řečeno: Pomocí metod upscalingu, jako je například FSR 3.0 od AMD neboDLSS 3od Nvidie, získáte ze svého hardwaru výrazně více FPS, aniž byste museli kupovat nový hardware nebo dokonce novou konzoli.

Téměř dvojnásobek FPS s FSR 3.0

V detailu: Kolegové z Digital Foundry se na výsledek na konzolích Xbox a PlayStation 5 podívali podrobněji a došli k jasnému závěru:

Při aktivaci FSR 3.0 a Frame Generation je možné dosáhnout až o 78 % vyššího počtu snímků za sekundu. To je obrovský rozdíl, který bude pro většinu hráčů jasně patrný. Zejména pokud používáte obrazovku s frekvencí 120 Hz nebo vyšší

  • PlayStation 5: v průměru o 67 procent více FPS.
  • Xbox Series X: v průměru o 72,3 % více FPS.
  • Xbox Series S: v průměru o 78,5 % více FPS

Příklad: Xbox Series X přináší Immortals of Aveum bez FSR a bez Frame Generation 40 až 60 FPS v závislosti na herní scéně. S FSR a generováním snímků se hodnota podle Digital Foundry pohybuje mezi 70 a 90 FPS.

Dobré vědět: U konzole Xbox řady S skutečně dochází k největšímu nárůstu výkonu a navzdory nižšímu výkonu dosahuje nejvyšších hodnot FPS.

To je způsobeno nízkým rozlišením, se kterým Series S pracuje. S aktivním FSR vykresluje pouze při 432p a toto rozlišení škáluje až na 1080p. Díky tomu dokáže generovat ještě více FPS, přestože je ve skutečnosti nejslabší konzolí.

To je však patrné i na kvalitě obrazu, která zjevně není tak dobrá jako u PS5 nebo Xboxu řady X.

Kdy přijde FSR 3.0 pro mou oblíbenou hru?V tuto chvíli nemáme žádná oznámení o dalších titulech, ale plně očekáváme, že se brzy připojí i další vývojáři.

RELATED ARTICLES

Vydání, kamera z pohledu třetí osoby, hratelnost: Avowed ukazuje spoustu nových věcí a ne vše bylo záměrné

V téměř 30minutové prezentaci Obsidian ukazuje mimo jiné detaily o soubojovém systému. Na sociálních sítích také koluje konkrétní datum...

Stalker 2 se hraje přesně tak, jak by se měl hrát!

Téměř rok po naší poslední neuspokojivé recenzi hry Stalker 2: Heart of Chornobyl se mnohé změnilo. Naštěstí většinou k...

Dragon Age: The Veilguard: Víme, jak funguje bojový systém – a vyvolá to debatu

Je soubojový systém nové RPG hry orientován na Origins nebo Inkvizici? Bude akční, nebo taktický? Máme odpovědi, které se...