20.1 C
Berlin
piątek, 1 sierpnia, 2025

Warno w teście: Czy taki rodzaj strategii czasu rzeczywistego może się jeszcze dziś sprawdzić?

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Warno przywraca Trzecią Wojnę Światową do gatunku strategii, a w teście zachowuje się jak stary dobry przyjaciel, którego nie widziałeś od dawna.

Warno przenosi Cię do lat 80-tych: Układ Warszawski i NATO są w konflikcie, wybucha trzecia wojna światowa, a Ty jako generał strategii czasu rzeczywistego znajdujesz się w samym jej środku. Chwila, czy to brzmi znajomo? Tak jest: Warno to nie tylko duchowy następca serii Wargame i Steel Division tego samego dewelopera. Nie, jest to raczej logiczna kontynuacja starszych gier Eugen Systems i łączy w sobie wiele aspektów tych dwóch serii, jak również starego World in Conflict. W Warno, Eugen Systems po raz kolejny stawia na sprawdzoną, ale wymagającą strategię czasu rzeczywistego, w którą gra się płynniej i sprawniej niż w Wargame: Red Dragon.

Na początek jedna rzecz: Warno jest obecnie wciąż w (Early Access na Steam) w cenie 30 euro i tylko ułamek planowanych funkcji jest dostępny. Ale po prostu nie mogłem się doczekać, aby w końcu zanurzyć się w ekscytujące i wymagające bitwy z (prawie) nowoczesnym sprzętem wojennym ponownie. Dlatego też wrzuciłem się prosto w mój galowy uniform dresów i gamingowego hoddie i przejąłem dowodzenie.

W Warnie jesteś rozpieszczany przez wybór

W wersji Early Access masz do dyspozycji tylko dwie dywizje: po stronie NATO amerykańską 3 Dywizję Pancerną, a po stronie sowieckiej 79 Pułk Gwardii. Gdy już zdecydujemy się na jedną ze stron, od razu napotykamy na pierwszą poważną innowację w stosunku do poprzedników.

W Wargame: Red Dragon nadal istniała możliwość budowania całkowicie dowolnych decków z pojazdów wszystkich nacji lub skupienia się na jednej nacji i/lub rodzaju walki, np. pancernej, i zbierania wszelkich bonusów. W Warnie musisz wybrać historyczny oddział, z którego puli budujesz swój pokład. W pełnej wersji gry, powinna być duża liczba oddziałów. Eugen obiecuje wszystkie formacje (z Luki Fuldy) obu stron, które mogą być użyte w różnych rolach, takich jak przełamanie, obrona czy wsparcie.

(Pasuje do ciebie, jeśli)

  • Szukasz ekscytujących i taktycznie wymagających bitew strategii czasu rzeczywistego w trybie multiplayer.
  • Mikromanagement jest twoją pasją.
  • Jesteś pasjonatem scenariuszy historii alternatywnej i szczegółowej technologii wojskowej.

    (Doesn’t suit you if)

    • wolisz spędzać swój czas w trybie single player.
    • Nie lubisz stresu i piorunujących decyzji.

    Nie lubisz stresu i piorunujących decyzji.

    Wraz z 3 Dywizją Pancerną Armii USA, przełomowa jednostka jest bezpośrednio do Twojej dyspozycji. Jego siła tkwi w jednostkach pancernych, między innymi możesz wyprowadzić w pole nowoczesny czołg M1A1 Abrams. Masz również dostęp do piechoty zmechanizowanej, ale skoczkowie do drutu kolczastego są dostępni tylko w ograniczonych ilościach.

    Są ważne decyzje, które trzeba podjąć, gdy zbierasz swoją grupę bojową. Określasz typ, liczbę i poziom wyszkolenia każdej jednostki, którą prowadzisz do walki, decydując o charakterze i stylu gry swojego oddziału.
    Są ważne decyzje, które trzeba podjąć, gdy zbierasz swoją grupę bojową. Określasz typ, liczbę i poziom wyszkolenia każdej jednostki, którą prowadzisz do walki, decydując o charakterze i stylu gry swojego oddziału.

    Na chwilę obecną selekcja jest jeszcze bardzo łatwa do opanowania. Takim jak ja brakuje jeszcze jednego lub dwóch wariantów pojazdów, takich jak M1 Abrams z działem 105mm. Ale gra jest tylko w fazie Early Access przez krótki czas i Eugen Systems obiecuje ponad 600 pojazdów dla walczących stron USA, Wielkiej Brytanii, Republiki Federalnej i NRD, Francji i oczywiście ZSRR do wydania.

    Jednak: W prawie poprzedniej grze Wargame: Red Dragon dostępnych jest ponad 2000 różnych jednostek, choć rozłożonych na znacznie więcej frakcji. Hobby stratedzy nie muszą jednak rozpaczać: Eugen Systems już po wydaniu Steel Division 2 zasilił grę kolejnymi treściami, w tym nowymi dywizjami, jednostkami, a nawet frakcjami.

    Hektyczny i nie dla początkujących

    Jak na razie w wersji Early Access znajdują się tylko dwa tryby gry: multiplayer dla maksymalnie ośmiu graczy (10vs10 ma się pojawić) oraz potyczki w trybie single player. Capture the Flag to jedyny tryb gry. Za pomocą wozów dowodzenia zdobywasz sektory na mapie.

    Każdy sektor ma wartość punktową od jednego do trzech i w momencie, gdy jedna ze stron kontroluje więcej punktów niż przeciwnik, konto punktowe zostaje zapełnione. Po osiągnięciu określonej liczby punktów lub zniszczeniu wroga, możesz nazwać się zwycięzcą. Nie budujesz bazy, zamawiasz zaopatrzenie z menu za zarobione punkty, świeże oddziały wjeżdżają z krawędzi mapy na pole bitwy.

    Przeciwlotnictwo bije lotnictwo, SEAD bije przeciwlotnictwo - każda jednostka ma swoje miejsce na polu walki i tylko ten, kto umiejętnie ją wykorzysta, w końcu zatriumfuje.
    Przeciwlotnictwo bije lotnictwo, SEAD bije przeciwlotnictwo – każda jednostka ma swoje miejsce na polu walki i tylko ten, kto umiejętnie ją wykorzysta, w końcu zatriumfuje.

    Agresywny styl gry jest tu wyraźną zaletą, co z jednej strony cieszy mnie jako czołgistę, ale z drugiej strony presja czasu i punktów zachęca do stosowania taktyk pośpiesznych, takich jak masowe użycie helikopterów. Przed rozpoczęciem bitew w czasie rzeczywistym, ważne jest, aby pomyśleć o taktyce i jednostek początkowych, co jest kluczem do sukcesu, zwłaszcza w bitwach wieloosobowych. Aby to zrobić, możesz użyć czatu i umieścić serię znaków na mapie.

    Tylko ci, którzy umiejętnie łączą swoje wojska, mogą mieć nadzieję na sukces. Moje czołgi T-64 są wspierane przez helikoptery Mi-24 Hind w ich natarciu
    Tylko ci, którzy umiejętnie łączą swoje wojska, mogą mieć nadzieję na sukces. Moje czołgi T-64 są wspierane przez helikoptery Mi-24 Hind w ich natarciu

    Tutorial jest obecnie zablokowany, co stanowi duże wyzwanie zwłaszcza dla nowicjuszy: dowiedzieć się, co tu się właściwie dzieje! Ponieważ Warno nie jest grą przyjazną dla początkujących. Eugen Systems najwyraźniej wychodzi z założenia, że każdy gracz Warno ma już doświadczenie z Wargame lub Steel Division. Jako początkujący, ale także jako zardzewiały weteran, powinieneś najpierw zagrać jedną lub dwie gry przeciwko lekkiej SI, aby poczuć grę.

    Because Warno znów błyszczy głębokim i warstwowym układem nożyczki-rock-papier. Czołgi nie mają racji bytu w miastach, piechota w zamian jest koszona przez karabiny maszynowe w szczerym polu, a helikoptery są bezbronne wobec obrony przeciwlotniczej.

    The best of both worlds

    Eugen Systems wyciągnęło wnioski z błędów poprzednich tytułów i zintegrowało w Warno wiele usprawnień poprawiających komfort rozgrywki. Na przykład, można już wydawać rozkazy podczas ustawiania jednostek, aby nakazać czołgowi szybkie natarcie na ważny punkt kontrolny w środku mapy. Obiecującą innowacją jest wysunięcie do przodu jednostek rozpoznawczych, co sprawia, że wykorzystanie tej niezbędnej jednostki jest jeszcze bardziej ekscytujące. W ten sposób już na początku gry powstają potyczki wokół ważnych pasm wzgórz lub obszarów leśnych.

    Kolejna ekscytująca innowacja dotyczy walki powietrznej. Każdy samolot ma określony czas do celu: gra wskazuje, ile czasu potrzebuje jednostka, aby dotrzeć do obszaru walki. Sprawia to, że użycie myśliwców przechwytujących, a w szczególności myśliwców przewagi powietrznej, jest bardziej skomplikowane niż dotychczas. Ataki lotnicze wroga muszą być przewidywane lub własne myśliwce muszą być już rozmieszczone w celu zabezpieczenia przestrzeni powietrznej na tyłach.

    F-15 nie jest pierwszym wyborem do walki z wrogim Mi-24, ale czasami dowódca po prostu nie ma wyboru.
    F-15 nie jest pierwszym wyborem do walki z wrogim Mi-24, ale czasami dowódca po prostu nie ma wyboru.

    Ale przy wszystkich pozytywnych zmianach w rozgrywce, Eugenowi nie udało się wyczyścić interfejsu. O ile w Wargame i Steel Division interfejsy użytkownika były jeszcze dość spartańskie i czasem chciało się uzyskać jakieś dodatkowe informacje, o tyle Warno przytłacza nas niepotrzebnym natłokiem informacji, grafik i danych. To wyglądało lepiej w przeszłości.

    Okno oceny wstępnej

    Wniosek redakcyjny

    W wersji Early Access nie ma jeszcze zbyt wiele w Warno, ale to co jest, daje naprawdę dużo frajdy i wzbudza prawdziwe oczekiwanie. Nowy system deck-building obiecuje ekscytujące bitwy i wymaga kreatywnych rozwiązań problemów. Zwłaszcza w większych grach wieloosobowych Warno przypomina niemalże World in Conflict z podziałem ról. Jestem pewien, że do tej pory zobaczyliśmy tylko ułamek potencjału Warno. Wciąż istnieją ogromne problemy z balansem rozgrywki oddziałów, interfejs pilnie wymaga uporządkowania i dopiero okaże się, jak będzie wyglądała kampania dla jednego gracza i operacje. Ci, którzy nigdy nie mieli styczności z grą Eugen Systems, nie będą zadowoleni z Warno. Weterani, z drugiej strony, będą zadowoleni z wielu małych ulepszeń.

RELATED ARTICLES

Netflix wycofał serial, który zebrał 97 procent pozytywnych recenzji, ale po ogromnych protestach postanowił go przywrócić!

Pod koniec 2022 roku Netflix wycofał dość popularny serial. Protesty fanów były ogromne i faktycznie przyniosły skutek! Warrior Nun...

Grounded 2: Sukces survivalowej gry, w którą grało jednocześnie prawie 50 000 graczy Steam, otrzymuje plan nadchodzących aktualizacji.

Rekordowy start Grounded 2: survivalowa gra zachwyca dziesiątki tysięcy graczy i ujawnia bogaty plan na przyszłość. Wraz z premierą Grounded...

Battlefield 6: Wyciek informacji o cenie wywołuje przerażenie wśród fanów, ale EA natychmiast uspokaja: „Nie będzie podwyżki”.

Battlefield 6 nie będzie jednak kosztować 80 euro. Wyciek informacji wywołał burzliwą dyskusję na temat wersji premium, DLC i...