28.6 C
Berlin
wtorek, 30 kwietnia, 2024

W Star Wars Outlaws nie trzeba wspinać się na „wieże Ubisoftu”, by odkryć mapę

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Radia i dzwonnice mają pewną tradycję w Otwartych Światach, ale nie dotarło to jeszcze do odległej galaktyki

Dla fanów serii wieże radiowe w Far Cry 3 należą do „obrazów, które można usłyszeć”. Ale nie tylko w strzelance Ubisoftu odkrywasz mapę dalej, wspinając się na wieże; ta funkcja była również częścią ekwipunku w Assassin’s Creed przez długi czas.

WStar Wars Outlawsjednak reżyser gry, Julian Gerighty ze studia Ubisoft Massive Entertainment, wyjaśnił niedawno, że będzie to działać inaczej.

Klasyczna eksploracja zamiast wspinaczki

Brian Sheaz magazynu Game Informer rozmawiał z Gerightym i zapytał go konkretnie o „wieże Ubisoftu”, o czym poinformował w poście na X, dawniej Twitterze.

W poście napisano: „Zapytałem dyrektora kreatywnego bezpośrednio, czy w otwartym świecie są jakieś wieże, na które trzeba się wspiąć, aby odblokować mapę. Odpowiedział, że nie.”

WkomentarzuShea dodaje, że w jego rozumieniu mapajest odkrywana&nbsppo prostu poprzez eksplorację. „Kiedy wyruszasz w odkrywczą podróż, mgła unosi się tam, gdzie idziesz” – mówi dziennikarz.

Dla ciebie to są wieże bohemy?

„Wieże Ubisoftu” to mechanika gry, którą można znaleźć przede wszystkim w seriach Far Cry i Assassin’s Creed. W swoich początkach były to wieże radiowe lub dzwonnice, na które gracze musieli się wspinać, aby odkryć część mapy. W wielu światach gier wieże te służą również jako punkty szybkiej podróży.

Cała sprawa nie jest wyłączna dla tych dwóch serii, ani dla gier Ubisoft w ogóle. Koncepcję tę można również znaleźć w Batman: Arkham Nights Warnera lub Spider-Manie Sony.

Ponieważ jednak wieże te są tak powszechne w Ubisoft, są one obecnie często postrzegane jako symbol niesławnej formuły Ubisoft, zgodnie z której zasadami budowanych jest wiele otwartych światów wydawcy.

Deweloperzy ujawnili w lipcu 2023 roku, że Star Wars Outlaws będzie różnić się od innych gier z otwartym światem Ubisoft. Nie ma to być „200 lub 300-godzinna niekończąca się gra fabularna”. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w powyższym artykule.

Czy uważasz, że ta decyzja jest słuszna, czy może masz coś do zyskania dzięki „wieżom Ubisoft”? Jak według Was powinna wyglądać eksploracja w Outlaws? Dajcie znać w komentarzach poniżej

RELATED ARTICLES

(To niesamowite, co może osiągnąć deweloper) – Manor Lords to sensacja Steam pod każdym względem

Wyniki sprzedaży, liczba graczy i recenzje mówią same za siebie Manor Lordspo wielu latach oczekiwania i niepewności jest już...

Obiecująca aktualizacja dotycząca remake’u Silent Hill 2

Ekscytacja wśród fanów&nbspklasyki horroruSilent Hill jest wyczuwalna, ponieważ z niecierpliwością czekają na długo oczekiwany remake drugiej części. Jednak wraz...

Kontrowersje wokół Stellar Blade: Cenzura wywołuje gorącą debatę

Nowo wydana gra Stellar Blade wywołała gorącą debatę wśród graczy, którzy obawiają się cenzury po pierwszym dniu łatki. Stworzona...