7.9 C
Berlin
piątek, 7 listopada, 2025

Unity zmienia sposób działania opłat po reakcji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Unity postanawia wycofać się z kontrowersyjnych zmian zaproponowanych w swoim modelu licencjonowania po silnej reakcji ze strony kilku deweloperów.

Unity właśnie ogłosiło wycofanie się ze zmian, które zaproponowało wraz z nową opłatą za uruchomienie. Nowy model licencjonowania Unity został ogłoszony 12 września i miał pobierać opłaty od deweloperów za to, ile razy ich gry zostały pobrane po osiągnięciu określonego kamienia milowego w przychodach.

Zmiana ta została niemal natychmiast skrytykowana przez deweloperów jako inwazyjna i podatna na manipulacje, a kilka dni później setki twórców gier dołączyło do protestu przeciwko Unity. Ponad 500 studiów z całego świata dołączyło do ruchu, wyłączając Unity Ads i całą monetyzację w swoich tytułach, co bezpośrednio wpłynęło na źródła przychodów Unity i skłoniło firmę do przeglądu swoich zasad.

Teraz Unity wywiązało się ze swojej poprzedniej obietnicy odwrócenia polityki opłat za uruchomienie. W poście na blogu napisanym przez szefa Unity Create, Marca Whittena, firma zaprezentowała nowe, mniej inwazyjne zasady. Teraz gry korzystające z poprzednich wersji silnika Unity nie będą musiały uiszczać żadnych opłat, o ile będą nadal korzystać z tej wersji, co rozwiązuje ogromny ból deweloperów związany z wcześniejszą zmianą umowy z Unity. Ponadto żadne gry zbudowane przy użyciu Unity Personal nie będą obciążane opłatami za uruchomienie, a roczny limit przychodów za korzystanie z tego poziomu wzrośnie ze 100 000 USD do 200 000 USD.

Twórcy korzystający z Unity Pro i Enterprise również doczekają się pozytywnych zmian. Zgodnie z nowym ogłoszeniem, gry będą musiały uzyskać co najmniej milion przychodów w ciągu 12 miesięcy, aby podlegać jakimkolwiek opłatom. Unity nie będzie już śledzić pobrań na własną rękę i da deweloperom możliwość wyboru modelu udziału w przychodach w wysokości 2,5% lub obliczonej kwoty opartej na „nowych osobach angażujących się” w grę miesięcznie. W obu przypadkach liczby będą zgłaszane samodzielnie przez deweloperów.

W poście Whitten potwierdził również, że Unity przeprasza za wcześniejsze nieuwzględnienie opinii deweloperów i że będzie ciężko pracować, aby ponownie zdobyć zaufanie społeczności. Ogłosił również, że Unity zorganizuje czat na żywo jeszcze dziś o 16:00 ET/1:00 PT, aby odpowiedzieć na pytania.

Zmiany wprowadzone przez Unity z pewnością uspokoją część deweloperów. Wciąż jest jednak zbyt wcześnie, aby wiedzieć, czy zaufanie do firmy zostanie w pełni przywrócone, ponieważ kilku deweloperów ogłosiło wcześniej, że nie będzie używać Unity w swoich kolejnych produktach. Na przykład twórcy Facepunch Studios potwierdzili, że ewentualny Rust 2 nie będzie korzystał z Unity, ponieważ firma nie ma już ich zaufania, a ponowne użycie silnika byłoby błędem.

RELATED ARTICLES

„GTA 6 przełożone: „Potrzebujemy więcej czasu” – dlaczego teraz trzeba czekać jeszcze dłużej”

Marzenie o Vice City – i trudna rzeczywistość, która się za nim kryje Wszyscy tęsknią za neonowymi światłami Vice City....

W 2026 roku Blizzcon powraca po dwuletniej przerwie i zapowiada weekend pełen atrakcji.

Jeśli chcesz wziąć udział w Blizzconie we wrześniu przyszłego roku, już wkrótce będziesz mógł kupić bilety. Mamy wszystkie informacje...

Za 13 zamiast 256 euro: w tym miesiącu subskrypcja Humble jest szczególnie atrakcyjna dla fanów gier strategicznych.

W Humble zawsze można zaoszczędzić sporo pieniędzy i zdobyć mnóstwo gier. W tym miesiącu szczególnie warto tam zajrzeć. Większość osób...