1.1 C
Berlin
wtorek, 23 grudnia, 2025

Unity zmienia sposób działania opłat po reakcji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Unity postanawia wycofać się z kontrowersyjnych zmian zaproponowanych w swoim modelu licencjonowania po silnej reakcji ze strony kilku deweloperów.

Unity właśnie ogłosiło wycofanie się ze zmian, które zaproponowało wraz z nową opłatą za uruchomienie. Nowy model licencjonowania Unity został ogłoszony 12 września i miał pobierać opłaty od deweloperów za to, ile razy ich gry zostały pobrane po osiągnięciu określonego kamienia milowego w przychodach.

Zmiana ta została niemal natychmiast skrytykowana przez deweloperów jako inwazyjna i podatna na manipulacje, a kilka dni później setki twórców gier dołączyło do protestu przeciwko Unity. Ponad 500 studiów z całego świata dołączyło do ruchu, wyłączając Unity Ads i całą monetyzację w swoich tytułach, co bezpośrednio wpłynęło na źródła przychodów Unity i skłoniło firmę do przeglądu swoich zasad.

Teraz Unity wywiązało się ze swojej poprzedniej obietnicy odwrócenia polityki opłat za uruchomienie. W poście na blogu napisanym przez szefa Unity Create, Marca Whittena, firma zaprezentowała nowe, mniej inwazyjne zasady. Teraz gry korzystające z poprzednich wersji silnika Unity nie będą musiały uiszczać żadnych opłat, o ile będą nadal korzystać z tej wersji, co rozwiązuje ogromny ból deweloperów związany z wcześniejszą zmianą umowy z Unity. Ponadto żadne gry zbudowane przy użyciu Unity Personal nie będą obciążane opłatami za uruchomienie, a roczny limit przychodów za korzystanie z tego poziomu wzrośnie ze 100 000 USD do 200 000 USD.

Twórcy korzystający z Unity Pro i Enterprise również doczekają się pozytywnych zmian. Zgodnie z nowym ogłoszeniem, gry będą musiały uzyskać co najmniej milion przychodów w ciągu 12 miesięcy, aby podlegać jakimkolwiek opłatom. Unity nie będzie już śledzić pobrań na własną rękę i da deweloperom możliwość wyboru modelu udziału w przychodach w wysokości 2,5% lub obliczonej kwoty opartej na „nowych osobach angażujących się” w grę miesięcznie. W obu przypadkach liczby będą zgłaszane samodzielnie przez deweloperów.

W poście Whitten potwierdził również, że Unity przeprasza za wcześniejsze nieuwzględnienie opinii deweloperów i że będzie ciężko pracować, aby ponownie zdobyć zaufanie społeczności. Ogłosił również, że Unity zorganizuje czat na żywo jeszcze dziś o 16:00 ET/1:00 PT, aby odpowiedzieć na pytania.

Zmiany wprowadzone przez Unity z pewnością uspokoją część deweloperów. Wciąż jest jednak zbyt wcześnie, aby wiedzieć, czy zaufanie do firmy zostanie w pełni przywrócone, ponieważ kilku deweloperów ogłosiło wcześniej, że nie będzie używać Unity w swoich kolejnych produktach. Na przykład twórcy Facepunch Studios potwierdzili, że ewentualny Rust 2 nie będzie korzystał z Unity, ponieważ firma nie ma już ich zaufania, a ponowne użycie silnika byłoby błędem.

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...