Według najnowszego raportu renomowanych testerów, tryb jakości w Death Stranding 2: On the Beach jest w dużej mierze zbędny. Większość graczy Death Stranding 2 powinna więc wybrać tryb wydajności, zwłaszcza jeśli grają na PS5 Pro. Kontynuacja jednej z najbardziej niezwykłych gier z otwartym światem ostatnich lat, Death Stranding 2, oficjalnie trafiła na rynek 26 czerwca, po krótkim okresie wczesnego dostępu dla wszystkich, którzy kupili jedną z wyższych edycji. Podobnie jak poprzednia część, nowa gra Kojima Productions oferuje graczom wybór między trybem jakości a trybem wydajności, co jest standardową praktyką w grach AAA od ósmej generacji konsol. Według najnowszej analizy ekspertów ds. benchmarkingu z Digital Foundry (za pośrednictwem TheGamer), tryby graficzne Death Stranding 2 nie są jednakowe, a ustawienie jakości zostało uznane za w dużej mierze zbędne. Chociaż podstawowa wersja na PS5 naturalnie wymaga nieco większych kompromisów w każdym ustawieniu, nadal nie stwierdzono żadnych problemów z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę w obu trybach: 30 klatek na sekundę w trybie wydajności i 60 klatek na sekundę w trybie jakości.
Kompromisy w trybie wydajności Death Stranding 2 są minimalne
https://www.youtube.com/watch?v=-ApWCtAuKcI
Jeśli chodzi o różnice wizualne, najbardziej zauważalne kompromisy wskazane przez Digital Foundry to obniżona jakość antyaliasingu i niewielka niestabilność subpikseli — artefakty takie jak migotanie, drgania lub pełzanie spowodowane bardzo drobnymi szczegółami wizualnymi (małe tekstury używane np. do przedstawienia przewodów lub kabli), które nie są idealnie dopasowane do siatki pikseli ekranu. Zgodnie z oczekiwaniami problemy te były bardziej widoczne w modelu podstawowym niż w mocniejszym PS5 Pro. Odświeżona wersja z połowy generacji miała również średnio nieco wyższą rozdzielczość niż model podstawowy (1440p), ale ponieważ rozdzielczość jest dynamiczna, poprawa jest trudna do oszacowania, zwłaszcza że ogólna różnica jest marginalna.
Ostatecznie, chociaż tryb jakości oferuje niewielką poprawę wizualną w stosunku do podstawowego PS5, to bardzo dyskusyjne jest, czy różnica ta uzasadnia poświęcenie responsywności 60 klatek na sekundę. W przypadku PS5 Pro odpowiedź jest jednoznaczna: tryb jakości w Death Stranding 2 wygląda niemal identycznie jak tryb wydajności na najpotężniejszej konsoli Sony do tej pory, co sprawia, że jest on w dużej mierze zbędny.
Porównanie trybów graficznych Death Stranding 2
Funkcja |
Tryb wydajności |
Tryb jakości |
---|---|---|
Liczba klatek na sekundę (PS5) |
60 klatek na sekundę (stabilna) |
30 klatek na sekundę (stabilne) |
Liczba klatek na sekundę (Pro) |
60 klatek na sekundę (stabilne) |
30 klatek na sekundę (stabilne) |
Rozdzielczość (PS5) |
1440p, niektóre artefakty rekonstrukcji |
Nieco wyższa rozdzielczość natywna i czystszy obraz |
Rozdzielczość (Pro) |
Nieco powyżej 1440p, mniej migotania |
Technicznie ostrzejszy niż tryb wydajności, ale różnica jest ledwo zauważalna |
Nadmiar trybu jakości w bardziej wydajnej konsoli odzwierciedla długoletnią strategię produktową Sony. Od momentu zaprezentowania PS5 Pro we wrześniu 2024 r. Sony utrzymuje, że odświeżenie konsoli w połowie cyklu życia jest przeznaczone dla osób, które nie chcą wybierać między trybem jakości a trybem wydajności i są skłonne zapłacić za wierność obrazu w pierwszym z nich kosztem liczby klatek na sekundę w drugim.