14.2 C
Berlin
sobota, 18 maja, 2024

Trudno odróżnić je od rzeczywistości: Musisz zobaczyć to demo Unreal Engine 5

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Inżynier Unreal Engine 5 może tworzyć bardzo imponujące obrazy, jak pokazuje nowy film. Sceny z wirtualnego warsztatu wyglądają niesamowicie realistycznie.

Nie jest już tajemnicą, że silnik Unreal Engine potrafi tworzyć imponujące środowiska. Można odnieść wrażenie, że ciągle oglądamy starą grę podrasowaną w silniku lub wymyślne dema techniczne. Jednak ray tracing w swojej rozszerzonej formie, czyli path tracing, stanowi ukoronowanie całej sprawy. Dzięki temu i dużej dbałości o szczegóły można tworzyć niemal fotorealistyczne środowiska.

Mistrz rekwizytów i artysta środowiskowy Daniel Martinger właśnie to zrobił. Stworzył mały, przytulny warsztat stolarski, który trudno odróżnić od prawdziwego. Według jego własnych relacji jest to mała piwnica na szwedzkiej wsi, w której starszy mężczyzna spędza czas na stolarce.

Warsztat nie jest jednak oparty na fotoskopach rzeczywistego środowiska gdzieś w Szwecji – jest całkowicie samodzielnie zbudowany. Tylko tekstura metalu i tekstura podłogi pochodzą z bazy danych materiałów dostawcy skanowania, firmy Quixel. Środowisko to powstało w oparciu o pragnienie artysty, aby mieć swój własny mały warsztat w piwnicy. Rezultaty jego pracy można zobaczyć tutaj:

Jednak nawet to środowisko nie jest idealne. W niektórych miejscach można zauważyć lekkie migotanie światła lub na kamiennej ścianie. Są to jednak tylko małe niedociągnięcia w tym ogólnie bardzo udanym demo technicznym.

Jest to jednak nadal tylko bardzo statyczne demo techniczne. Tymczasem nowa gra inspirowana Last of Us pokazuje, co silnik Unreal Engine 5 może zrobić w grach:

Śledzenie ścieżek w silniku Unreal Engine umożliwia to

Ważnym czynnikiem w przypadku fotorealistycznych środowisk jest oświetlenie. Daniel Martinger stworzył to dzieło za pomocą funkcji Path Tracer silnika Unreal Engine 5. Jest to w zasadzie rozszerzony typ ray tracingu.

Technologia ta zapewnia fizycznie poprawne oświetlenie globalne, odbicia i załamania światła dla różnych materiałów. Został on opracowany z myślą o fotorealistycznych renderach i jest mniej odpowiedni do zastosowań w czasie rzeczywistym, takich jak gry, ponieważ jest bardzo wymagający sprzętowo.

Czy uważasz, że fotorealistyczna grafika pojawi się w grach wcześniej czy później? Kiedy będziemy mieć w salonie wystarczającą moc obliczeniową, aby to osiągnąć? Twoja opinia jest potrzebna.

RELATED ARTICLES

Okno premiery GTA 6 oficjalnie potwierdzone

Grand Theft Auto 6 zostanie wydane jesienią 2025 roku, zgodnie z najnowszą informacją Take-Two. Początkowe ujawnienie Grand Theft Auto...

World of Warcraft: The War Within pozwala nowym Ziemianom wybrać historię

Gracze World of Warcraft tworzący nowego Earthena mogą wybrać część jego historii. Choć na dłuższą metę wybory te...

Wstępne ładowanie XDefiant już dostępne

XDefiant Preloading is LiveUbisoft's new multiplayer FPSXDefiantzostał udostępniony graczom do wstępnego pobrania. Gra zostanie udostępniona 21 maja na konsolach...