11.9 C
Берлин
неделя, юни 14, 2026

Едва ли може да се разграничи от реалността: Трябва да видите тази демонстрация на Unreal Engine 5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Инструментът Unreal Engine 5 може да създава много впечатляващи изображения, както показва нов видеоклип. Сцените, показани от виртуална работилница, изглеждат удивително реални.

Все пак не е тайна, че Unreal Engine може да създава впечатляващи среди. Сякаш постоянно виждаме стара игра, подобрена в енджина, или фантастични технологични демонстрации. Но трасирането на лъчи в разширената му форма, или трасирането на пътеки, поставя короната на цялото нещо. С това и с много внимание към детайлите могат да се създадат почти фотореалистични среди.

Майсторът на реквизита и художникът на околната среда Даниел Мартингер е направил точно това. Той е създал малка, уютна дърводелска работилница, която трудно може да се различи от истинска. Според собствения му разказ това е Малка изба в шведската провинция, където възрастен мъж прекарва времето си в дърводелство.

Въпреки това работилницата не е базирана на снимки на реална среда някъде в Швеция – тя е изцяло изградена самостоятелно. Само металната текстура и текстурата на пода идват от базата данни с материали на доставчика на сканиране Quixel. Обстановката се основава на желанието на художника да има собствена малка работилница в мазето. Можете да видите резултата от работата му тук:

Но дори и тази среда не е перфектна. На някои места се забелязва леко трептене на светлината или на каменната стена. Но това са само малки недостатъци в една като цяло много успешна технологична демонстрация.

Но това все още е просто статична демонстрация на технологии. Междувременно нова игра, вдъхновена от Last of Us, показва какво може да направи Unreal Engine 5 в игрите:

Пътният трасировач на Unreal Engine прави това възможно

Важен фактор за фотореалистичните среди е осветлението. Даниел Мартингер е създал този проект с функцията Path Tracer на Unreal Engine 5. Това по същество е разширен вид проследяване на лъчи.

Технологията осигурява физически правилно глобално осветление, отражения и пречупване за различни материали. Той е разработен за фотореалистични визуализации и е по-малко подходящ за приложения в реално време, като например игри, тъй като е много хардуерно зависим.

Смятате ли, че фотореалистичните графики рано или късно ще се появят в игрите? Кога ще разполагаме с достатъчно изчислителна мощ в хола, за да се случи това? Вашето мнение е необходимо.

RELATED ARTICLES

Играх новата Tomb Raider: Legacy of Atlantis и съм щастлив като дете

Tomb Raider: Legacy of Atlantis е ремейк на първата част от поредицата, но в заключението си за геймплея отбелязваме:...

Най-накрая имаме отново официален знак за живот от „Elder Scrolls 6“ – 8 години след първия тийзър

Малко хора трябва да проявяват толкова търпение, колкото феновете на „Elder Scrolls“. Следващата част от поредицата все още няма...

Path of Exile 2: Най-накрая ли ще има алтернатива на кампанията? Попитахме лично шефа

Много играчи на Path of Exile 2 искат най-накрая да имат алтернатива на кампанията. Попитахме Grinding Gear Games дали...