Едва ли може да се разграничи от реалността: Трябва да видите тази демонстрация на Unreal Engine 5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Инструментът Unreal Engine 5 може да създава много впечатляващи изображения, както показва нов видеоклип. Сцените, показани от виртуална работилница, изглеждат удивително реални.

Все пак не е тайна, че Unreal Engine може да създава впечатляващи среди. Сякаш постоянно виждаме стара игра, подобрена в енджина, или фантастични технологични демонстрации. Но трасирането на лъчи в разширената му форма, или трасирането на пътеки, поставя короната на цялото нещо. С това и с много внимание към детайлите могат да се създадат почти фотореалистични среди.

Майсторът на реквизита и художникът на околната среда Даниел Мартингер е направил точно това. Той е създал малка, уютна дърводелска работилница, която трудно може да се различи от истинска. Според собствения му разказ това е Малка изба в шведската провинция, където възрастен мъж прекарва времето си в дърводелство.

Въпреки това работилницата не е базирана на снимки на реална среда някъде в Швеция – тя е изцяло изградена самостоятелно. Само металната текстура и текстурата на пода идват от базата данни с материали на доставчика на сканиране Quixel. Обстановката се основава на желанието на художника да има собствена малка работилница в мазето. Можете да видите резултата от работата му тук:

Но дори и тази среда не е перфектна. На някои места се забелязва леко трептене на светлината или на каменната стена. Но това са само малки недостатъци в една като цяло много успешна технологична демонстрация.

Но това все още е просто статична демонстрация на технологии. Междувременно нова игра, вдъхновена от Last of Us, показва какво може да направи Unreal Engine 5 в игрите:

Пътният трасировач на Unreal Engine прави това възможно

Важен фактор за фотореалистичните среди е осветлението. Даниел Мартингер е създал този проект с функцията Path Tracer на Unreal Engine 5. Това по същество е разширен вид проследяване на лъчи.

Технологията осигурява физически правилно глобално осветление, отражения и пречупване за различни материали. Той е разработен за фотореалистични визуализации и е по-малко подходящ за приложения в реално време, като например игри, тъй като е много хардуерно зависим.

Смятате ли, че фотореалистичните графики рано или късно ще се появят в игрите? Кога ще разполагаме с достатъчно изчислителна мощ в хола, за да се случи това? Вашето мнение е необходимо.

RELATED ARTICLES

Тест на Valheim: След 5 години викингско оцеляване версия 1.0 почти достига 90

След повече от пет години в Early Access, Valheim излиза във версия 1.0 с нов биом, нови материали –...

»Невероятна атмосфера« – Hunt: Showdown най-накрая сбъдва това, за което феновете с нетърпение очакват вече 5 години, и днес...

В текущото събитие „Blood Testament“ явно се задава ново бос-чудовище.Актуализация:Сървърите вече са онлайн с новата актуализация, което означава, че...

Mount & Blade със самураи: Новата стратегическа игра от типа „sandbox“ в Steam ви позволява да завладявате села, светилища...

На 9 септември „Warlord: Awaji“ излиза в Steam. Тази стратегическа игра от типа „sandbox“ от първо лице използва същата...