Total War: Warhammer 3 otrzyma ogromną aktualizację, ale gra zmniejszy się o jedną trzecią.

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Aby zaktualizować Total War: Warhammer 3 do wersji 6.2, trzeba pobrać aż 55 GB. Zaletą jest to, że gra stanie się mniejsza. Mamy pełną listę zmian.

Od 17 czerwca 2025 r. będzie można pobrać tak obszerną aktualizację do Total War: Warhammer 3, że nawet Call of Duty z szacunkiem dotknęłoby czapki: planowanych jest 55 GB zmian, w tym obszerne modyfikacje przedmiotów w Warhammer 3, dostosowania sztucznej inteligencji – i co szczególnie ważne: kompresja samych plików zostanie znacznie poprawiona.

Dzięki temu całkowity rozmiar Total War: Warhammer 3 zmniejszy się o około 30 procent. Jeśli chcecie ponownie zainstalować grę, będziecie musieli pobrać mniej obszerny pakiet. Co więcej, kompresja ma również poprawić czas ładowania. W informacjach o aktualizacji mowa jest o skróceniu czasu przejścia do walki o 5 do 42 procent.

Poniżej przedstawiamy najważniejsze zmiany wprowadzone w mega-patchu 6.2. Pełną listę zmian znajdziecie na stronie 2 tego artykułu.

Najważniejsze ulepszenia wprowadzone w aktualizacji 6.2

Podsumujmy więc zabawę:

  • Lepszy postęp przedmiotów: Aktualizacja zmniejsza liczbę przedmiotów dla waszych lordów. Jest ich teraz mniej, ale za to powinny być bardziej sensowne i dostosowane do waszego poziomu siły.
  • Nowe jednostki: Chaotyczni krasnoludowie otrzymują nową, przystępną cenowo jednostkę oblężniczą – hobgoblinów miotających bełty, a wampiry – ciężką kawalerię w postaci nowych krwawych rycerzy. Stare krwawe rycerze zostaną przemianowane na krwawe rycerze (z lancami).
  • Wspomniana kompresja plików sprawia, że gra zmniejsza się o około 30 procent, a czas ładowania ulega skróceniu.
  • Dostępne są dwie nowe opcje dlaAI kampanii Po ich aktywacji małe frakcje będą działać znacznie inteligentniej w swoim otoczeniu, a szanse na przetrwanie do środkowej i późnej fazy gry wzrosną. Ponadto duże frakcje będą reagować bardziej dynamicznie na zagrożenia i nowe spotkania.
  • Przeprojektowano tzw. Portholes, czyli małe grafiki jednostek wyświetlane po kliknięciu na jednostkę. Teraz powinny wyglądać lepiej.
  • Oczywiście wprowadzono również wiele poprawek błędów i szczegółowych zmian, które można znaleźć na stronie 2.

Co sądzicie o aktualizacji lub ogólnym stanie Warhammer 3? Napiszcie w komentarzach, może ponownie przetestujemy tę ogromną grę strategiczną, jeśli będzie takie zapotrzebowanie. Ale teraz przejdźmy do strony 2 i informacji o aktualizacji.

Pełna lista zmian w aktualizacji 6.2 do Warhammer 3

PRZEBUDOWA MAGICZNYCH PRZEDMIOTÓW

System magicznych przedmiotów został gruntownie przebudowany, aby ujednolicić wygląd przedmiotów, wyrównać ich siłę i uporządkować ekwipunek. W sumie ponad 600 przedmiotów pomocniczych (wszystkie zwykłe, niezwykłe i rzadkie) zostało dostosowanych pod względem działania i rzadkości, aby dostosować je do naszej nowej koncepcji balansu .

Najważniejsze zmiany
Nowy system budżetu mocy: wszystkie przedmioty są teraz zgodne z matrycą unikalności/kosztów, aby zapewnić, że rzadkość odpowiada sile przedmiotu.
Zrównoważone poziomy rzadkości:
Wyraźniejsze różnice w wydajności między przedmiotami zwykłymi, niezwykłymi i rzadkimi.
Nowe progi rzadkości (np. przedmioty zwykłe mają teraz wartość 35–50, a przedmioty niezwykłe zaczynają się od 80).
Rozszerzone efekty przedmiotów: zupełnie nowe efekty (np. ogólna bariera, ograniczenie leczenia) zapewniają większą różnorodność.
「現状維持」アプローチ:強力なアイテムは、弱体化される代わりに、その性能レベルに合わせて調整されます。

よりスマートなアイテム管理
アイテムの数を減らし、効果を高めてユーザーインターフェースを簡素化。
現在のコレクションやプレイスタイルに合わせたアイテムが、より多様なプレイを可能にします。
アイテム融合のアップデート:
融合したアイテムは、そのカテゴリーに対応するようになります(例えば、防具は防具に融合します)。
レア→ユニークな融合が可能になりました(成功確率は低く、失敗のリスクがあります)。

変更していない点
ユニークキャラクターアイテムの更新
これらは、標準の追加アイテムとは少し異なるパラダイムに従っており、はるかに幅広い効果のプールを持っています。
一部の弱いユニークアイテムは、新しいレアアイテムのトップクラスに追いつくのが難しいと思われるため、おそらくここで調整を行う必要があります。ただし、これは今後、ケースバイケースで判断される予定です。
可能な限り、プレイヤーの想像力を重視し、テーマに沿った強力な効果を与えることで、良いがテーマ的に一貫性のない値の集まりという現在の傾向を軽減したいと考えています。
バナー
これらは、このパッチでの標準アイテムの取り扱いと同じパラダイムに従って変更される予定でしたが、このバージョンには完全に反映されませんでした。さらに微調整を行った後、近日中に利用可能になります!

バナーの変更
同じタイプのバナーを複数のキャラクターに装備できるようになりました。

新しいユニークアイテム
ワイムスレイヤーの剣 – 大型敵用の武器。
きらめく盾 – 攻撃と魔法を反射します。
呪われた鎧 – 呪い付きの強力な防御力。
ブライアシート – ステルスに特化した鎧。
毛皮の刃 – ユニークなランクに強化された武器。強力だが致命的な威力。
コーネの8つの燃える書 – ゲームプレイに大きな影響を与える極稀な魔法の書物からなるリスクとリターンの連鎖。

新ユニット
ホブゴブリン・ボルトガン – 混沌のドワーフ用の手頃な価格の遠距離攻撃型攻城ユニット。
ブラッドナイト – 高い耐久力を備えた対歩兵型ヴァンパイア騎兵ユニット。

DEV-HINWEIS:
このユニットの名前は「ブラッドナイト」であり、「ブラッドナイト(剣&盾)」ではありません。先週のデベロッパーブログで誤って記載されていました。旧ユニットは、当社の命名規則に合わせるため「ブラッドナイト(ランス)」に改名されました。

圧縮
ゲームパッケージ内のほとんどのファイルに対して、高速な解凍速度を備えた一般的な圧縮が実装され、適用されました:
ゲームストレージサイズが27%削減されました。
バトルへの参加時のロード時間が改善され、バトルによっては 5% から 42% の短縮が実現しました。
キャンペーン開始時のロード時間が改善され、平均で 9% の速度向上が実現しました。
ゲームパッケージが再編成され、今後のアップデートにおけるパッチ適用時間が短縮・最小化されました。

モッダーも圧縮機能を利用できますか?
RPFM(Frodo)の作者に、RPFM内で新しい圧縮方法をサポートする方法についてお知らせしました。アセンブリキットを使用した圧縮は利用可能ですが、オーディオファイルやビデオファイルなど、一部のファイルは圧縮しないでください。このパッチのダウンロードサイズは通常より大きくなっています:55 GB(プラットフォームによって多少異なる場合があります)。これは、ゲームの総サイズを 27% 削減する圧縮と、今後のパッチや緊急の修正を迅速かつ軽量化するためにパッケージを再編成したためです。

キャンペーン AI の変更
2 つの新しいカスタマイズオプションが追加されました。
AI の力と脅威の評価:デフォルトは有効。有効にすると、キャンペーンの難易度設定が無効になり、AI 陣営は、敵の力と距離に基づいて脅威を常に正確に評価し、未知の陣営に対して全般的に敵対的になります。この設定を有効にすると、CAI BETA 1 の設定と同じ結果になります。
小規模派閥の潜在力:デフォルトでは無効。有効にすると、小規模派閥はキャンペーンでより適切な判断を下すようになり、より長く生き残り、キャンペーンに大きな影響を与える傾向が強まります。この設定を有効にすると、CAI BETA 2 の設定と同じ結果になります。

2D ウィンドウの更新
バージョン 6.2 の一部として、ゲーム全体で 1200 以上の 2D ウィンドウを再生成しました。そのほとんどは、ユニットの初期実装時に生成されたもので、時間の経過とともにゲームエンジンが大幅に変化し、レンダリングや照明の調整が行われました(一部は「金属の輝きが過剰な時代」に生成されたため、非常に明るいものもありました)。また、生成プロセス自体のアプローチが異なる時期に生成されたものもあります:アンチエイリアシングの程度、使用する環境照明の種類など。
すべての通常ユニット(キャラクターを除く。キャラクターは異なるプロセスを使用しています)は、統一された見た目と品質レベルで再生成され、アンチエイリアシングと一貫した環境が適用されています。

バグ修正

ハイライト
召喚されたユニット(召喚されたスキンク僧侶、クレル、召喚された秘密の守護者)に付与される効果のスキルが正しく発動するようになりました。
スラーネッシュの騎乗ユニット(スラーネッシュの探求者、スラーネッシュの心臓の探求者、スラーネッシュの地獄の騎手、スラーネッシュの地獄の騎手(地獄の鞭))の射程が拡大され、同時に近接戦闘に参加するユニットの数が減少することで、その性能が若干低下しました。
フランコティラールとアサシンが与えていた効果が削除されました。

パフォーマンス
ユーザーインターフェースのパネルを初めて開いた際に発生する可能性のあるクラッシュが修正されました。
プロローグキャンペーンで、集落内を移動する際に発生する可能性のあるクラッシュが修正されました。
ユニット配置のチュートリアル中に発生する可能性のあるクラッシュを回避するため、バトルカメラの移動に制限が追加されました。
スキルガイド中に発生する可能性のあるクラッシュが修正されました。
キャラクターをテレポートした後、ミッションの戦闘を拒否すると発生する可能性のあるソフトクラッシュが修正されました。ゲーム中にスケイヴンの戦争機械が存在すると発生する可能性のあるキャンペーンのクラッシュが修正されました。

CAMPAÑA

GENERAL/JUGABILIDAD
ナガシザールとアザグの魔術の冠の吸血鬼の消耗免疫効果が、既に派閥効果として付与されているため、置き換えられました。
アザグ・ザ・カーニセールの特性「カーニセール」は、現在、その軍隊に心理的免疫を正しく付与しています。
「ツェントチのキャラクター」カテゴリに欠落していたキャラクターが追加され、現在、カオス効果「運命の矢」の影響を受けるようになりました。
ツェントチの混沌の主は、優位性「死の支配」から「ツェントチの門」を解放するようになりました。
グロムの特性は、物理耐性効果と一致するように、リーダーシップ効果を通常のゴブリンにのみ適用するようになりました。
ブラッド・スポークスマンは、軍隊を率いるため、アンニヒレーター・アーマーの影響を受けるようになりました。
デーモン・スレイヤーのロードから「シージ・アタッカー」が削除されました。彼らは伝説のキャラクターではなく、バールサイズの斧を持っていないためです。
マラカイの「エンキャンプ」姿勢は、現在、奇襲に対する防御確率を提供します。
カラク・カドリンは、現在、その派閥に適切な財宝量で開始します。
「メスを撫でる」と「オスを餌付けする」のオプションは、現在、すべての陰陽ユニットに影響を及ぼし、小さな選択範囲のみに影響を及ぼさなくなりました。
ノルスカはキャンペーンでノルスカ・ウォーハウンド(毒)ユニットを募集できるようになり、カスタムバトル専用ではなくなりました。
テズントの混沌の君主の「不屈のチャンピオン」ボーナスは、テズントのユニットに経験値を正しく付与するようになりました。

スキル
アルカンのスキル「死の軍団」は、2段階目でリーダーシップのボーナスを付与するようになりました。
スキル「血の突撃」は、その効果を受けるユニットを正確に記述するようになりました。
Khargan el Locoのスキルツリーにおけるスキルが重なる問題が解決されました。
Khargan el Locoのスキルツリーに「Plague Feeder」スキルが追加されました。
「ビーストロードのプレゼンス」に「ビーストロードのビーストロードの視線」を反映する「耐性」効果が追加されました。ラカルスの後続スキルは、真の強化となりました!
デーモン・プリンスは、スキル「腐った動物園」でヌルグルのビーストに影響を与えるようになりました。
獣の化身エレメンタルは、グレートシャーマン・ブレイのユニークスキル「不和の風袋」と「硬化した皮」の影響を受けるようになりました。

TECNOLOGÍA
コカトリスは、ビースト・オブ・メンのロードと対戦時に「ダーク・ゴッドズの視線」の影響を受けるようになりました。
帝国陸軍の船は、技術「強化装甲板」の影響を受けるようになりました。

ANCILLARIES/ OBJETOS MÁGICOS
マドレ・オスタンキアの派閥「森の娘たち」は、アンシラリー「タールの司祭」と「ウルスンの司祭」を取得できるようになりました。
「アサシン」の追加効果は削除されました。
魔術師エンジニアは、アーケインアイテム用のスロットを1つ獲得しました。
聖なる香は、範囲内の味方ユニットに正しく射撃耐性を付与するようになりました。

建物/拠点
ヌルグルの前哨基地は、建設された場所に駐屯ユニットを提供します。
エルスペスが「アメジスト・カレッジ」の建物で入手できるアメジスト・ウィザードに、スピリット・リーチとソウルブライトの呪文が追加されました。
ピグバートは、RoCキャンペーンで小さな集落として正しく機能するようになりました。
カオスデーモン向けに、象徴的な建物「カオスの玉座」が利用可能になりました。
コンクアタがリザードマンに占領されている際に、腐敗の減少だけでなく、定住効果も追加されました。

IU/UX
「エキゾチックアニマル」の建物チェーンの募集効果は、適用される場所を正しく表示するようになりました。
タウロックスとカラナクの「ゴアフェスト」スキルは、正しいアイコンを使用するようになりました。
カイナイト・アサシンの「シャドウ・オブ・ダークネス」スキルは、前衛展開アイコンを表示しなくなりました。

環境
Plaguidosos、Nurgleのカルティスト、およびPlagaのカルティストは、海上にいる際に正しい海軍モデルを使用するようになりました。

戦闘

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
KhorneのミノタウロスとKhorneのミノタウロス(大武器)は現在、LeñadorとPiel(森)を持っています。
アラリエール・ラ・ラディアンテは、大鷲に乗っている際に「マーシャル・デスティネーション」を獲得しました。これは、大鷲がモンスター・マウントとみなされないためです。
ムーアホウルは「ウォーカー」の属性を受け、武器の力が狼男にふさわしいように調整されました。毕竟、彼は狼男ですから…ただし、正確にはそうではありません。(現在、歩兵に対するボーナスが大型ユニットに対するボーナスに置き換えられました。)
スラーネッシュの印がカーレス、暗黒の王子に、ツェントチの印がザリヴィク、翼のある王子に追加されました。
ツェントチの信者が戦争の聖域にいる際の健康値が正しく設定されました。
召喚されたユニット(召喚されたスキンク・プリースト、クレル、召喚された秘密の守護者)に付与される効果によるスキルが正しく発動するようになりました。
セレスティアル・ジェネラルがロングマに乗っている際に「恐怖」を持たない不具合が修正されました。
ドゥルジナは、戦馬に乗っている際に移動しながら射撃できるようになりました。
Druzhinaの戦馬に乗った状態に「小競り合いモード」が追加され、戦闘…逃走が可能になりました。
ThundertuskとAmblepeak Greybacksは、現在「恐怖」と「恐怖」の両方を付与します。
SlaaneshのSeekersとHeartseekersの近接攻撃と近接防御が2減少しました。
スラーネッシュのシーカーの装甲貫通ダメージが4減少しました。また、武器の基本ダメージが4増加しました。
スラーネッシュの騎乗ユニット(スラーネッシュのシーカー、スラーネッシュのハートシーカー、スラーネッシュのヘルストライダー、スラーネッシュのヘルストライダー(ヘルスコーグ))の射程が拡大され、同時に近接戦闘に参加するユニット数が少ない場合の性能がやや低下しました。
エシン・メネーターに「オグレイ・チャージ」属性が追加されました。
単一のエンティティからなるユニットがデュエル中に戦闘を停止するバグが修正されました。
マスター・エンジニアのグレイド・レイカーの射程がユニットのバリエーションの射程と一致するように修正されました。
イクシャのトライアドは、スキルを使用する際、正しく「検出不能」属性を獲得するようになりました。

環境/ユニットモデル
マップ「オブシディアンの道」の川沿いの浅い水域が一部の地点で深すぎた問題を修正しました。
ペスティゴアが他のカオス神に属する同種のユニットよりも著しく高かった問題を修正しました。
夕暮れの姉妹に、統一されたメインカラーが定義されました。

IU/UX
魔法の風を増加させるスキル(魔法使いの武器など)が修正され、ユーザーインターフェースに表示されない問題が解決されました。
ゴブリン(槍)は、槍を持つすべての歩兵と同様に、緑色のテキストで「対大型ユニット」を示すようになりました。

MULTIJUGADOR
ブルー・ヴァイパーズ、ディムド・サン、スカル・テイカーズ、トップ・ノッツの陣営は、マルチプレイヤーバトルでWAAAGH軍団スキルを使用可能になりました。
ストーンホーン(ハーポンスローラー)は、他のストーンホーンのバリエーションと同じユニット制限を共有するようになりました。

また、ご意見やご提案をお寄せいただいた皆様、および上記の多くの改善点についてバグを報告してくださった皆様にも、心より感謝申し上げます。いつも通り、バージョン 6.2 にアップデート後に新しい問題が発生した場合は、バグ報告専用サブフォーラム subforo までお知らせください。
戦場でお会いしましょう!
— Total War チーム