17.2 C
Berlin
piątek, 1 sierpnia, 2025

Todd Howard ujawnia powód, dla którego gry Bethesdy są tak duże

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Todd Howard ujawnił niedawno powód, dla którego gry Bethesdy z otwartym światem są tak duże w momencie premiery, zazwyczaj wypełnione zawartością wartą setki godzin. To płodne studio gier zyskało reputację dzięki ogromnej skali swoich nowych gier, często pękających w szwach od nowej zawartości. Podczas gdy premiera Starfield obejmowała główny wątek fabularny, który można ukończyć w mniej niż 20 godzin, gra oferuje mnóstwo zawartości pobocznej między zadaniami i planetami do zbadania. Todd Howard podzielił się teraz powodami, dla których Bethesda stworzyła tak ogromne światy.

Ogromne światy w grze z mnóstwem zawartości stały się podstawą Bethesdy od wczesnych dni firmy, często pakując znaczną zawartość poboczną do swoich gier. Skyrim oferuje wiele głównych linii zadań poza główną fabułą, a gracze mogą zaangażować się w wiele gildii i innych grup w całym Tamriel. Fallout 4 podobnie oferuje szeroką gamę różnych rzeczy do zrobienia w grze, dodając nową zawartość, taką jak budowanie osad, rozbudowany system dialogów i wiele więcej. Todd Howard zrównuje teraz rozmiar gry z brakiem okrojonej zawartości od Bethesdy.

Jak donosi Insider Gaming, podczas niedawnego wywiadu dla BAFTA, Todd Howard omówił, dlaczego gry Bethesdy mają tendencję do tak ogromnej skali. Według Howarda, gry Bethesdy często są tak duże ze względu na politykę Bethesdy, aby „niewiele wycinać” ze swoich gier w fazie rozwoju. Howard odnosi się do gier Bethesdy jako często „nieodpowiedzialnie dużych” i przypisuje „kreatywność w grach” wielu różnym członkom personelu jako coś, co wyróżnia tytuły Bethesdy.

Todd Howard Explains Bethesda’s Massive Games

Howard wyjaśnia również proces projektowania gier przez Bethesdę i sposób, w jaki studio tworzy swoje ogromne światy. Wyjaśnia filozofię projektowania studia jako chęć stworzenia świata, który jest „wiarygodny, że jest lub był prawdziwy”, jednocześnie kładąc duży nacisk na zapewnienie graczom pełnej swobody grania w grę tak, jak chcą. Howard podkreśla również „ciekawość” w projektowaniu gier, starając się wzbudzić zainteresowanie fanów różnymi haczykami w grze, aby zachęcić graczy do powrotu do gier Bethesdy.

Dyskusja Todda Howarda na temat dużych gier Bethesdy pojawia się w ekscytującym momencie dla fanów studia. Deweloper przygotowuje się do wydania pierwszego dużego DLC do Starfield już jutro, a Shattered Space ma przynieść duże rozszerzenie do najnowszego IP Bethesdy. Starfield: Shattered Space doda nową zawartość fabularną skupioną wokół Domu Va’Ruun, wraz z mnóstwem nowego sprzętu oraz większą liczbą planet i układów gwiezdnych do zbadania przez graczy. Filozofia Bethesdy otaczająca jej gry z pewnością będzie nadal widzieć, jak firma wypycha ogromne hity z każdą nową premierą.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Battlefield 6: częściowy wyciek informacji o trybie wieloosobowym, potwierdzona data premiery i informacje od insiderów na temat rozpoczęcia beta...

Ten zwiastun pojawił się wcześniej, niż by tego chciało EA. Tuż przed oficjalną prezentacją trybu wieloosobowego w grze Battlefield 6,...

Mario Kart w końcu stanie się bardziej sprawiedliwa dzięki ogromnej aktualizacji 1.2.0

Aktualizacja 1.2.0 pomoże wam w końcu zdobyć upragnione trzy gwiazdki we wszystkich pucharach. Nowości z Królestwa Grzybów: Jak ogłosił rzecznik...

Nowa gra survivalowa Star Rupture ma już na Steamie więcej graczy przed premierą niż niektórzy konkurenci po jej wydaniu....

Budowa fabryki, survival i otwarty świat: Star Rupture przyciąga tysiące graczy jeszcze przed premierą. Wy też możecie zagrać. Gry fabryczne,...