-5.9 C
Berlin
sobota, 10 stycznia, 2026

To bzdura, że Todd Howard nienawidzi Obsidianu – w rzeczywistości żadne inne studio nie wchodziło w grę przy tworzeniu Fallout: New Vegas.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Dyrektor Bethesdy jest ciągle oskarżany o to, że nienawidzi Obsidianu za sukces Fallout: New Vegas. Teraz sam rozwiewa te plotki.

Fallout: New Vegas jest przez wielu fanów uważany za najlepszą część serii. Podczas gdy Bethesda była odpowiedzialna za rozwój gier od części 3, w przypadku New Vegas firma pełni jedynie rolę wydawcy. Studio, które trzymało stery kreatywne, to Obsidian Entertainment.

Fakt, że najlepsza część Fallouta nie wyszła spod pióra Bethesdy, doprowadził do powstania uporczywej plotki: Bethesda i szef Fallouta Todd Howard, który pracuje dla firmy od 1994 roku, mają żal do Obsidianu. Jednak, jak sugeruje Howard w wywiadzie, nie może to być dalsze od prawdy.

Skyrim jest winny

W rozmowie z Game Informer (Paywall) Howard opowiada o sytuacji, w jakiej znalazła się firma Bethesda przed rozpoczęciem prac nad grą New Vegas. Fallout 3 właśnie trafił do sprzedaży i odniósł sukces, więc nie było wątpliwości, że musi pojawić się jego następca. Jednak Howard i reszta zespołu programistów Bethesdy mieli pełne ręce roboty przy tworzeniu gry Skyrim.

Co robić w takiej sytuacji? Szuka się innego zespołu, który przejmie prace nad nową grą Fallout – w tym przypadku była to firma Obsidian. Howard mówi:

Byli jedynym wyborem. Zrobili coś podobnego z [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 i znaliśmy ich bardzo dobrze. Wiedzieliśmy, że będziemy kontynuować Skyrim, seria powróciła. Ale wiedzieliśmy też, że do Fallout 4 będzie długa przerwa – jak możemy to utrzymać?

Jak dodaje główny projektant Obsidian, John Gonzales, zespół i tak miał już w sobie DNA Fallouta. Obsidian Entertainment zostało założone przez byłych programistów Black Isle, którzy stworzyli Fallout 1 i 2.

Bethesda miała więc ogromne zaufanie do studia. Jak wyjaśnia Howard, zespołowi przekazano tylko jedną instrukcję: New Vegas musiało zawierać rozgrywkę opartą na frakcjach. Gonzales dodaje, że jedną z największych zalet gry było „niepohamowane skupienie się na rozgrywce opartej na decyzjach i konsekwencjach”.

Prawdopodobnie to połączenie tych dwóch elementów sprawia, że New Vegas jest tak wyjątkowe. Ostatecznie obie strony z pewnością skorzystały na sukcesie tej gry RPG.

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 nadal naciska na pedał gazu, jeśli chodzi o nową zawartość: premiera i zawartość sezonu 1...

Środek sezonu Black Ops 7 zbliża się wielkimi krokami: 8 stycznia 2026 r. rozpocznie się sezon 1 Reloaded, a...

Star Rupture już dostępne: pierwsi gracze Steam są zachwyceni połączeniem Satisfactory i Helldivers, a plan działania pokazuje, jak będzie...

Nowa gra twórców Green Hell osiąga 84% w Early Access na Steam. Star Rupture już podczas testów wzbudziła duże zainteresowanie i ten...

Star Rupture już dostępne: pierwsi gracze Steam są zachwyceni połączeniem Satisfactory i Helldivers, a plan działania pokazuje, jak będzie...

Nowa gra twórców Green Hell osiąga 84% w Early Access na Steam. Star Rupture już podczas testów wzbudziła duże zainteresowanie i ten...