10.6 C
Berlin
czwartek, 30 października, 2025

Stalker 2: Aktualizacja 1.2 przynosi teraz ponad 1700 ulepszeń i poprawek, oto informacje o aktualizacji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Patch 1.2, kolejna duża aktualizacja dla gry Stalker 2: Heart of Chornobyl, została wydana 13 lutego. Podsumowujemy najważniejsze zmiany

Uwaga, Stalkerzy: w strefie Stalker 2pojawiła się nowa aktualizacja, i to naprawdę duża.Patch 1.2 jest już dostępnyi zawiera ponad 1700 ulepszeń w różnych obszarach, takich jak balans, wydajność, zadania i system A-Life AI. W związku z tym pobieranie jest również bardzo obszerne. Na Steam trzeba pobrać około 25 gigabajtów plików

Podsumowujemy najważniejsze zmiany w aktualizacji, a także prezentujemy pełne informacje o łatce na stronie 2 tego artykułu.

Co znalazło się w aktualizacji 1.2?

Aktualizacja wprowadza ulepszenia w niemal wszystkich obszarach gry. Oto niektóre z najważniejszych nowych funkcji:

KI

  • Postacie niezależne plądrują teraz zwłoki innych stalkerów zgodnie z przeznaczeniem, niezależnie od frakcji.
  • Dostosowano celność trafień wrogów. Nie strzelają już tak łatwo przez ściany.
  • Poprawiono zachowanie mutantów w walce. Na przykład nie utkną już w pewnych sytuacjach ani nie przestaną atakować.
  • Kontrolerzy otrzymali nową umiejętność.
  • Liczne poprawki zachowania postaci niezależnych: Na przykład, teraz leczą sojuszników i reagują na ogień zgodnie z przeznaczeniem.

Balans

  • Ochrona przed promieniowaniem Dziwnej Wody została zmniejszona.
  • NPC mogą łatwiej zabijać klony pseudohoundów.
  • Odradza się mniej postaci niezależnych z egzoszkieletami.

Optymalizacja i awarie

  • Ponad 100 przyczyn awarii zostało naprawionych.
  • Poprawiono wiele błędów związanych z wydajnością. Ogólna wydajność została nieznacznie poprawiona.

Quests

  • Poprawiono ponad 300 błędów w głównych zadaniach, w tym wiele błędów blokujących postęp zadań.
  • Załatano również liczne problemy w zadaniach pobocznych.
  • Można teraz znaleźć nowe notatki w Hubach i Otwartym Świecie.

Więcej zmian

  • Upgrade’y, które zostały już zainstalowane, są teraz zawsze wyświetlane dla technika.
  • Poprawiono projekt poziomu i wygląd kilku lokacji i obszarów.
  • Twoja latarka rzuca teraz cienie.

To najważniejsze zmiany w patchu 1.2. Kontynuuj z pełnymi informacjami o patchu na drugiej stronie.

Informacje o aktualizacji

KI

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne A-Life nie mogły prawidłowo podchodzić do zwłok. Teraz mogą podnosić z nich najlepsze łupy i broń oraz przełączać się na potężniejsze uzbrojenie.
  • Poprawiono zachowanie postaci niezależnych podczas plądrowania zwłok.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły grabić pancerze i hełmy ze zwłok.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie mogły grabić zwłok postaci niezależnych z innej frakcji.
  • Poprawiono celność strzałów postaci niezależnych
  • Zmieniono konfigurację rozrzutu pocisków dla wszystkich odległości i wszystkich broni.
  • Dodano funkcję losową dla precyzyjnych strzałów w gradach pocisków.
  • Zmniejszono siłę przebicia pocisków niektórych broni NPC.
  • Ulepszono kamuflaż
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł wylądować za graczem po ataku wręcz.
  • Dostosowano czas identyfikacji postaci gracza przez NPC.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne w lokacji Malachit mogły wykrywać graczy z dużej odległości i przez obiekty.
  • Poprawiono zachowanie mutantów w walce
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego SI nie mogła omijać przeszkód i grzęzła podczas oskryptowanej walki.
  • Poprawiono błąd, przez który skaczące mutanty mogły utknąć w powietrzu w pewnych warunkach.
  • Naprawiono zdolność kontrolera, która nie działała przez kratowane drzwi.
  • Naprawiono mutanty, które nie mogły atakować w niektórych pozycjach.
  • Naprawiono błąd, przez który Chimera mogła przeskakiwać przez obiekty.
  • Poprawiono błąd, przez który Chimera nie mogła użyć ataku z wyskoku.
  • Naprawiono błąd, przez który wezwania jeleni mogły pojawiać się w polu widzenia gracza.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Poltergeist mógł aktywować anomalię i otrzymywać obrażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanty ze zdolnością skakania biegały wokół gracza na podwyższonej, niedostępnej powierzchni.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Pseudodog nie mógł generować wezwań podczas odwrotu.
  • Dodano umiejętność ryku dla kontrolerów.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life nie leczyły rannych przyjaznych postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły tworzyć zwłoki w pobliżu gracza.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować, że postacie niezależne A-Life miały dostęp do lokacji z zadaniami.
  • Naprawiono błąd związany z brakującą postacią, który mógł prowadzić do zablokowania gry podczas przechodzenia głównej linii.
  • Naprawiono błąd, przez który wojsko A-Life mogło odradzać się w nieskończoność w pobliżu wioski żółtodziobów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego strażnik NPC blokował się w drzwiach w lokacji Skadovsk.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w kryjówce pojawiało się więcej szczurów niż powinno.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego NPC mógł utknąć po wczytaniu zapisów utworzonych tuż po zakończeniu misji.
  • Naprawiono błąd, przez który broń chwycona przez umiejętność „Burer” znikała.
  • Naprawiono błąd z animacjami postaci niezależnych podczas wchodzenia po schodach z bronią w ręku.
  • Poprawiono animacje niektórych mutantów.
  • Poprawiono otrzymywanie obrażeń przez graczy w pobliżu NPC, który jest w stanie zombifikacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach po emisji i blokować graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który strzelanie do zmutowanych kończyn mogło je rozciągać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pozycja stojaka na broń NPC była używana podczas stania z pistoletem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły pojawiać się przed graczem w lokalizacji kuli.
  • Naprawiono błąd związany z powtarzalnymi animacjami osłon postaci niezależnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach na Rostoku.
  • Naprawiono animację chodzenia postaci niezależnych stojących w walce.
  • Naprawiono błąd, przez który wrogie postacie niezależne nie reagowały na lecące pociski.
  • Poprawiono walkę w otwartym świecie z Pseudogigantem w pobliżu opuszczonego kampusu naukowego w Prypeci.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać niezależna z zamkniętym hełmem mogła jeść, palić i pić przez hełm.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak animacji śmierci niektórych mutantów.
  • Poprawiono błąd, przez który Lex Legend i jego drużyna nie mogli wrócić do lokacji po zakończeniu misji.
  • Naprawiono błąd, który utrudniał szczurom poruszanie się w ciasnych przestrzeniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burer mógł wyrwać broń z ręki gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły zacząć szukać wrogów po ostrzeżeniu graczy o schowaniu broni.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się krwiopijców przed ukończeniem misji „Za siedmioma pieczęciami”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły blokować przejście w obozie Quietów po walce.

Dodatkowo naprawiono ponad 70 błędów

Balans

  • Zmniejszono efekt antyradiacyjny łuku „Dziwna woda”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego granat mógł zadawać obrażenia Burerowi, gdy tarcza była aktywna.
  • Postacie niezależne wymagają teraz mniejszej liczby strzałów do zabicia przywołańców pseudodoga.
  • Zwiększono częstotliwość ataków z wyskoku dla mutantów Ślepego Psa.
  • Zrównoważono pistolety i dodatki do tłumików.
  • Zmniejszono częstotliwość pojawiania się postaci niezależnych w egzoszkieletach.
  • Przywrócono liczbę pancerzy noszonych przez postacie niezależne. Zwiększono szansę na pojawienie się zbroi niższego i średniego poziomu, a zmniejszono szansę na pojawienie się zbroi najwyższego poziomu.
  • Zwiększono obrażenia od promieniowania w oparciu o zgromadzone punkty promieniowania
  • Zmniejszono szansę na pojawienie się postaci niezależnych z bronią wysokiego poziomu na wczesnych etapach gry.
  • Dodano możliwość handlu z dodatkowymi postaciami niezależnymi w węzłach.
  • Poprawki ekonomiczne dla powtarzalnych misji z „A Job for the Bartender” na poziomie trudności Weteran.

Wprowadzono kilka drobnych poprawek balansu

Optymalizacja i awarie

    Naprawiono spadki liczby klatek na sekundę podczas walki z bossem Faustem.
  • Poprawiono problem ze spadkami wydajności podczas zamykania PDA lub menu pauzy.
  • Nieznacznie poprawiono wydajność poprzez wyłączenie właściwości odbudowy siatki nawigacyjnej dla wielu obiektów.
  • Poprawiono wyciek pamięci związany z edycją przedmiotów.
  • Poprawiono ponad 100 awarii spowodowanych przez EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION i inne błędy, w tym drobne wycieki pamięci.
  • Poprawiono opóźnienie wejścia po aktywacji VSync z włączoną interpolacją klatek FidelityFX.
  • Dodano blokadę liczby klatek na sekundę podczas menu pauzy, menu głównego i ekranów ładowania.

I kilka innych usprawnień optymalizacyjnych

Pod maską

  • Latarka gracza rzuca teraz cienie na obiekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że relacje z postaciami niezależnymi nie zmieniały się.
  • Zmieniono nazwy niektórych typów amunicji.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieoczekiwane zawieszanie się tytułu podczas dialogów.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre logiki zadań nie uruchamiały się po śmierci postaci niezależnej.
  • Poprawiono przejścia z przerywników filmowych do gry.
  • Poprawiono ogólny błąd, w wyniku którego logika misji mogła zostać przerwana, gdy gracz przekazał przedmiot postaci niezależnej za pośrednictwem opcji dialogowej.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z postacią niezależną był zamykany po wyjściu z handlu/ulepszenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz był teleportowany poza obszar grywalny.
  • Dodano niestandardową logikę wspomagania celowania dla niewidocznych celów dla wszystkich obsługiwanych kontrolerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak kopii zapasowych po utracie zapisów.
  • Poprawiono nieprawidłowe animacje postaci niezależnych podczas palenia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły teleportować się poza grywalny obszar mapy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcia mogły potajemnie czyścić kryjówkę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zapisy gry były uszkodzone po usunięciu lokalnych zapisów i nieudanej synchronizacji zapisów w chmurze.
  • Modele PDA wyglądają lepiej w słabo oświetlonych miejscach.

Ponad 100 dodatkowych usprawnień w dwóch sekcjach: Optymalizacja i awarie oraz Pod maską.

Główna historia

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pułkownik Korszunow i/lub kapitan Zotow nie mogli pojawić się podczas misji „Życzenie”.
  • Naprawiono błąd, przez który reputacja sułtańskich bandytów lub łowców Szewczenki nie wzrastała po ukończeniu misji „Trzech kapitanów”.
  • Poprawiono błąd, przez który NPC Blizna był wrogo nastawiony do gracza podczas misji „Wizje prawdy”.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ukończenie misji Shock Therapy ukradkiem, ponieważ byli natychmiast identyfikowani przez postacie niezależne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że końcowy dialog z Gafferem nie mógł się rozpocząć podczas misji On the Edge of a Knife
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Zabij Dalina” pozostawał aktywny po tym, jak Korszunow zabił Dalina podczas misji „Down Below”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Induktor mógł zniknąć, jeśli Skif oddalił się od niego zbyt daleko podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Naprawiono błąd, przez który zabijanie Monolitian nie było opcjonalne podczas misji „The Eternal Shining”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać gracza mogła zeskoczyć na dół komory kapsuły po skorzystaniu z windy podczas fazy„Finding the Cartridge » bez możliwości ponownego skorzystania z windy podczas misji«Legends of the Zone ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog z doktorem Dalinem i pułkownikiem Korszunowem zapętlał się podczas misji „Życzenie”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł handlować z Wrakiem podczas misji „The Boundary”
  • Naprawiono błąd, przez który drzwi do STC Malachite nie otwierały się podczas misji „A Little Incident ”
  • Poprawiono kilka błędów, które mogły powodować poruszanie się postaci niezależnych podczas dialogów z graczem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oddział Iskra nie atakował Strażników podczas misji „Visions of Truth ”
  • Poprawiono błąd, przez który cel „Przynieś PDA szacha do Varana” mógł zostać oznaczony jako ukończony po wymianie handlowej z Huronem podczas misji „King of the Hill ”
    Zmieniono zachowanie Chimery podczas misji Ad astra per aspera Teraz powinien wycofać się po utracie określonej ilości PŻ.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ocheret ignorował walkę między graczem a oddziałem Ochereta.
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne A-Life mogły pojawiać się w Claw podczas misji Dead Frequency.
  • Zmieniono pozycje strażników Oddziału w pobliżu wejścia do laboratorium X18 podczas misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Monolitowcy nie byli obecni przed Pałacem Kultury Enerhetyk podczas misji „Droga do Fundacji”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że faza „Odkryj lokalizację zbiegłych Strażników” misji „Terapia szokowa ” pozostawała aktywna po zabiciu Bearda.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zwabić Chimery do spokojnej strefy i nie uczynić ich wrogimi podczas misji „Droga do Fundacji ”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naukowcy nieustannie atakowali graczy podczas misji „Wizje prawdy ”
  • Poprawiono błąd, przez który gracze Noontide nie stawali się wrogo nastawieni, jeśli przyjazny NPC został zabity przed nimi w pobliżu wejścia do bazy Noontide podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zjawy pojawiały się przed graczem podczas misji „Eye of the Storm”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że misja „Three Captains” kończyła się automatycznie po przejęciu przez Sonyę Kalynę.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ukończyć misji „Shift Change”, jeśli nie porozmawiali ze Skoczkiem w WPS po zabiciu oddziału Hoga.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zakhar Babay i Akopyan mogli zginąć lub zaginąć bez możliwości ukończenia misji „Deceive the Deceiver ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nadal pytać Brodacza o zaginionych strażników po zabiciu strażników w misji „Terapia szokowa ”
  • Poprawiono błąd, przez który misja „Just Like the Good Old Days” nie mogła być kontynuowana, jeśli gracz opuścił bazę schronienia drogą na dachu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider znikał natychmiast po ukończeniu misji „Dark Times” w pobliżu chaty Doktora.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Znajdź drogę do Prypeci” nie był wykonywany, jeśli gracz dotarł do Prypeci przez skrót podczas misji „Granica ”
  • Naprawiono błąd związany z brakiem misji spotkania w punkcie kontrolnym w pobliżu obozu Icarus.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Hosha Mohyla mógł zabijać graczy jednym strzałem podczas misji „Answers Come at a Price”.
  • Zmniejszono liczbę szczurów w terminalu rozładunkowym podczas misji „Droga do Fundacji”.
    Naprawiono błąd, w wyniku którego deszczowa pogoda utrzymywała się do końca gry po ukończeniu misji „Granica ”
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiele kryjówek, znaczników i celów dziennika nie było ukończonych/usuniętych po ukończeniu misji „Budmo!”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pomor mógł zginąć podczas misji „The Poppy Field ”
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego agresywny Strider był obecny w pobliżu domu Doktora po przerywniku podczas misji „An Act of Mercy ”
    Naprawiono błąd, który powodował, że strażnicy w pobliżu ogrodzenia nie reagowali, jeśli gracz przemknął tuż przed nimi podczas misji „Answers Come at a Price”.
    Naprawiono błędy
  • , które powodowały znikanie zwłok z ważnymi przedmiotami podczas misji Bullseye i Shift Change
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strider był martwy/nieobecny podczas misji Extreme Simplicity
  • Poprawiono błąd, przez który efekt psi nałożony na gracza nie znikał po ukończeniu misji „A Light at the End of the Tunnel”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cel „Rozmowa z Chornozem” nie zaliczał się od początku, a podniesienie PDA ze zwłok Chornozema w misji „Odpowiedzi mają swoją cenę” nie było kontynuowane.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Dark nie pomagał graczowi w walce z Pseudogigantem, blokując postępy w misji „Legends of the Zone”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł wejść w interakcję ze Shcherbą podczas misji „In the Name of Science”.
  • Poprawiono błąd, przez który przerywnik filmowy ze Scar w tartaku nie uruchamiał się poprawnie podczas misji „Back to the Slag Heap”.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Skif mógł zginąć z powodu efektu krwawienia po przerywniku z walką z bossem Korszunowem w misji Down Below
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opis oddziału Ward był wyświetlany w PDA podczas oddziału Strelok wpisu do dziennika misji w Down Below
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł oddać Sultanowi walizki po zbyt szybkim zabiciu Stalkerów w zasadzce w misji The Mysterious Case
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego oddziały najemników nie pojawiały się w drodze powrotnej z celi Fausta podczas misji „Just Like the Good Old Days ”
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcjonalne cele dziennika związane z walką z Wardem/Sparkiem pozostawały aktywne, jeśli jedna ze stron zginęła z powodu emisji podczas misji „Extreme Simplicity ”
  • Naprawiono problem z dr Kryvenko, który zacinał się podczas misji „A Long Overdue Visit ”
  • Usunięto możliwość korzystania z przewodnika podczas misji „The Frontier ”, gdy trwa atak.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego Richter był nieobecny lub martwy podczas misji „Do ostatniej kropli krwi”, „Drobny incydent” i „Granica ”
  • Naprawiono błąd, który powodował brak niektórych zdań w końcowym dialogu podczas misji „At the Abyss ”
  • Poprawiono błąd, przez który Dalin mógł utknąć w jednym miejscu podczas misji „Visions of Truth”.
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]

    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […] […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […]
    […] […]

    […]
    […] […]

    […]
    […]

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Test gry The Outer Worlds 2 zapewnił nam prawie 50 godzin doskonałej rozrywki i już chcemy zacząć tę grę...

Nie macie 300 godzin czasu na Baldur's Gate 3, ale chcecie zagrać w głęboką grę RPG? W takim razie...

Battlefield 6 Redsec już dostępny – nowy tryb Battle Royale zwiększa liczbę graczy, ale nie wywołuje wielkiego entuzjazmu (AKTUALIZACJA)

Nowy tryb Battle Royale dla BF6 jest już dostępny. Jednak społeczność graczy nieustannie porównuje go niekorzystnie do Warzone i...

Fortnite ujawnia skórkę Barta Simpsona

Fortnite pokazało graczom bardziej szczegółowy wygląd skórki Barta Simpsona, która pojawi się w Battle Royale w następnym mini-sezonie. Już...