„Rozmawialiśmy o ray tracingu” – osoba z wewnątrz hamuje szum wokół PlayStation 6

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Między mitem a nagimi faktami

Żadna inna kwestia nie wywołuje obecnie w świecie gier tak wielu spekulacji jak nadchodząca PlayStation 6. Jej premiera jest jeszcze odległa, ale już teraz pojawiają się przecieki i rzekome informacje na temat jej mocy technicznej. W centrum gorącej dyskusji znajduje się twierdzenie, że konsola Sony może konkurować z gigantyczną kartą graficzną NVIDIA RTX 5090.

Znany znawca branży „Moore’s Law Is Dead” w najnowszym filmie na YouTube dokonał znaczącej korekty. Chociaż przyznaje Sony duże postępy w zakresie ray tracingu, wyjaśnia: „Mówiliśmy o ray tracingu, a nie o ogólnej wydajności. Pod względem rasteryzacji SOC Orion jest znacznie słabszy niż RTX 5090”. W ten sposób obala jeden z największych mitów dotyczących PS6 – i stawia oczekiwania na realistycznych podstawach.

PlayStation 6 będzie prawdopodobnie oparte na niestandardowym chipie AMD „Orion” w połączeniu z jednostką graficzną RDNA-5, procesorem Zen-6 i nawet 40 GB pamięci GDDR7.
W liczbach oznacza to: około 40 teraflopsów, nawet trzykrotnie lepszą rasteryzację i wydajność ray tracingu, która może być nawet dwunastokrotnie większa niż w przypadku PS5.
60 FPS w rozdzielczości 4K – i czego naprawdę mogą oczekiwać gracze

Nawet jeśli PS6 nie będzie prawdziwym „potworem RTX-5090”, pakiet ten wydaje się być kamieniem milowym w historii konsol Sony. W trybie jakości możliwe będzie uzyskanie stabilnych 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, podczas gdy tryb wydajności może zapewnić nawet 120 FPS w tej samej rozdzielczości.

Szczególnie ekscytujące: dzięki zastosowaniu FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) PS6 może faktycznie zbliżyć się do RTX 5080 w wybranych scenariuszach ray tracingu. Według informatora, porównanie z 5090 jest uzasadnione tylko w absolutnie wyjątkowych przypadkach. Dla graczy nie powinno to jednak stanowić żadnego problemu – w końcu najważniejsze jest to, że gry będą działać jeszcze płynniej i będą bardziej szczegółowe niż kiedykolwiek wcześniej.

Dzięki tym informacjom insider studzi nadmierne oczekiwania, ale jednocześnie wzrasta oczekiwanie na konsolę, która pomimo wszystkich relatywizacji obiecuje imponującą technologię. PlayStation 6 stanie się więc nie tylko hasłem marketingowym, ale prawdziwym kawałkiem przyszłości gier.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Rozpoczęło się pobieranie GTA 6: wszystkie informacje i rozmiar pliku do pobrania na PS5 i XboxTrwa pobieranie GTA 6...

Jensen Huang przyznaje się do romansu, podczas gdy firma Nvidia bada sprawę potencjalnego chińskiego szpiegostwa

Jensen Huang pozostaje na razie na czele firmy Nvidia, podczas gdy niezależna komisja bada jego związek z bizneswoman powiązaną...

Anno 117: Przebudzenie Delty w recenzji – absurdalnie ogromne DLC, któremu mimo wszystko brakuje czegoś kluczowego

„Przebudzenie Delty” można z pewnością uznać za najobszerniejsze DLC, jakie kiedykolwiek powstało dla serii Anno. Przeszukaliśmy Dolinę Faraonów i...