6.6 C
Berlin
piątek, 15 maja, 2026

Remake’i Max Payne otrzymują pozytywne informacje od Remedy

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Producent Remedy Entertainment przekazał fanom Max Payne nowe informacje dotyczące nadchodzących remake’ów dwóch pierwszych gier z serii. W nowym raporcie finansowym Remedy potwierdziło, że remake’i Max Payne, w ramach których trzecioosobowa strzelanka z 2001 roku i jej sequel z 2003 roku zostaną przerobione na jedną grę, pozostają w pełnej produkcji. Studio ujawniło również, że remake’i zbliżają się do kolejnego ważnego etapu procesu tworzenia.

Ostatnie lata były bardzo pracowite dla Remedy Entertainment, które w ciągu zaledwie czterech lat wydało trzy tytuły. W 2021 roku Remedy wydało zremasterowaną wersję oryginalnej gry Alan Wake, prawdopodobnie w celu przyciągnięcia fanów do kontynuacji, Alan Wake 2, która ukaże się w 2023 roku. Kilka miesięcy temu studio wydało swoją pierwszą grę wieloosobową, FBC: Firebreak.
Chociaż tytuł osadzony jest w tym samym uniwersum, co niezwykle popularna gra Control, nie odniósł takiego samego sukcesu, otrzymując mieszane recenzje od graczy i krytyków.

Pomimo kilku pracowitych lat, Remedy nie wykazuje oznak spowolnienia, ponownie dostarczając fanom aktualności dotyczące prac nad remake’ami Max Payne. W nowym raporcie finansowym Remedy potwierdziło, że prace nad remake’ami Max Payne 1 i 2 trwają i „pozostają w pełnej produkcji”. Chociaż może minąć jeszcze sporo czasu, zanim remake’i trafią w ręce fanów, Remedy poinformowało, że w drugim kwartale zespół „nabrał stałego tempa”, a współpraca z Rockstar Games pozostaje bliska i owocna. Studio ujawniło następnie, że prace nad remake’ami szybko zbliżają się do kolejnej ważnej fazy rozwoju.

Chociaż prace nad remake’ami Max Payne są znacznie bardziej zaawansowane, Remedy udostępniło fanom również informacje na temat Control 2, długo oczekiwanej kontynuacji akcji z 2019 roku. W tym samym raporcie finansowym Remedy poinformowało, że prace nad sequelem „idą zgodnie z planem” i zbliżają się do kolejnego etapu. Studio twierdzi, że prace postępują w stałym tempie, a zespół skupia się obecnie na rozgrywce, środowisku i misjach. „Prace nad przekształceniem gry w silną ofertę komercyjną trwają” – poinformowało studio. Fani nie mogą się doczekać premiery zarówno Control 2, jak i remake’ów Max Payne, ale społeczność nie wydaje się podzielać entuzjazmu w stosunku do FBC: Firebreak. Remedy twierdzi, że premiera gry „zakończyła się sukcesem technicznym”, osiągając ponad milion graczy w ciągu pierwszych 10 dni, z czego większość grała na Xbox Series X/S i PlayStation 5. Jednak studio wyjaśniło, że premiera na PC „nie spełniła oczekiwań”, a FBC: Firebreak otrzymało negatywne recenzje ze względu na początkowe wrażenia z gry i strukturę misji. Remedy twierdzi, że z komercyjnego punktu widzenia jest „niezadowolone” z premiery.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

„Dojrzewa jak dobre wino”: to, co kiedyś odnosiło się do wydajności procesorów graficznych, dyrektor generalny Nvidii odnosi dziś do...

Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, porównuje dawne ceny starszych kart graficznych AI do dobrego wina – a CoreWeave potwierdza:...

Crimson Desert jest jeszcze dalekie od ukończenia: oprócz nowych aktualizacji twórcy po raz pierwszy wspominają teraz o dodatkach DLC

Crimson Desert to jedna z najsilniejszych jak dotąd premier gier w 2026 roku. Dwa miesiące po premierze twórcy po...

Pomimo chaosu z dostawami: dlaczego Valve (prawie) wszystko robi dobrze w przypadku kontrolera Steam

Valve wypuściło kontroler Steam, ale nie wszyscy fani są zachwyceni. Jednak ogólnie rzecz biorąc, Valve dobrze radzi sobie z...