15 C
Berlin
wtorek, 16 września, 2025

Post-test dla Stalkera 2: Jak radzimy sobie z (up)punktacją po patchu 1.1?

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Update 1.1 do strzelanki adresuje jeden z największych zarzutów: A-Life. Podsumowujemy, co to oznacza dla naszej oceny Stalkera 2

Świąteczne prezenty przychodzą do strefy nieco wcześniej w tym roku: GSC wydaje 110 GB patch 1.1 dla Stalkera 2 tuż przed świętami. Aktualizacja naprawia 1800 problemów i odnosi się do największego punktu krytyki: brakującego/uszkodzonego A-Life 2.0.

Patch 1.1 to już czwarta duża aktualizacja po premierze 20 listopada 2024 r. Zdewaluowaliśmy wersję startową o 15 punktów z powodu błędów, fabularnych stoperów, wydajności i problemów technicznychCo teraz z naszym testem i ewentualną aktualizacją?


Kiedy nadejdzie nasza aktualizacja?

Pierwotnie chcieliśmy dać wam post-test Stalkera 2 przed świętami – teraz nagle patch 1.1 wyskakuje dzień przed świątecznymi wakacjami testerów

Moglibyśmy oczywiście napisać post-test i recenzję na podstawie naszych wrażeń z kilku godzin gry. Ale to nie byłoby w porządku wobec gry i twórców po tym, jak tyle wysiłku i pracy włożono w naprawę błędów i innych problemów.

Na pierwszy rzut oka widać, że kilka ważnych rzeczy uległo znacznej poprawie, ale w ciągu około trzech godzin gry nadal zmagaliśmy się z problemami, których doświadczyliśmy już w wersji premierowej. Ponadto, do tej pory byliśmy w stanie przetestować łatkę tylko na jednym komputerze, co nie daje nam kompleksowego wrażenia

Dlatego zdecydowaliśmy się przełożyć post-test na początek roku,prawdopodobnie styczeń 2025 Chcemy zainwestować więcej czasu w łatkę, ponownie rozegrać poprzednio zabugowane zadania, wypróbować agresywne i skradankowe style gry, przyjrzeć się bliżej ekonomii w grze i tak dalej, i tak dalej.

Mały spoiler z góry:W każdym razie będzie aktualizacja – ale w tej chwili nie możemy powiedzieć, jak wysoka będzie

Pierwsze wrażenia po patchu 1.1

Co się poprawiło

  • Wrogowie nie pojawiają się już na czubku twojego nosa: Podczas gdy wcześniej mogliśmy dosłownie zobaczyć wrogów manifestujących się znikąd dwa metry przed nami, po łatce NPC nie pojawiają się już w polu widzenia protagonisty Skifa.
  • Więcej losowych spotkań: Losowe spotkania z frakcjami i mutantami istniały już w wersji premierowej. Ale zazwyczaj wyglądało to tak: Wróg spawnuje się bezpośrednio przed Skifem, jest bezpośrednio aggro, Skif w panice strzela dookoła. Nie było miejsca na inne podejście czy nawet taktyczny odwrót. Po aktualizacji 1.1 momenty te są znacznie bardziej naturalne i bardziej przypominają poprzedników. Frakcje walczą między sobą, mutanty atakują samotne wilki – a my możemy zdecydować, czy i jak chcemy interweniować.
  • Economy: Deweloperzy już w poprzednich łatkach dali gospodarce zastrzyk finansowy. Było to konieczne, ponieważ w wersji premierowej byliśmy na przykład na minusie, gdy naprawiliśmy zepsutą broń, a następnie chcieliśmy ją sprzedać. Teraz nie tylko osiągamy ogromne zyski, ale także koszty naprawy znacznie spadły. To sprawia, że ekonomia jako całość jest znacznie mniej grindowa i lepiej zbalansowana.
  • Wydajność: Na pierwszy rzut oka wydaje się, że wydajność naszego komputera testowego RTX4070 uległa poprawie. Nawet w późniejszych obszarach, takich jak Prypjat, gra działa bez zacinania się i spadków FPS. Oczywiście testujemy na innych komputerach i w dłuższym okresie czasu, aby móc dokonać bardziej precyzyjnej oceny.

Co wciąż nie działa dla nas dobrze?

  • Grupowe AI: Podczas gdy zachowanie pojedynczych przeciwników w otwartym świecie działa znacznie lepiej, dzięki czemu możemy nawet przechytrzyć NPC w losowych spotkaniach, AI absolutnie nie radzi sobie z nami w ograniczonych przestrzeniach i w grupach. Postacie niezależne albo natychmiast tracą nas z oczu, mimo że stoimy tuż przed nimi, albo mają nas na celowniku, mimo że wciąż chowamy się za budynkiem oddalonym o 200 metrów.

    • Skradanie też nie zawsze działa niezawodnie: Chociaż załatwiamy pojedynczych wrogów nożem i pistoletem z tłumikiem, wszyscy w obozie od razu o tym wiedzą – to prawie tak, jakby cała grupa NPC dzieliła komórkę mózgową AI i reagowała razem na te same bodźce, mimo że Skif jest w tej chwili związany tylko z jedną osobą.

  • Grafika i błędy przycinania: Migoczące tekstury, wrogowie przebijający się przez ściany i podłogi, zwłoki w pozach T, wypluwane ubrania i tak dalej są nadal obecne i psują skądinąd świetną atmosferę strzelanki.

Co jeszcze chcemy sprawdzić bardziej szczegółowo?

  • Quests: Czy możemy teraz ukończyć ważne główne zadania bez przerywników fabularnych?
  • Dźwięk: Czy oprawa dźwiękowa uległa poprawie? W wersji premierowej często bardzo trudno było zlokalizować wrogów. Czasami odtwarzany był niewłaściwy krajobraz dźwiękowy.
  • Enemy AI and A-Life: Przyglądamy się bliżej temu, co robi poprawiona sztuczna inteligencja i czy zmienia ona wrażenia z gry.
  • Wydajność: Sprawdzamy na różnych komputerach, czy Stalker 2 jest teraz lepiej zoptymalizowany i nie zawiesza się już przy 10 FPS.

Napiszcie nam w komentarzach jakie zmiany zauważyliście po patchu 1.1 i czy wcześniej borykaliście się z wieloma problemami

RELATED ARTICLES

„W końcu!” – aktualizacja Cyberpunk 2077 spełnia życzenie fanów po pięciu latach

Łatka, która zmienia więcej, niż się wydaje Żadna inna gra ostatnich lat nie była tak często poprawiana jak Cyberpunk 2077. Pięć...

Borderlands 4: Eridium jest teraz ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej, oto jak można je wydawać

Eridium ponownie odgrywa kluczową rolę w Borderlands 4, ale jego zastosowanie uległo zasadniczej zmianie. Wyjaśniamy, do czego potrzebne są...

Borderlands 4 wydaje nową aktualizację, ale jest pewien haczyk

Gearbox Software wydaje nową aktualizację dla Borderlands 4, która skupia się głównie na problemach związanych z wydajnością gry na...